Xbox arbeitet angeblich an einem Cloud-basierten MMO, das auf jedem Gerät gespielt werden kann
Ein brandneuer Rekord deutet darauf hin, dass die Xbox Video Game Studios mit der finnischen Werkstatt Data Processor zusammengearbeitet haben, um ein ehrgeiziges Cloud-basiertes MMO zu warten. Der Zweck dieses gemunkelten Titels besteht darin, Spielern über jede Art von Gerät, von der Konsole bis zum Mobiltelefon, Zugriff auf dasselbe Videospiel zu bieten, wobei auf jedem System verschiedene Attribute verfügbar sind.
VentureBeat-Reporter Jeff Grubb hat eine unterstützt frühere Aufzeichnung von Jez Corden was zuerst die Informationen beschädigte, einschließlich der Tatsache, dass er durch seine eigenen Quellen individuell über die Existenz des Videospiels informiert wurde. Laut Grubbs Informationen wird das Projekt unter dem Arbeitstitel Pax Dei entwickelt und soll auch die Xbox Shared Ecology Community weiter stärken, in der Spiele auf Spieler an jeden Ort abzielen.
Die Gruppe beabsichtigt, das Beste aus Triple-A-, MMO- und mobilen PC-Spielen direkt in einer gemeinsamen sozialen Sandbox zu vereinen, die auf jedem Display verwendet werden kann. Wie gemeldet von Windows Central , Pax Dei wurde zweifellos als Markenzeichen von Mainframe registriert und wurde ab diesem Oktober bis 2031 bereitgestellt.
Das Hauptprinzip für das brandneue MMO ist, dass Cloud-basierte Automechaniker in Bezug auf die Komplexität für jede Plattform sicherlich skalieren werden. Sie können Ihr Smartphone beispielsweise für vereinfachte Aufgaben wie das Herstellen von Verbrauchsmaterialien in Ihrer Freizeit bei der Arbeit verwenden oder einige Ressourcen bewirtschaften, während Sie im Bus festsitzen. Diese zusätzlichen Dinge und Ressourcen können hilfreich sein, wenn Sie das vollständige Videospiel auf Ihrer Konsole zu Hause starten, um viel kompliziertere Ziele zu erreichen.
Data Processor Industries, zu dessen Personal frühere Mitarbeiter von CCP Games, Treatment und Following Gamings gehören, erwägt außerdem potenzielle hochmoderne Gameplay-Mechaniken, die nur in einem Job funktionieren können, der auf einem Remote-Server existiert. Die offizielle Internetseite bezeichnet das Projekt bescheiden als „das Spiel ihres Lebens“.
Ein weiterer wichtiger Aspekt des Projekts für Microsoft besteht darin, die zentralen Cloud-basierten Weiterentwicklungstools zu etablieren, damit sie in Zukunft von anderen Xbox-Studios verwendet werden können. Grubb weist insbesondere darauf hin, dass Hideo Kojima an dieser Technologie für sein zukünftiges Xbox-Spiel interessiert sein könnte. Zuvor hat Kojima angegeben, dass er Echtzeit-Elemente direkt in seine zukünftigen Spiele integrieren möchte, wobei sich Facetten davon abhängig von äußeren Variablen wie dem Wohnort des Spielers ändern. Cloudbasierte Innovationen könnten der Service für seine ambitionierten Vorschläge sein.