Mit Xbox Cloud Gaming könnten die Konsolen der Vergangenheit angehören
Die Cloud ist etwas, von dem viele Menschen nie gedacht hätten, dass es sich wirklich durchsetzen würde, aber jetzt sind wir täglich auf sie angewiesen. Ganz gleich, ob Sie über verschiedene Geräte und Standorte hinweg arbeiten oder ob Sie am Ende eines langen Tages zusammenbrechen, um die neuesten Sendungen auf einer der zahlreichen Streaming-Plattformen zu streamen – die Nutzung der Cloud ist zu einem Teil des normalen Alltags geworden. Sie hat die physischen Alternativen in der realen Welt überholt und in vielen Fällen sogar verdrängt. Man rennt nicht los, um eine Box mit der neuesten Marvel-Serie zu kaufen, wenn sie auf Disney+ auf einen wartet. Man hört sich keine Alben auf einer Stereoanlage an. Alles ist cloudbasiert, digital und technologisch bequem.
Während Film, Fernsehen und Musik den Sprung zu vollständigen Streaming-Diensten geschafft haben, steht das Cloud-Gaming derzeit kurz vor dem Durchbruch. Viele von uns wollen das Zeitalter der physischen Medien vielleicht nicht abschaffen, und wir haben bisher mehr Misserfolge als Erfolge mit Cloud-Gaming erlebt, aber es ist der Weg, den die Dinge gehen – und Microsoft ist führend dabei.
Die größte Hürde, die derzeit im Weg steht, ist, dass Cloud-Gaming viel schwieriger zu realisieren ist als die bisherigen Formate. Für einen Song muss man nur zuhören, und für einen Film muss man ihn nur ansehen. Für ein Spiel muss es jedoch an einem entfernten Ort gerendert werden und muss Ihre Eingaben hin und her bewegen, um ein reaktionsschnelles und gewöhnliches Spielerlebnis zu ermöglichen. Wenn dies am anderen Ende der Welt geschieht, muss es schnell gehen, sonst wird es unspielbar. Kürzlich hatten wir ein äußerst peinliches Beispiel dafür, dass es schief ging, als Xbox-Nutzer am Wochenende 12 Stunden lang keine Spiele spielen konnten, die sie bereits besaßen, aber das sind Kinderkrankheiten, die andere Medien beheben konnten.
über Xbox
Mit Xbox Cloud Gaming wird das Streaming von Spielen endlich zu einem normalen Aspekt des Spielens, und zwar eher früher als später. Noch vor einem Jahr war die Qualität des Cloud-Gaming eher mäßig, und es funktionierte nicht immer gut – oder in einigen Fällen überhaupt nicht. Jetzt ist es viel einfacher, etwas im Handumdrehen hochzuladen und ein fast fehlerfreies Erlebnis zu haben – fast.
Ich habe Xbox Cloud Gaming in diesem Jahr bereits auf mehreren Geräten ausprobiert und war von den Ergebnissen angenehm überrascht. Auf dem Handy mit 5G funktioniert es hervorragend – wie man es angesichts der hohen Geschwindigkeiten von 5G auch erwarten würde. Dann habe ich einige Spiele auf der Xbox Series S selbst ausprobiert, indem ich sie gestreamt und nicht installiert habe. Zu meiner Überraschung funktionierte das über Wi-Fi – übrigens nicht immer das zuverlässigste Wi-Fi – ebenfalls sehr gut. Es schien, als hätten die Verbesserungen, die Microsoft im letzten Jahr vorgenommen hatte, dieses Format wirklich vorangebracht.
Danach reiste ich zu einem Freund und lud Xbox Cloud Gaming auf mein iPad und verband den Xbox-Controller über Bluetooth mit ihm. Plötzlich sprang ich zwischen Skate 3 auf der 360 und Forza Horizon 5 in seiner schönsten Form hin und her – und das alles auf einem 11-Zoll-Bildschirm über eine Fernverbindung. In diesem Moment begann ich zu überlegen, ob es überhaupt noch einen Sinn hat, eine Xbox zu besitzen.
Im Moment gibt es das noch. Xbox Cloud Gaming steckt schließlich noch in den Kinderschuhen und kann noch schief gehen. Die Qualität ist zwar größtenteils konstant, aber es kann zu Schluckauf und Aussetzern kommen – das hängt von der Verbindung ab, die Sie verwenden, und von der Belastung der Streaming-Server. Diese Dinge werden immer eine Variable sein, die man berücksichtigen muss. Die Tatsache, dass es anscheinend besser als je zuvor mit Standard-Internetverbindungen funktioniert, beweist jedoch, dass dies immer noch ein geringeres Problem darstellen kann.
Das andere Hindernis ist die Tatsache, dass der Dienst insgesamt noch im Wachstum begriffen ist – Xbox Cloud Gaming bietet derzeit nur einen Bruchteil der im Game Pass verfügbaren Spiele. Sicherlich sind es noch viele, aber noch nicht alle. Ich kann mir vorstellen, dass Microsoft damit versucht, nicht alles, was es hat, auf die Server zu schieben und später auszubügeln, sondern zunächst an den Grundlagen zu arbeiten. Das schränkt zwar die Tiefe des Cloud-Gaming vorerst ein, scheint aber der beste Weg zu sein, um es anzugehen. Wir haben gesehen, wie Google Stadia versucht hat, einen ganzen Dienst mit Streaming und käuflichen Inhalten zu entwickeln, aber das hat sich bereits erledigt – oder vielleicht kam es einfach zu früh. Mit Microsofts Ansatz wird es einfach immer besser.
Könnte Xbox Cloud Gaming den Konsolenmarkt komplett übernehmen? Wenn es Ihnen wie mir geht und Sie die Xbox-Konsole wirklich nur für Game Pass und Exklusivspiele nutzen, dann wird die Notwendigkeit einer Konsole im Wert von über 450 £ in den kommenden Jahren wahrscheinlich obsolet werden.
Mit den Fortschritten, die Microsoft gemacht hat, und den Qualitätsverbesserungen, die allein im letzten Jahr bei Xbox Cloud Gaming so deutlich sichtbar waren, kann ich mir vorstellen, dass ein viel breiteres Publikum eine App auf ihren Smart-TVs und Tablets lädt, nur um ein paar Spiele zu spielen, anstatt in etwas zu investieren, das für sie nicht mehr als ein Hobby ist. Ich selbst würde die meisten Spiele lieber weiterhin auf meiner PlayStation 5 spielen und dann Starfield oder Fable per Knopfdruck auf einem beliebigen Gerät meiner Wahl laden, und bei dem derzeitigen Tempo könnte das schon nächstes Jahr der Fall sein.
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