WoWs großes Gewölbe ist endlich perfekt
Ich erinnere mich noch genau an den Tag, an dem ich aufhörte, ein Hardcore-World of Warcraft-Spieler zu sein. Ich begann Battle for Azeroth mit drei hochstufigen Charakteren vor dem ersten Reset, einem hochengagierten Clan, der zweimal pro Woche zwei separate Schlachtzugsgruppen leitete, und der Entschlossenheit, die Mythic+-Schlüssel höher zu drücken als je zuvor. Leider begann die Erweiterung schnell ihren Glanz zu verlieren. Ich mochte die Azerit-Rüstung und die Azerit-Eigenschaften nicht, die schwer zu entschlüsseln waren und letztlich zu langweiligen, generischen Builds führten. Ich mochte auch die wöchentlichen Aktivitäten wie Inselexpeditionen und Kriegsfronten nicht, die nach den ersten paar Wochen zu einer lästigen Pflicht wurden. Am meisten habe ich das Kopfgeld des großen Herausforderers gehasst, die zufällige wöchentliche Belohnung für das Abschließen von Mythic+-Dungeons, die garantiert nie eine bedeutende Verbesserung darstellte.
Es gibt nichts Schlimmeres, als eine ganze Woche lang die schwierigsten Inhalte zu meistern, nur um dann mit etwas Nutzlosem belohnt zu werden, und wenn man besonders viel Pech hatte, konnte einem das immer wieder passieren. Bei der siebten wöchentlichen Rücksetzung nach einer besonders unbelohnten Woche des Grindens öffnete ich mein Großes Herausforderer-Kopfgeld, um ein weiteres Stück unterlevelter Ausrüstung mit lausigen Azerit-Eigenschaften zu finden, und beschloss, dass ich genug davon hatte. Ich habe an diesem Tag nicht ganz aufgegeben, aber es war sicherlich der Anfang vom Ende meiner Zeit mit BFA. Ich habe mich in Shadowlands versucht, aber zu diesem Zeitpunkt waren meine Freunde immer noch verärgert über die vorherige Erweiterung, also habe ich nur die Geschichte durchgespielt, bevor ich mich anderen Spielen zuwandte. Die Version des großen Herausforderer-Kopfgeldes in den Schattenlanden war die Große Gruft, die mehrere Optionen für Ausrüstungsgegenstände am Ende der Woche bot, je nachdem, wie man grindete und an wie vielen verschiedenen Aktivitäten man teilnahm. Dieses System wurde im Laufe der Erweiterung langsam verfeinert und für den Drachenschwarm überarbeitet. Mit der neuen Erweiterung bin ich wieder in WoW eingestiegen und grinde wieder fleißig, vor allem dank der Großen Schatzkammer. Endlich habe ich das Gefühl, dass ich für die Mühe, die ich mir mache, belohnt werde. Die Große Schatzkammer ist ein bisschen kompliziert, aber wenn man erst einmal verstanden hat, wie man sie nutzen kann, ist es leicht zu erkennen, wie vorteilhaft sie ist. Jede Woche habt ihr die Möglichkeit, euch maximal neun Ausrüstungsgegenstände zu verdienen: drei aus Schlachtzügen, drei aus Mythic+-Dungeons und drei aus PvP. Wenn ihr zwei Schlachtzugsbosse besiegt, einen Mythic+ Dungeon durchspielt oder 1.250 Ehrenpunkte im PvP verdient, erhaltet ihr am Ende der Woche ein Ausrüstungsteil. Wenn ihr alle drei Aktivitäten durchführt, habt ihr drei zur Auswahl, wenn ihr alle drei Aktivitäten durchführt, habt ihr schließlich die Wahl zwischen neun verschiedenen Teilen. Der neue Große Tresor ist perfekt darauf abgestimmt, das Engagement zu fördern, und ich bin unglaublich zufrieden damit. Je mehr man macht, desto mehr Möglichkeiten hat man, und desto größer sind die Chancen, die beste Ausrüstung im Slot zu finden. Selbst wenn man nicht jede Woche den ganzen Weg geht, erhöht jede zusätzliche Option die Chance, etwas Nützliches zu bekommen, dramatisch.