Spiele, die HDR ursprünglich nicht unterstützten, erhalten über Xbox-Abwärtskompatibilität Zugriff darauf
Viele von uns denken an das Leben vor dem Web, an digitale Downloads sowie an HDR-Visuals. Dank der Abwärtskompatibilität von Xbox werden Titel, die früher mit SDR-Grafik auf den Markt kamen, jedoch sicherlich eine HDR-Verbesserung erhalten, wenn Spieler sie erneut auf der Xbox Series S und auch Xbox Series X aufgreifen.
Einer der Höhepunkte der Abwärtskompatibilität wird sicherlich die Car HDR (High Dynamic Range)-Funktion sein, die entwickelt wurde, um die Gesamtgrafik eines geeigneten Spiels zu verbessern. HDR ermöglicht es Spielen, eine breitere Palette von Schattierungen und Helligkeitsstufen zu erstellen, was visuell zu einem volleren und reichhaltigeren Videospiel beiträgt. Die Lebendigkeit des Spiels ist eine spürbare Verbesserung mit HDR sowie eine großartige Verbesserung des immersiven Gameplays, die viele Titel verpasst haben, bevor diese Entwicklung erreicht wurde.
In einem Xbox-Post von Peggy Lo, Leiterin des Kompatibilitätsprogramms, wurde eine vollständige Auflistung der Xbox Collection X- und Xbox Collection S-Kapazitäten von Microsoft in Bezug auf die Abwärtskompatibilität angegeben. Microsoft vermarktet Hunderte von Videospielen, die diese Funktion unterstützen werden, und ist sich sicher, dass die lange Liste kompatibler Videospiele – die vier Xbox-Generationen umfasst – ein attraktives Angebot für Spieler aller Art sein wird. Lo erklärte, dass über 500.000 Stunden Gameplay tatsächlich mit den neuen Attributen für Next-Gen-Konsolen bewertet wurden, um Ihren Favoriten einen wohlverdienten Glanz zu verleihen.
Tatsächlich wurden unzählige Videospiele nur mit SDR-Kapazitäten (Common Dynamic Variety) auf den Markt gebracht, bevor HDR in der gesamten Xbox One S-Phase von Microsoft enthalten war, die auch eine Handvoll Xbox One-Videospiele umfasste. Mit Automobile HDR werden von SDR bereitgestellte Videospiele automatisch verbessert, ohne CPU, GPU oder Speicher zu beeinträchtigen. Screenshots von Subnautica sowie Fuzion Frenzy wurden in den Blog-Beitrag aufgenommen, damit zukünftige Besitzer der Xbox Collection S oder X die Licht- und Farbverbesserungen selbst sehen können und sich auch vorstellen können, wie veraltete Titel unter der Obhut von Vehicle HDR sicherlich aussehen würden .
Microsofts Spielekonsolen der nächsten Generation werden sicherlich auch die Frameraten für die Rückwärtskompatibilität verdoppeln, was Klassiker sicherlich in reibungslose Operatoren verwandeln wird. Microsoft hat einen Side-by-Side-Clip von Fallout 4 enthüllt – zuerst mit 30 fps, dann mit 60 fps – der zusätzliche Flüssigkeit im Kampf zeigte. Diese Verbesserungen sind beeindruckende Einladungen in die neue Welt der Xbox, die versprechen, frühere Favoriten in die Zukunft zu führen und gleichzeitig ihr besonderes Design zu ehren.
Quelle: Xbox