Xbox-Boss Phil Spencer sagt, dass wir bereits seit 30 Jahren im Metaverse sind
Xbox-Chef Phil Spencer geht davon aus, dass sich die Spieler bereits seit dreißig Jahren im Metaverse aufhalten, auch wenn er versteht, warum die Spieler im Moment noch zögern, sich darauf einzulassen.
Einer der zunehmenden Trends im Videospielbereich ist derzeit die Möglichkeit des Metaverse, etwas, auf das sich Firmen wie Facebook und Epic Gamings sehr konzentrieren, mit gemischten Resultaten. Mit diesem wachsenden Interesse kommt auch die Frage auf, was verschiedene andere große Unternehmen und Werkstätten in der Videospielbranche über diese Idee denken, etwas, zu dem Phil Spencer kürzlich befragt wurde.
In einem Interview mit Bloomberg wurde Phil Spencer zu seinen Gedanken über den anhaltenden Aufstieg des Metaversums befragt und wie es die Landschaft der Videospiele verändern könnte. In seiner Antwort sagte Spencer, dass sich bei Spielen bereits alles um das Metaversum dreht, in dem wir uns in den letzten dreißig Jahren befunden haben.
Spencer behauptete: „Meine Sicht auf das Metaversum ist, dass die Spieler seit 30 Jahren im Metaversum sind. Wenn man Videospiele spielt, diese gemeinsamen 3D-Globen, in denen die Leute seit vielen Jahren spielen, glaube ich, dass wir tatsächlich entdeckt haben, dass es mehr Verbindung gibt, weil wir ein gemeinsames Ziel haben. Es ist für mich nicht schockierend, dass Spieler sich das Metaversum ansehen und denken: ‚Nun, ich verstehe es nicht wirklich, da ich derzeit einen Avatar von mir habe und auch schon in eine gemeinsame Welt gehen kann, und ich kann derzeit dort sitzen und auch mit Leuten überall Gespräche führen.'“
Obwohl Spencer immer noch unentschlossen zu sein scheint, was das Metaverse insgesamt angeht, und auch keine Anzeichen dafür gibt, dass Microsoft den Vorschlag weiterverfolgt, hat er sich gegenüber der Idee von Play-to-Earn-Spielen abgesichert und erklärt: „Play-to-Earn ist etwas, vor dem ich mich hüte. Es führt zu einer Verdrängung von Spielern, um für bestimmte Spieler eine Art Monetarisierung zu erreichen. Ich nehme an, dass es manchmal ein Hammer ist, der nach einem Nagel sucht, wenn diese Technologien auftauchen. Aber die tatsächliche menschliche Nutzung – oder in unserem Fall die Spielernutzung – dieser Innovationen könnte meiner Meinung nach einige interessante Punkte enthalten.“