Xbox User smrnov erreicht als erster Spieler 2,5 Millionen Gamerscore

Stephen Rowe, besser bekannt als „smrnov ,“ ist gerade der erste Spieler der Welt, der 2,5 Millionen Gamerscore auf der Xbox erreicht hat, eine Aufgabe, die 15 Jahre lang die Kontrolle erforderte.

Am 28. August, 19:15 Uhr EST, hat der Xbox-Spieler smrnov die Errungenschaft „The Tourist“ in Idea Devastation freigeschaltet, eine Leistung, die smrnovs Gamerscore sicherlich über den unglaublich hervorragenden Wendepunkt von 2,5 Millionen hinaus treiben würde, eine Zahl, die von niemandem erreicht wird. Sein anfänglicher Erfolg geht zurück auf Dezember 122005, was bedeutet, dass diese Arbeit fast 15 komplette Jahre des Schleifens sowie der Hingabe an die Kunst der Leistungssuche erforderte.

Zu der Zeit, als er seinen Wendepunkt erreichte, hatte smrnov 3300 spezielle Videospiele erfolgreich eröffnet, wobei 2593 dieser Videospiele laut seinen TrueAchievements vollständig abgeschlossen und alle Errungenschaften freigeschaltet waren Profil . smrnov ist in beiden Bereichen weltweit führend Gamerscore und abgeschlossene Spiele , wobei die Spieler in der Nähe um 147.000 Gamerscore und 366 Videospiel-Schlussfolgerungen weitergeleitet werden. Es ist sicher zu behaupten, dass der Kanadier in einer eigenen Organisation bleibt.

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Xbox war Vorreiter für das Erfolgssystem, ein System, das fast alle Systeme dupliziert haben, aber die Bekanntheit sowie die lange Lebensdauer des Gamerscore-Systems machen es zu einem der am meisten empfohlenen Systeme. smrnov ist tatsächlich der Weltmarktführer in Gamerscore seit dem 6. Dezember 2018, als er das Fabelhafte übertraf Hengst 83 insgesamt Gamerscore, ein Rekord, den er im Mai 2006 fast ununterbrochen gehalten hatte.

Der einzige Punkt, an dem Stallion nicht die Nummer eins war, war ein paar kurze Tage im Jahr 2017, als smrnov ihn passenderweise am Canada Day überholte, während Stallion in seinen Flitterwochen war. Es war das zweite Mal, dass er ihn übertraf, an den er sich sicherlich nie erinnern würde.

smrnov war die zweite Person, die eine Million Gamerscore erzielte, zusammen mit der zweiten Person, die 2 Millionen erreichte.

Mit über 84.000 geöffneten Erfolgen – das sind über 42,7% aller Erfolge – ist es schwierig, die herausragendsten oder schwierigsten auszuwählen. Nichtsdestotrotz sind die Erfolge für die weltweite Top-Platzierung in Ghost Spy: Advanced Warfighter und auch Quake 4 absolut im Rennen, wie sie passen. Es zeigt, dass die Erfolgsjagd nicht einfach die Kunst ist, einen sehr einfachen Gamerscore zu spielen, sondern alles zu tun, was man potenziell kann.

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Ohne jegliche Anzeichen für eine Beendigung ist dies wahrscheinlich nur die erste von zahlreichen Premieren für smrnov in Bezug auf Gamerscore-Meilensteine. In wenigen Jahren können wir erwarten, dass er der Erste ist, der 3 Millionen erreicht, es sei denn, ein neuer Konkurrent verstärkt sein Spiel, aber wenn man bedenkt, wie dominant smrnov tatsächlich war, ist es unwahrscheinlich, dass er gewinnt. Diese Barriere sollte man zunächst nicht durchbrechen.

Ressource: WahreErfolge

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