Der Boss der Xbox Game Studios sagt, Perfect Dark sei eine Kreuzung zwischen der Bourne-Identität und James Bond

Als die Information die Runde machte, dass Perfect Dark neu gestartet wird, feierten die Anhänger des N64-Traditionals, aber es scheint, dass der Job mit einer ziemlichen Behandlung behandelt wird, da das Reboot „extrem gründlich“ entwickelt wird.

Das sagt der Leiter der Xbox Game Studios Matt Booty, der auf der PAX West sprach. Auf die Frage des Interviewers, wie man sich in der heutigen Zeit um einen Reboot kümmert, nahm sich Booty einen Moment Zeit, bevor er „wirklich gründlich“ sagte und danach kicherte, wohl um die Spannung zu brechen. Möglicherweise war dies mehr als nur ein Gerücht, dass das Projekt einige Probleme bei der Weiterentwicklung hatte, da Crystal Dynamics zur Unterstützung hinzugezogen werden musste.

Doch laut Booty ist dies nicht der Fall. „Wenn ich mir online anschaue, ‚oh, das muss darauf hindeuten, dass es ein Problem oder so etwas gibt‘ – es ist eher das Gegenteil“, sagte er. Booty plauderte weiter über The Initiative, den Xbox-Workshop, der speziell für Perfect Dark ins Leben gerufen wurde, und seine Partnerschaft mit Crystal Dynamics.

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Booty sprach darüber, wie sich die Entwicklung von Videospielen in der heutigen Zeit weiterentwickelt hat, seit den Tagen, an denen alle an einem Arbeitsplatz zusammensaßen, und wie die Zusammenarbeit heutzutage fließender ist. Er sagte auch, dass die Beziehung zwischen The Initiative und Crystal Dynamics „extrem eng“ ist, während das Team, das zuletzt an der Arbeit war, über hundert Personen umfasst.

Der Chef der Xbox Video Game Studios wies auf die Erfahrung hin, die Crystal Dynamics hat, da der Entwickler für seine Arbeit an Triple-A-Titeln bekannt ist – wie zum Beispiel dem Reboot von Burial Place Raider. Unter Verweis auf Age of Empires 4 und Flight Simulator erklärte Booty, wie der Code eines Videospiels in der modernen Spieleentwicklung in Zusammenarbeit mit Werkstätten auf der ganzen Welt zusammenkommt. Dies führt jedoch zu einer größeren Komplexität und kann zu Problemen führen, wenn der Zeitplan in einem dieser Studios nicht eingehalten wird.

Perfect Dark erschien im Jahr 2000 zunächst für das N64 und wurde von Uncommon als geistiger Nachfolger von GoldenEye 007 entwickelt. Es war eines der technisch anspruchsvollsten Spiele zu dieser Zeit und wurde auch für sein Design und sein Gameplay bewundert. Bei der Definition des Reboots betrachtete Booty das Videospiel als eine Kreuzung zwischen der Bourne-Identifikation und James Bond mit der Trope des Repräsentanten.

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Die Perfect Dark Reboot hat derzeit kein Release-Fenster und auch nicht, dass viel über sie bekannt ist, so Xbox Collection Spieler und Fans der Serie wird sicherlich brauchen, um Person zu sein.

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