Ich hoffe, Game Pass Freiheit bedeutet mehr Single-Player-Spiele von Arkane

Im Jahr 2017 veröffentlichte Arkane zwei großartige Einzelspieler-Spiele – Prey und Dishonored: Death of the Outsider. Prey wurde von Arkane Austin entwickelt, während Dishonored: Death of the Outsider begann als Erweiterung für Dishonored 2, bevor Arkane Lyon es als eigenständiges Spiel ausgliederte.

In den fünf Jahren seither hat keines der beiden Studios ein reines Einzelspielerspiel veröffentlicht. Die 2018 veröffentlichte Mooncrash-Erweiterung von Prey fügte einen Mehrspielermodus, Typhon Hunter, hinzu. Im Jahr 2019 arbeitete Lyon mit MachineGames an Wolfenstein: Youngblood, einem Koop-Shooter, der ebenso viel DNA mit Borderlands wie mit B.J. Blazkowicz gemeinsam hatte. Im Jahr 2021 brachte Lyon dann Deathloop auf den Markt, einen Einzelspieler-/Multiplayer-Hybriden, in dem die Kampagne des Spielers als Colt durch Invasionen von Julianna unterbrochen werden kann, die von einem anderen Spieler aus dem echten Leben über das Internet gesteuert wird. Im Jahr 2023 erscheint Redfall, Austins erstes Spiel seit Prey. Es ist, wie Wolfenstein: Youngblood, ein Koop-Shooter. Anders als Youngblood ist es in einer großen offenen Welt angesiedelt. In den 18 Jahren vor 2017 hatte Arkane (abgesehen von KarmaStar, dem wenig bekannten Ausflug des Studios in den Bereich der mobilen Spiele aus dem Jahr 2009) nur ein einziges Spiel mit einer Multiplayer-Komponente veröffentlicht – Dark Messiah of Might and Magic. Arx Fatalis, Dishonored und Dishonored 2 waren ausschließlich Singleplayer-Spiele.

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Die Spiele von Arkane waren selten große Kassenschlager. Das erste Dishonored war ein großer Hit, aber seither haben die Spiele des Studios den Ruf, reichhaltige, komplexe, systemische Titel zu sein, die Fans und Entwickler beeindrucken, aber es schwer haben, einen großen Einfluss auf den Mainstream zu haben.

Deathloop war ziemlich gut, und Redfall sieht aus, als könnte es auch gut sein. Aber es ist enttäuschend zu sehen, dass ein Studio, das für seine reichhaltigen Einzelspieler-Erlebnisse bekannt ist, sich so sehr auf den Multiplayer konzentriert.

Es ist erwähnenswert, dass Deathloop vor der Xbox/Bethesda-Fusion angekündigt wurde, die Arkane unter die Kontrolle von Microsoft brachte, und Redfall nur ein paar Monate danach. Microsoft hat seine Bereitschaft gezeigt, seinen Entwicklern zu erlauben, weniger kommerzielle Produkte zu entwickeln. Josh Sawyer, Director bei Obsidians Pentiment, sagte, dass er das mittelalterliche Abenteuerspiel ohne den Xbox Game Pass nie auf den Markt gebracht hätte. Der Abonnementdienst hat das Verständnis dessen, was ein Spiel erreichen muss, um kommerziell lebensfähig zu sein, verändert. Ein Spiel muss nicht mehr unbedingt hohe Verkaufszahlen aufweisen, sondern lediglich eine Teilmenge der Game Pass-Abonnenten dazu bewegen, ihr Abonnement aufrechtzuerhalten. Vor der Fusion diktierte das eher traditionelle Geschäftsmodell von Zenimax, dass die Spiele von Arkane genügend Exemplare verkaufen mussten, um einen Gewinn zu erzielen. Microsofts Schwenk in Richtung Game Pass könnte mehr Spielraum bieten, solange der Dienst nach Redfall weiterhin profitabel ist.

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Das soll nicht heißen, dass die Entwickler von Arkane kein echtes Interesse daran haben, die Art von Spielen zu machen, die sie in den letzten fünf Jahren entwickelt haben. Vor allem Deathloop hat viel von der DNA von The Crossing, einem abgebrochenen Einzelspieler-/Multiplayer-Hybrid, an dem das Unternehmen Mitte der 00er Jahre arbeitete. Aber die Umstellung auf den Multiplayer kam, nachdem Arkane mehrere Spiele in Folge unterdurchschnittlich abschneiden ließ. Das scheint auf eine Art finanziellen Druck hinzuweisen.

Ich drücke die Daumen, dass Game Pass Arkane Optionen bieten kann. Wenn die Entwickler des Studios weiterhin Multiplayer-Spiele machen wollen, können sie das hoffentlich. Aber wenn sie zu dem Einzelspieler-Stil zurückkehren wollen, auf dem sie ihren Ruf aufgebaut haben, hoffe ich, dass sie auch das tun können.

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