Was World of Warcraft: Classic für den Esport bedeutet

Mit World of Warcraft: Timeless endlich weltweit eingeführt wurde, war die Popularität des fünfzehn Jahre alten Videospiels für die meisten ungewöhnlich, da die Spieler stundenlang warten mussten, um sich auf den am stärksten frequentierten Webservern in das Videospiel einzuloggen. Während der erste Erfolg des Videospiels kein Zeichen dafür ist, wie bekannt das Spiel in ein paar Monaten sein wird, wirft es dennoch die Frage auf, ob und welche Art von wettbewerbsfähigem PvP in der esports-Szene entstehen wird.

Die gegenwärtige PvP-Szene in WoW floriert immer noch

In der aktuellen Entwicklung, Fight for Azeroth, PvP ist lebendig und gut, ähnelt aber einer völlig anderen Kreatur als WoW: Classic. Heute gibt es Saisons für PvP, in denen die Spieler auf die Erlangung von accountweiter Ehre sowie Statur hinarbeiten, auf beeindruckenden Schlachtfeldern, bei der Erkundung von Inseln, im Feld, im Kampfmodus und mehr kämpfen. Außerdem gibt es PvP-Fertigkeiten, die ausschließlich für kompetitive Kämpfe gedacht sind und sich von PvE-Webinhalten unterscheiden.

Gibt es PvP in WoW Standard?

Ja und auch nein. Wie alles andere im Videospiel auch, haben fünfzehn Jahre ständiger Weiterentwicklung zu einem völlig anderen Spiel geführt. PvP, wie wir es heute kennen, gibt es in WoW nicht: Classic. Das bedeutet jedoch nicht, dass die Spieler nicht am PvP teilnehmen können, sie müssen nur einfallsreich sein.

Siehe auch :  Mario Kart Tour Gacha-Raten enthüllt (keine Überraschung, sie sind schrecklich)

Im Moment heißt das Spiel Duellieren, wobei sich die Spieler in einem Hauptgebiet treffen, normalerweise vor den Toren von Orgimmar, Sturmwind oder dem einzigen offenen PvP-Ort des Videospiels, der Gurubashi-Arena, und sich gegenseitig offiziell herausfordern, indem sie auf ein Spielerporträt klicken und um einen Kampf bitten. Nach einer kurzen Zeitspanne können sich die Spieler gegenseitig angreifen. Keiner der beiden Spieler stirbt, sondern wenn er „getötet“ wird, geht der Kampf weiter und ein Spieler gewinnt. In dieser Phase des Spiels gibt es nichts zu gewinnen, nur Technik und Glaubwürdigkeit bei anderen Duellanten.

Über: priestwithacause.blogspot.com

Welt-PvP ist ebenfalls eine Alternative, wobei Partnerschaft und Horde in großen Teams gegeneinander antreten können, um sie zu eliminieren. Dies ist jedoch extra organisiert und findet oft an Orten statt, die von beiden Intrigen als Questorte bevorzugt werden, wie z.B. Hillsbrad.

Über: forum.nostalrius.org

Formales PvP wird sicherlich zu WoW: Classic, allerdings erst mit dem Rollout von Phase 2, die sicherlich das Ehrensystem vorstellen wird, das sowohl unehrenhafte Kills als auch PvP-Rangvorteile beinhaltet. Phase 3 wird sicherlich später die Warsong-Schlucht sowie das Alteractal als Schlachtfelder einführen, und auch Phase vier wird sicherlich das Arathibecken bringen. Phase sechs wird Welt-PvP-Ziele in Silithus und den östlichen Pestländern bringen.

Via: buffed.de

Was ist mit der Arena?

Leider ist es unwahrscheinlich, dass wir in WoW: Standard irgendeine Art von Sektor sehen werden, da er bis zur Veröffentlichung des allerersten Wachstums, The Burning Crusade, nicht formell Teil des Spiels war. Da der Sektor in keinem der Rollouts von Inhalten in den Phasen Eins und Sechs erwähnt wurde, gibt es keinen Grund zu glauben, dass er auf magische Weise erscheinen wird.

Siehe auch :  Phil Spencer bestätigt, dass Sie auf der Xbox Series X kein Facebook-Gaming verwenden müssen

Allerdings hat Blizzard angesichts des bisherigen Erfolges des Spiels und in der Annahme, dass es noch eine gewisse Restkraft hat, in der Vergangenheit bereits angekündigt, dass sie über eine Erweiterung des klassischen Videospiels nachdenken würden, indem sie nach und nach Erweiterungen einführen. Dies würde sicherlich darauf hindeuten, dass The Burning Crusade der nächste Teil sein wird, und wir könnten dann das Wachstum des Field Design Esports sehen. Behalten, dass behauptet, es könnte zu bestimmten Nische, und bereits im Wettbewerb mit dem PvP der modernen Battle for Azeroth sein.

Was ist mit dem Zwinkern im Standard?

Viele Spieler erinnern sich vielleicht nicht mehr daran, aber auch für einige war Twinking das eigentliche PvP-Endgame in Vanilla World of Warcraft. Für die Unwissenden bedeutet dies, dass man einen Charakter auf den günstigsten Stufen, in der Regel auf Stufe 19 und 29, so unterwürfig wie möglich macht. Da es auf Schlachtfeldern keine Erfahrungspunkte gab, wurden sie von Verbündeten mit Stufe 60 über den detaillierten Webinhalt geführt, um die effektivsten Rüstungen und Waffen zu erhalten, und sie gaben Hunderte von Gold für Magie aus, die für Schlachtzüge mit Stufe 60 empfohlen wurde, und das alles mit einem Charakter der Stufe 19 oder 29.

Siehe auch :  Five Nights At Freddy's: Freddy In Space 2 ist anscheinend raus

Dies würde sicherlich dazu führen, dass normale Spieler sofort getötet werden, und auch war ärgerlich, gegen zu spielen, sondern auch ein Blick zu sehen. Wie das meiste in World of Warcraft wurde dies irgendwann geändert, um normale Spieler nicht zu beeinträchtigen, indem man Erfahrungsgewinne mit Schlachtfeldern einführte. Diejenigen, die keine Erfahrung erhalten wollten, konnten dies tun, wurden aber nur in Matches mit anderen Spielern gesteckt, die genau die gleiche Wahl getroffen hatten.

Über: classicguides.app

Unter der Annahme, dass Snowstorm keine Erfahrungsgewinne in Schlachtfeldern beibehält, werden wir sicher eine Wiedergeburt dieser Art von PvP erleben.

Im Moment sieht es allerdings so aus, als ob viele Spieler einfach nur Freude an dem alten Fortschrittsprozess von WoW: Classic. Während es eine Nachfrage nach PvP esports in dieser Einstellung des Spiels sein könnte, gibt es wenig Beweise zu empfehlen, dass jede Art von Unterkünften wird sicherlich außerhalb der vorgeschlagenen Rollout von Phasen gemacht werden.

Quellen: Wowhead.com , Blizzard.com

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert