Take-Two wird wegen Verwendung von Tattoos in der WWE 2K-Serie verklagt

Take-Two wird von einem Tätowierer vor Gericht gestellt, der das Urheberrecht für die Autorin beansprucht, die ihre Kunstwerke in ihren WWE 2K-Videospielen verwendet.

Kämpfende Computerspiele sind seit weit über 20 Jahren ein Teil der Branche. Firmenfavoriten wie No Mercy und die SmackDown-Reihe halten bis heute. Praktisch, da aktuellere Angebote eigentlich nicht annähernd nachgelassen haben. Im Jahr 2014 wurde WWE 2K20 zum Beispiel von einigen als eines der schrecklichsten Fummelspiele aller Zeiten bezeichnet. Weitere Informationen finden Sie in der Bewertung von gamebizz.de.

Take-Two Interactive, der Herausgeber der WWE 2K-Serie, da er die Regimes von THQ im Jahr 2013 übernommen hat, beschäftigt sich derzeit mit einem zusätzlichen Problem. Der Autor wird von der Tätowiererin Catherine Alexander verklagt. Alexander hat den 13-fachen Globe Champ Randy Orton tätowiert und erklärt das Urheberrecht, da diese Tattoos in WWE 2K-Titeln erschienen sind.

durch das Sonnenlicht

Alexander hat tatsächlich insgesamt sechs Tattoos für Orton tätowiert, die alle auf der digitalen Version von The Viper in früheren Videospielen von WWE 2K zu sehen sind. Entsprechend Der Hollywood-Reporter , hat ein Bundesrichter entschieden, dass Take-Two tatsächlich Alexanders Kunstwerke für die Verwendung in seinen Videospielen kopiert hat. Es wird nun sicherlich von einem Richter abhängen, ob dies eine Urheberrechtsverletzung darstellt.

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Entwickler und auch Autoren von WWE-Spielen stehen den Tätowierungen, aus denen sie in ihren Videospielen bestehen, eindeutig skeptisch gegenüber. Braun Strowmans Superman-Tattoo wird in Spielen von seinem Arm weggelassen, und als CM Punk bei der Firma war, wurde sein großes Pepsi-Tattoo von seiner Schulter entfernt. Dies sind jedoch Beispiele für Geschäftslogos, also hätte WWE sicherlich einen Anspruch begrüßt, indem sie sie aufgenommen hätte.

Dies ist zwar das erste Mal, dass eine solche Entscheidung tatsächlich einer Jury überlassen wird, aber es ist nicht das erste Mal, dass Take-Two mit einer solchen Klage konfrontiert wird. Im Jahr 2016 wurde ein vergleichbarer Fall in Bezug auf die Verwendung von Spielertattoos in NBA 2K vorgebracht. Bei dieser Gelegenheit argumentierte Take-Two für eine vernünftige Verwendung und auch der Richter entschied zu seinen Gunsten. Während diese Situation wirklich nicht diese brandneue erreichte, verheißt das Ergebnis Gutes für Take-Two.

Quelle: Der Hollywood-Pressereporter

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