Schnelles Resümee hat meine Spiel-Snackzeit ruiniert

Ich liebe es, einen kleinen Snack zu essen, während ich ein Spiel spiele. Ich werde zwar nie zum Full Gamer mit einer großen Tüte Doritos und 2 Liter Mountain Dew, aber ich knabbere regelmäßig Chips während der Zwischensequenzen oder kaue ein paar Kekse, während ich meinen nächsten Zug ausarbeite.

Gaming-Snacks hängen von vielen Faktoren ab, und ich habe die Formel auf den Punkt gebracht – oder sollte das ein Tee sein? Bei Spielen mit vielen Dialogen oder Zwischensequenzen kann ich ein paar Zweihänder nehmen, eine Packung Chips mit Houmous oder ähnliches. Das Gleiche gilt für Spiele mit langen und häufigen Ladebildschirmen – vergessen Sie nicht, dass Sie auch Zeit einplanen müssen, um sich die Hände zu waschen, bevor Sie Ihr Pad in die Hand nehmen. Wenn ich ein Spiel mit rundenbasierten Kämpfen spiele, kann ich einen einhändigen Snack zu mir nehmen. Je nach Lust und Laune sind ein Apfel oder eine kleine Tafel Schokolade perfekt. Ich weiß auch, wann ich aufhören muss; wenn ich mich in der Apex-Zone an meinem PC befinde, habe ich überhaupt keine Zeit für einen Snack. Selbst eine Tasse Tee wird kalt, bevor ich einen Schluck trinken kann.

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Wahrscheinlich ist dir das egal, aber du liest trotzdem weiter, also habe ich gewonnen. Ich höre auf, meine Snacks zu beschreiben, denn ich habe weitgehend aufgehört, sie zu essen. Das geschah während der snacklastigsten Zeit des Jahres, der Weihnachtspause, als ich mich durch The Witcher 3 gepowert habe. Du hast dich geirrt, 2022 Ben Sledge, du hast The Witcher 3 nicht noch einmal durchgespielt, dieses Mal mit Raytracing. Wie auch immer, ich hüpfe auf meinen Snacks herum.

Diesmal ist es aber nicht Geralts Schuld. Nein, ich kann mich mit Leichtigkeit durch eine Enthauptung oder Zerstückelung snacken – ich bin einfach anders gebaut. Ich gebe Microsoft die Schuld. Microsoft hat eine Konsole entwickelt, die so leistungsfähig ist, dass sie die Ladezeiten nahezu eliminiert hat. Keine Wartezeiten mehr beim Hochfahren des Spiels, keine Ladebildschirmtipps und somit auch keine Snacks mehr. Die Xbox Series X verfügt nicht nur über eine extrem leistungsstarke SSD, sondern auch über die Funktion „Quick Resume“, mit der man zwischen Spielen wechseln kann, ohne sie komplett auszuschalten, wodurch die lästigen Startzeiten entfallen.

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Aber Quick Resume ist noch besser als das. Jedes Mal, wenn ich eine Spielesitzung beende, speichere ich mein Spiel, speichere es noch einmal, nur um sicherzugehen, und schalte dann meine Konsole aus. Nicht im Schlafmodus, ich schalte sie aus. Und wenn ich es mir mit einer Tüte Chips auf dem Sofa gemütlich mache, habe ich die Packung noch nicht einmal geöffnet, wenn ich Geralts Hinterkopf und das Pausenmenü sehe, das ich am Vortag geschlossen habe. Die Xbox Series X lässt sich schnell wieder einschalten, auch wenn sie ausgeschaltet war.

Das ist eine technische Meisterleistung, die ich nicht einmal zu verstehen versuche, und obwohl es toll ist, so schnell wieder in mein Spiel einzusteigen, kann ich nicht anders, als den Verlust meiner Snackzeit zu bedauern. Die Minuten des Wartens, das Verzehren von salzigen Leckereien, das schnelle Händewaschen, wenn der Ladebildschirm verschwindet – all das war Teil meiner Spielerfahrung.

Ich habe schon einige großartige Spiele-Snacks gegessen, aber als ich in dieser seltsamen Zeit zwischen Weihnachten und Neujahr The Witcher mit einem Mini-Käsebrett auf dem Schoß spielte, hatte ich nicht einmal einen Bissen Brie gegessen, bevor ich wieder in eine Auseinandersetzung mit einem Wyvern geriet. Zum Glück konnte ich während der langen Gespräche, die darauf folgten, mit meinen Crackern weitermachen, aber das ist nicht der Punkt.

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Quick Resume ist brillant, es ist eines der wenigen Dinge auf den aktuellen Konsolen, die sich wirklich innovativ anfühlen und eine wesentliche Weiterentwicklung der Vorgänger darstellen. Aber ich muss mich an diese Funktionen gewöhnen und meine Essgewohnheiten beim Spielen anpassen. Nicht zu naschen ist keine Option, also muss ich entweder lernen, viel schneller zu essen, oder ein ganz anderes System entwickeln. Kann ich einen mechanischen Arm erfinden, der mich beim Spielen füttert? Das scheint die Art von radikaler Innovation zu sein, die ich brauche, um mit der Xbox mithalten zu können. Quick Resume ist gut, zu gut, und meine Snacks leiden darunter.

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