XDefiant Produzent sagt, Hater können "Weitermachen"

Höhepunkte

  • Der Executive Producer von XDefiant, Mark Rubin, hat sich in einer sehr offenen Antwort zu den Vorwürfen geäußert, er habe das Spiel überstürzt herausgebracht, um Call of Duty und Grand Theft Auto zu schlagen.
  • Rubin verteidigte die Entwicklung von XDefiant und wies auf die bescheidenen Anfänge anderer Shooter hin.
  • Wenn Fans das nicht akzeptieren können, dann sollten sie „weiterziehen“, so Rubin.

Wenn ihr mich in meinen schlechtesten Zeiten nicht akzeptieren könnt, dann verdient ihr mich in meinen besten Zeiten nicht. Das ist im Wesentlichen das, was XDefiant’s Executive Producer Mark Rubin den Spielern gesagt, die scheinbar unzufrieden und frustriert über die unzähligen Bugs des Spiels sind. In einer sehr offenen Antwort, die auf Twitter geteilt wurde, sprach Rubin über die Schwierigkeiten der Engine, auf der der Live-Service-Shooter von Ubisoft läuft, sowie über die Herausforderungen eines brandneuen Shooters in einem Bereich, der unter anderem von Call of Duty, Apex Legends und Fortnite stark dominiert wurde.

Als Antwort auf die Anschuldigung eines Nutzers, dass XDefiant überstürzt herausgebracht wurde, um das kommende Call of Duty: Black Ops 6 und das kommende Grand Theft Auto 6 zu schlagen, Rubin Folgendes zu sagen:

Überstürzt herausgebracht? Nein. Was wir haben, ist eine Engine, die bisher nur für MMOs verwendet wurde. Daher musste die gesamte Infrastruktur für einen FPS von Grund auf neu aufgebaut werden. Sogar CoD begann auf der ID-Technologie, die eine Shooter-Engine war. Apex begann mit einer Shooter-Engine. Aber für uns arbeiten wir daran, eine völlig neue Technologie in einer Engine zu entwickeln, die für etwas anderes konzipiert wurde. Davon abgesehen ist die Engine wirklich großartig, aber sie erfordert eine Menge Arbeit und mit dieser Arbeit kommen eine Menge Bugs, die andere Engines bereits ausgearbeitet haben. Wir sind kein Shooter, den es schon seit 20 Jahren gibt. Wenn euch gefällt, was wir versuchen zu tun, bleibt dabei und ihr werdet sehen, wie sich die Dinge verbessern und neue Features hinzugefügt werden. Aber wenn das Spiel nichts für dich ist, ist das okay, dann kannst du weiterziehen.

Rubin, der zuvor als Executive Producer bei Call of Duty tätig war, kennt die Arbeit, die nötig ist, um einen Shooter nicht nur zum Laufen zu bringen, sondern auch, um seinen langfristigen Erfolg und seine Lebensfähigkeit zu gewährleisten. Seit dem Start von XDefiant hat sich Rubin als stimmgewaltiger Produzent etabliert, der häufig auf Fananfragen und -kommentare antwortet und dabei Einblicke in Ubisofts neuestes Projekt gewährt.

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Obwohl seine Antwort einen Hauch von Frustration vermittelt, hat er nicht ganz unrecht. Denn auch das Call of Duty, das die Spieler heute kennen und lieben, hatte bescheidene Anfänge, und Apex Legends wurde auf der Grundlage dessen entwickelt, was Titanfall erreicht hatte. Sogar Fortnite wurde als Koop-Shooter konzipiert, bevor es zum Erfolg eines Battle Royale wurde, während Rainbow Six Seige bei der Veröffentlichung fast durchweg kritisiert wurde.

Mit anderen Worten: Alles braucht seine Zeit, und Franchises haben nicht immer den glorreichsten Start. Das Problem ist, dass der Raum, so wie er derzeit aufgebaut ist, voll ist. Und so haben neue Unternehmungen nicht unbedingt die Gnade, die sie einst hatten, um anfängliche Warzen und Bugs zu überwinden. Die Spieler sind dazu übergegangen, am ersten Tag Perfektion zu erwarten, damit sie nicht zu dem Franchise zurückkehren, in dem sie zuvor tätig waren.

So kommunikativ, wie Rubin war, und so aufgeschlossen Ubisoft gegenüber Änderungen im Ganzen war, verdienen sie auch ein bisschen Gnade. Den Fans zu sagen, dass sie „weitermachen“ sollen, ist wahrscheinlich nicht der beste Blick, aber es spricht für den Druck, unter dem die Entwickler ständig stehen, sowohl von den Fans als auch von den Führungskräften. XDefiant hat gerade diese Woche seine erste Saison gestartet, zusammen mit Ranglisten und neuen Spielmodi. Es ist klar, dass das Bemühen vorhanden ist, also kann vielleicht ein wenig Geduld einen langen Weg gehen. Und vielleicht erreicht XDefiant am Ende die Höhepunkte anderer Spiele.

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