Xbox gibt endlich zu, dass Call of Duty auf der Switch schlechter laufen wird

Xbox-Spielechef Phil Spencer gibt uns endlich eine klarere Vorstellung davon, wie Call of Duty auf der Nintendo Switch laufen wird, und gibt zu, dass es nicht mit anderen Plattformen vergleichbar sein wird. Dies kommt, nachdem Microsoft und Nintendo eine Vereinbarung getroffen haben, um sicherzustellen, dass Call of Duty auf mindestens einer konkurrierenden Plattform veröffentlicht wird, wenn auch auf einer, die weit weniger leistungsstark ist als die Xbox-Hardware.

Spencer äußerte sich am zweiten Tag der Verhandlung, die durch die Einwände der Regulierungsbehörde gegen die Übernahme von Activision Blizzard ausgelöst wurde, im Rahmen seiner Aussage vor der FTC. Während des Prozesses werden fast alle Bereiche der Übernahme und des Spielemarktes insgesamt unter die Lupe genommen, was Spencer und andere Xbox-Vertreter dazu zwingt, mehr Licht auf Details zu werfen, die die FTC für problematisch hält – darunter die Fähigkeit der Switch, Call of Duty zu unterstützen.

Im Zusammenhang mit dem Call of Duty-Deal von Nintendo fragt die FTC Spencer, ob die Spiele auf Switch und Xbox „für den Spieler gleich aussehen werden“. Spencer antwortet diplomatisch, dass diese Call of Duty-Ports stattdessen von „gleicher oder besserer Qualität“ als andere Switch-Spiele sein werden, nicht ihre Xbox-Pendants (Transkription mit freundlicher Genehmigung des Journalisten Derek Strickland).

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Spencer fährt fort zu erklären, was er von diesen Portierungen erwartet: „Ich denke, es wird sich wie ein großartiges Switch-Spiel spielen. Ich glaube nicht, dass es genauso aussehen wird wie die Switch-Spiele. [as Xbox].“ Er sagt auch, dass es mit anderen Switch-Spielen vergleichbar sein wird, nicht mit den Veröffentlichungen auf Xbox, PlayStation oder PC.

Natürlich wussten die meisten von uns in der Gaming-Community dies bereits, auch wenn Xbox mit dieser Einschätzung nicht besonders entgegenkommend war. Da es sich um eine Hybridkonsole handelt, die Jahre vor der PS5 und der Xbox Series X/S auf den Markt kam, ist die Switch natürlich die Schwächste im Bunde. Jedes Multiplattform-Spiel, das für die Switch veröffentlicht wird, muss in vielen Bereichen Kompromisse eingehen, in der Regel sowohl bei der Grafik als auch bei der Framerate. Falls das Spiel überhaupt für die Switch portiert wird, denn es ist ziemlich üblich, dass eine Multiplattform-Veröffentlichung die Nintendo-Konsole ganz auslässt und stattdessen auf Xbox und PlayStation abzielt.

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Die FTC ging in ihren Zweifeln nicht so weit wie die britische Wettbewerbs- und Marktaufsichtsbehörde (CMA), die nicht glaubt, dass Call of Duty überhaupt auf der Switch laufen kann. Es wurde bereits berichtet, dass diese Portierungen über Online-Cloud-Streaming spielbar sein werden, was den Spielen helfen würde, die Einschränkungen der Switch zu überwinden. Es bleibt abzuwarten, wie diese Portierungen tatsächlich umgesetzt werden.

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