Chromie Time von World of Warcraft haucht Level-Toons neues Leben ein

Wows Shadowlands-Pre-Expansion-Spot hat grundlegende Änderungen am Prozess des Levelns von Persönlichkeiten vorgenommen. Die Levelobergrenze wurde nicht nur von 120 auf 50 (60 beim Start von Shadowlands) minimiert, sondern auch der Moment, der benötigt wird, um eine Persönlichkeit zu leveln, drastisch gesenkt. Darüber hinaus ermöglicht die neue Chromie-Time-Funktion neuen Persönlichkeiten, mit einer kompletten Erweiterung zu spielen, während jeder der Gegner kontinuierlich an Ihren Grad skaliert, unabhängig davon, wo Sie auf der Suche sind oder mit welchem ​​​​Material Sie sich beschäftigen. Wenn Sie schon länger nicht mehr bei WoW eingecheckt haben, werden Sie wahrscheinlich feststellen, dass der Grad-Squish das Spiel erheblich rationalisiert hat und dass das Tempo und die Diskussion das Spielerlebnis in jeder Klasse verbessert haben. Wenn Sie WoW noch nie gespielt haben, gab es nie einen besseren Zeitpunkt, um es auszuprobieren.

Chromie Time ist ein relativ unkompliziertes System. Nachdem die Spieler die neue Startzone Exile’s Reach auf Stufe 10 verlassen haben, werden sie sicherlich zu Chromie geleitet und haben auch die Möglichkeit, zwischen den 6 vorherigen Wachstumen zum Spielen auszuwählen (in der Zwischenzeit die neueste Entwicklung von Battle for Azeroth nicht eingeschlossen). ). Wenn Sie eine Entwicklung auswählen, werden Sie sofort zu der Einführungsveranstaltung dieser Entwicklung teleportiert und Sie können frei spielen und das gesamte Material in der ausgewählten Entwicklung entdecken, bis Ihre Persönlichkeit den maximalen Grad erreicht hat, woraufhin Chromie Time sofort genauso zu Ende geht wie Sie. Ich werde daran erinnert, dass die Stadt der Ressourcen Ihrer Intrige mit einem der aktuellsten verfügbaren Materialien zu arbeiten beginnt.

Je nachdem, welche Erweiterung Sie auswählen, ist es möglich, in nur 12 Stunden das maximale Level zu erreichen. Das ist in WoW absolut beispiellos. Als WoW zum ersten Mal eingeführt wurde (und auch in traditionellem WoW), dauerte es ungefähr 240 Stunden, um die Gradobergrenze zu erreichen, die Grad 60 war. Wenn man durchschnittlich 2 bis 3 Stunden pro Tag spielt, würde dies sicherlich zwei oder 3 Stunden dauern Monate zu tun. Nach 15 Jahren Entwicklung und viel Modell und auch Anpassung dauerte das Leveln auf 120 – das maximale Level vor dem Level-Squish – immer noch rund 80 Stunden für unerfahrene Spieler. Wofür Sie wochenlang sonst Monate gebraucht haben, können Sie jetzt an einem Wochenende erledigen. Das ist eine wesentliche Anpassung und auch eine, die einen massiven Einfluss auf die Art und Weise hatte, wie Einzelpersonen mit WoW interagieren.

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Unerwarteterweise fühlt sich das ganze Spiel mit den Spielern viel lebendiger an – und nicht nur in den Bereichen, in denen das neueste Material verfügbar ist. Das Leveln von Alts ist jetzt so schnell und problemlos, dass viele, ich selbst, mehrere Toons kaufen, um sich auf Shadowlands vorzubereiten. Es ist eine weitaus bessere Erfahrung sowohl für neue Spieler als auch für ihre engen Freunde. Die meisten von uns möchten neue Spieler ins Spiel bringen, aber 60-80 Stunden lang mit einem Neuling durch archaische Inhalte zu arbeiten, kann ein Problem sein, das nützliche Zeit von enthusiastischeren Beschäftigungen mit aktuellen Inhalten nimmt. Für den brandneuen Spieler kann die Möglichkeit, Wochen zu investieren, nur um das Maximum zu erreichen, bevor Sie mit der Arbeit an Fortschrittswebinhalten wie mythischen Dungeons und auch Raids mit Ihren Freunden beginnen können, schwierig, wenn nicht sogar ein Deal-Breaker sein. Derzeit ist es nicht nur eine Belohnung, einen Alt mit Ihrem Noobie-Freund zu leveln, es dauert auch kaum einen Moment, um sie gefangen zu nehmen und bereit zu sein, Mythen zu zermahlen.

Es ist jedoch nicht praktisch die Leveling-Rate. Das gesamte Leveling-Tempo wurde tatsächlich für jeden einzelnen Kurs neu gestaltet. Neue Zaubersprüche werden auf praktisch jeder Stufe kompensiert und die Reihenfolge, in der sie erteilt werden, ist unglaublich gut durchdacht. Blizzard hat die Wissenskurve unter diesem neuen System wirklich so verfeinert, dass der Prozess wirklich verständlich wird und der Spieler sich immer wirklich mächtig fühlt.

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Neue Charaktere bis etwa Level 20 sind überfordert, aber auch aus gutem Grund. Diese sehr frühen Levels, in denen Sie die wenigsten Zaubersprüche zu bewältigen haben, können normalerweise ein bisschen mühsam sein, aber jetzt können Sie definitiv durch Missionen und Dungeons reißen, während Sie die Grundlagen jeder Klasse herausfinden, ohne sich in Bezug auf das Scheitern zu stressen. Da neue Zaubersprüche freigeschaltet werden und das Spielen Ihres Kurses zusätzlich kompliziert wird, steigt das Problem – die Erfahrung bleibt jedoch außergewöhnlich zufriedenstellend.

Angesichts der Tatsache, dass der Patch gestartet wurde, habe ich derzeit einen Schurken, einen Todesritter und einen Sucher aufgelevelt – 2 Klassen, die ich noch nie zuvor gespielt habe und mit denen ich viel Erfahrung habe. Jeder hatte eine sehr ähnliche Verbreitung von der Entdeckung bis zur Meisterschaft, wobei praktisch jeder brandneue Zauberspruch entdeckt wurde. Gerade als ich so aussah, als hätte ich meine Rotation im Griff, würde ich sicherlich aufsteigen und einen wesentlichen brandneuen Zauberspruch entdecken, der die gesamte Art und Weise veränderte, wie ich den Charakter spielen würde. Die nächste Stufe machte ich eine Passive, die eine Menge Kraft und auch Kapazität freisetzte, und es würde auch so hin und her gehen, bis ich Grad 50 erreichte. Bei der Gradobergrenze schien ich die volle Kontrolle über jeden zu haben Spielstil der Klasse, nicht zuletzt aufgrund des Tempos und der Diskussion des Leveling-Prozesses.

Chromie Time ist ein Glücksfall, um ältere Erweiterungen neu zu erleben und sogar zum ersten Mal zu spielen. Anstatt chronologisch durch den Hintergrund des Videospiels zu springen und nur ein paar Level in jede Erweiterung zu investieren, können Sie bei einer Periode des Spiels bleiben und tatsächlich ein Gefühl dafür bekommen, wie jeder Kontinent ähnelt – und Sie können auch ein besseres Gefühl für die Geschichte Niederlagen jetzt. Obwohl es zwischen der Zeit, die für den Abschluss in jeder Erweiterung erforderlich ist, einige Unterschiede gibt, habe ich tatsächlich einen anderen ausgewählt, um mit jedem brandneuen Alt zu leveln, und hatte eine wundervolle Zeit, mit neuen Augen durch diese Zonen zu spielen.

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Ansonsten würde ich für kommende Spiele wie Destiny 2: Beyond Light, Cyberpunk 2077 sowie Next-Gen-Starttitel wie Spider-Man: Miles Morales sicherlich daran arbeiten, eine jeder Klasse im Spiel zu verbessern. Das ist immer noch ein langfristiges Ziel, das ich habe, da das Aufsteigen so viel Spaß macht und auch einfach ist, aber es ist nichts, was ich vorher für machbar oder sogar wünschenswert hielt.

Im Gegensatz zu früheren Entwicklungen wird Shadowlands nicht mit einem maximalen Grad-Token geliefert, mit dem Sie einen neuen Charakter auf der maximalen Stufe vor der Erweiterung (in dieser Situation Stufe 50) erstellen können. Wenn Sie möchten, dass das Token, das früher völlig kostenlos war, Sie entweder die Brave- oder die Epic-Edition kaufen, die zusätzliche 20 bzw. 40 US-Dollar kostet. Unabhängig davon, dass man für etwas bezahlen muss, das genutzt wird, um kostenlos zu sein, gab es in der WoW-Nachbarschaft im Grunde keine Gegenreaktionen – eine Nachbarschaft, die für die Monetarisierungstechniken von Snowstorm berüchtigt ist.

Ich glaube, der Grund dafür ist, dass das Fortschreiten der Prozedur so viel Spaß macht, da es niemanden wirklich stört, keinen kostenlosen Token zu erhalten. Schneesturm hat den Token abgewertet, indem er den Moment, den es zum Leveln benötigt, drastisch verkürzt hat, und obendrein macht das Leveln derzeit so viel mehr Spaß als je zuvor. Ich habe nicht vor, den Token zu kaufen, weil es eine viel weniger Klasse ist, die ich beim Leveln haben werde, und ich hätte auch nie gedacht, dass ich das in Bezug auf das Leveln eines Toons in WoW sagen würde.

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