Xbox muss in das VR-Spiel einsteigen

Der Xbox-Chef Phil Spencer teilte erst kürzlich in einem Interview mit, dass „niemand VR verlangt“, als das Thema aufkam. Diese Aussage hätte etwas sehr früh im Videospiel gemacht werden können, da VR auf dem Weg in das brandneue Jahr so ​​richtig Dampf zu machen scheint. Die Realität der Sache ist, dass Xbox verlieren wird, wenn VR erfolgreich ist, so Spencers Überzeugung. Es ist also höchste Zeit, dass Microsoft seine Bedenken nach Bedarf vorbereitet und seinen eigenen VR-Betrieb freigibt.

Virtual Reality kann die Zukunft des Videospiels sein

VR ist nicht gerade brandneu für PC-Spiele. Es gibt es schon seit langer Zeit, und es ist ein paar Jahre her, dass bedeutende Unternehmen damit begonnen haben, ihre eigenen VR-Geräte wie Sonys PSVR auf den Markt zu bringen. Einfach ausgedrückt – obwohl die virtuelle Realität noch nicht in vollem Gange ist, könnte sie dennoch effektiv sein, und Microsoft wäre absurd, die Gelegenheit aufgrund eines Fehlers zu verpassen.

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VR ist möglicherweise nicht der Ort, an den derzeit jede Kleinigkeit geht. Sobald die Innovation voranschreitet und Headsets hoffentlich budgetfreundlicher sind, könnte es zu einem tatsächlichen Wandel in der Videospielbranche kommen. Das Konzept existiert, aber es muss wirtschaftlich funktional umgesetzt werden, und wenn die Kunden wieder zuschlagen, könnte Virtual Reality der brandneue Standard sein. Daher sollte Xbox einen Plan für ihr eigenes VR-System aufstellen, um voranzukommen.

Die ganze Virtual-Reality-Action verlieren

Während Geräte wie PSVR möglicherweise keine großen Auswirkungen auf den Markt hatten, könnten sie im Laufe der Methode ein größeres Problem für Microsoft entwickeln. Die extreme Option für ein VR-Tool auf PlayStation 4 ist nur einer seiner Reize und ein Aspekt, der dazu geführt hat, dass Sony in dieser Generation Microsoft übertroffen hat. Hätte Microsoft tatsächlich ein VR-Headset für die Xbox One entwickelt, hätte das möglicherweise den Spielbereich geebnet. Wenn die Firma nun die Technologie für die nächste Xbox entwickeln möchte, hat sie absolut nichts, worauf sie aufbauen kann, während Sony bereits von PSVR gelernt hat.

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Auch mit Half-Life: Alyx scheint es, als hätten VR-Designer die großen Geschütze für erstklassige Franchises hervorgehoben. Es könnte an der Zeit sein, dass Microsoft mit seiner eigenen VR-Version von Halo oder Fable zurückdrängt.

Wie wäre es mit AR oder einer weiteren Option?

Wenn VR für Microsoft wirklich undenkbar ist, sollten sie nach anderen, viel sinnvolleren Alternativen suchen, um einen größeren Zielmarkt zu erreichen. Ebenso wie möglicherweise AR ist das Mittel, dies zu tun. Obwohl es nicht ganz so bemerkenswert ist wie VR, erreicht es das Ziel, die Illusion einer weiteren Umgebung zu erzeugen, wenn auch ohne die Anwesenheit einer anderen Umgebung insgesamt, aber mit projizierten digitalen Dingen im wirklichen Leben. Xbox kann dies zumindest mit mobilen Geräten für bestehende Wohn- oder Gewerbeimmobilien wie Sea of ​​Einbrecher oder Equipment of Battle erreichen.

Warum nicht AR?

AR erregt jedoch Aufmerksamkeit bei den Peripheriegeräten und auch bei den Optionen, aus denen Microsoft in Zukunft auswählen kann. Es greift nicht auf die gleiche Art und Weise wie Virtual Reality ein, aber man kann sich einen Halo AR-Titel vorstellen, bei dem Feinde auf Android-Handys erscheinen und der Spieler mit dem Touchscreen auf sie schießen muss. Oder vielleicht verwendet Kinect seine Cam-Funktion und auch eine zusätzliche AR-Fähigkeit, damit Spieler Feinde in einem Beat ‚em up-Videospiel bekämpfen können. Es stehen mehrere Konzepte zur Auswahl; Microsoft muss sich nur für einen entscheiden.

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Obwohl die virtuelle Realität nicht so angekommen ist, wie viele es sich vorgestellt hatten, gibt es immer noch eine sportliche Chance. Mit der Einführung der zukünftigen Xbox Series X gibt es möglicherweise keinen besseren Zeitpunkt als jetzt, um ein Virtual-Reality-Gadget zu entwickeln, das zu seiner endgültigen Veröffentlichung zu Beginn des Lebenszyklus der Series X führt. Ehrlich gesagt, könnte es das sein, was die Verbraucher in ihren Anweisungen in der zukünftigen Generation drängt.

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