WWE 2K sollte ein weiteres Jahr Pause machen, um Crush Hour zu remastern
über THQ
WWE 2K22 ist nun schon so lange ohne größere Probleme in der freien Wildbahn, dass es als ein ziemlich großer Erfolg angesehen werden muss, zumindest nach den jüngsten Standards. Zu diesem Zeitpunkt im Leben von WWE 2K20 war der Bereich des Venn-Diagramms in den sozialen Medien, in dem sich Gamer und Wrestling-Fans treffen, bereits so überschwemmt mit Memes und offen gesagt urkomischen Clips von Fehlern im Spiel, dass man sich nur noch an dieses katastrophale Kapitel der Serie erinnern wird. So sehr, dass 2K später ankündigte, dass es kein WWE 2K21 geben würde, damit sich das Studio darauf konzentrieren konnte, seinen beschädigten Ruf zu reparieren und im folgenden Jahr ein neues Spiel auf den Markt zu bringen.
Diese längere Pause zwischen den Spielen dauerte etwas länger als zwei Jahre, und jetzt, da WWE 2K22 da ist, hoffen die meisten von uns, dass 2K diese Lücken in Zukunft beibehält. Die Vorteile, sich mehr Zeit für die neue Ausgabe zu nehmen, liegen auf der Hand, und auch wenn es nicht perfekt ist, sollte dem Studio klar sein, dass es von längeren Abständen zwischen den Spielen profitiert, selbst wenn es bedeutet, dass es jedes Jahr eine Veröffentlichung zur ungefähr gleichen Zeit opfert.
Nun zu den logistischen Aspekten. Der Start von WWE 2K Battlegrounds würde darauf hindeuten, dass 2K vertraglich verpflichtet ist, jedes Jahr ein neues Spiel für WWE zu entwickeln und zu veröffentlichen. Entweder das, oder das Studio macht es einfach gerne so. Ich denke, das ist nur fair, aber anstatt zur alten Methode zurückzukehren und die reguläre WWE 2K-Reihe weiterzuführen, bis die Räder in ein paar Jahren unweigerlich wieder abfallen, sollte man beim Battlegrounds-Format bleiben. Machen Sie einfach kein Battlegrounds 2, denn ich glaube, ich spreche für fast alle, wenn ich sage, dass das niemand will.
über 2K
Ich möchte nicht noch mehr Schatten auf 2K für Battlegrounds werfen, als ich es bereits getan habe. Es ist schwer zu sagen, was Wrestling-Fans, die Videospiele spielen, wollen, außer einem normalen, guten Wrestling-Spiel. Battlegrounds ist es nicht, und alles, was ich vorschlagen kann, ist die Art von Spiel, für die ich bereit wäre, mein Geld auszugeben, wenn es zustande käme. Wenn man bedenkt, wie hoffnungslos süchtig ich nach dem sehr einfachen MyGM in 2K22 bin, wäre ein komplettes WWE-GM-Spiel definitiv eine realistische Option, zumindest für mich. Da MyGM jedoch wahrscheinlich nie mehr als ein Modus in einem regulären WWE-Spiel sein wird, würde ich für ein Remastering oder Remake von WWE-Spielen aus der Vergangenheit stimmen, um diese Lücken zu füllen.
Wenn 2K ein Remaster auch nur andeuten würde, würden sie mit Tweets in Großbuchstaben überschwemmt werden, in denen sie fordern, dass dieses Remaster WWF No Mercy sein soll, und zwar schneller, als man Headlock, Drop Down und Hip Toss sagen kann. Während die Möglichkeit, eine schärfer aussehende Version des vielleicht immer noch besten Wrestling-Spiels aller Zeiten zu erleben und zu spielen, die Lücke füllt, während 2K am nächsten Kapitel der Hauptserie arbeitet, möchte ich, dass diese Nicht-Wrestling-Tradition mit WWE Crush Hour beginnt.
Allen, die dies lesen und Crush Hour nie gespielt haben, möchte ich mein Beileid aussprechen, weil sie das Spiel des Jahres 2003 verpasst haben. Crush Hour konnte weder Mario Kart: Double Dash, Simpsons Hit & Run noch dem allerersten Call of Duty das Wasser reichen, aber es war trotzdem mein GOTY. Trotz des WWE-Labels ging es nicht um Wrestling. Es gab aber Wrestler. Wrestler in Autos, die mit Kanonen und Raketen ausgestattet waren und die Aufgabe hatten, durch die Arenen zu fahren und sich gegenseitig in die Luft zu jagen. Diejenigen unter euch, die Crush Hour gut kennen, wissen, dass es schrecklich war, aber als 13-jähriger PS2-Besitzer, als es auf den Markt kam, hatte das Spiel alles, wonach ich suchte, um meine Freizeit zu verschwenden, die ich damals hatte. Wrestling, Autos, Knarren, Explosionen. Melden Sie mich an, und jetzt, als 32-Jähriger, würde ich gerne wieder angemeldet werden.
Es gibt ein ziemlich großes Hindernis, das die Rückkehr von Crush Hour aufhält, und das ist nicht etwa jemand bei 2K, der auf diesen Artikel stößt und so lange lacht, bis das Veröffentlichungsdatum von WWE 2K23 um einen Monat nach hinten verschoben wird. Das ist das verworrene Netz der Videospielrechte. Das ist der gleiche Grund, warum GoldenEye für das N64 und das bereits erwähnte Hit & Run nie remastered oder gar neu aufgelegt wurden. 2K ist relativ neu auf dem Gebiet der Wrestling-Spiele, wenn man es genau betrachtet. Davor waren THQ und Yuke’s die Hauptakteure. THQ veröffentlichte Crush Hour sowie so ziemlich jedes andere Wrestling-Spiel, bevor 2K es übernahm. THQ meldete vor einem Jahrzehnt Konkurs an, woraufhin der Besitz versteigert wurde und Nordic Games den Namen THQ übernahm. Es besteht die Möglichkeit, dass THQ Noridc die Rechte an Crush Hour besitzt, aber selbst wenn das nicht der Fall ist, ist es höchst unwahrscheinlich, dass 2K sie besitzt.
Falls 2K die Rechte an Crush Hour besitzt und beschließt, mir das beste Weihnachtsgeschenk aller Zeiten zu machen, indem es die IP wiederbelebt, dann wäre ein Remaster des Originalspiels immer noch unwahrscheinlich. Eigentlich wäre es sogar unmöglich. Ein großer Teil des Kaders dieses Spiels könnte aus verschiedenen Gründen nicht in ein heutiges Wrestling-Spiel übernommen werden. Chris Benoit ist der erste Name, der aus dem Roster herausspringt. Benoit tötete seine Frau und seinen Sohn, bevor er sich 2007 selbst umbrachte, weshalb sein Name aus dem Wrestling-Geschäft so gut wie verschwunden ist. Billy Gunn, Chris Jericho und Matt Hardy sind ein paar andere Namen, die es 2003 in den Roster geschafft haben, die aber definitiv nicht in einem Remaster zu sehen sein werden, sollte es jemals dazu kommen, da sie alle derzeit bei AEW unter Vertrag stehen.
Das ist natürlich alles nur ein Wunschtraum, und die Chancen, dass Crush Hour ein Remaster, Remake oder eine Fortsetzung bekommt, sind so gut wie nicht vorhanden. Es macht aber Spaß, darüber nachzudenken, und mein eigentliches Argument ist, dass 2K sich eine unbestimmte Zeitspanne zwischen seinen Flaggschiffspielen gönnen sollte. Bringen Sie nicht jedes Jahr einen neuen Teil heraus, nicht einmal alle zwei Jahre, wenn das nächste Spiel noch nicht fertig ist. Nehmt euch Zeit, macht großartige Wrestling-Spiele und gebt uns zwischendurch lustige Spinoffs, wenn ihr könnt. Remaster wären großartig und würden bei den Fans bestimmt gut ankommen, aber die alten Roster und die IP-Kopfschmerzen könnten bedeuten, dass wir eine PS2 oder einen GameCube und eine OG-Kopie von Crush Hour aufspüren müssen, wenn wir es jemals wieder spielen wollen.