World of Warcraft: 8 Klassen mit der besten Beweglichkeit
Weicht der Flaggenträger in Twin Peaks ständig aus? Wünscht ihr euch, ihr könntet eine Klippe hinuntergleiten, anstatt in den Tod zu stürzen? Wenn sich euer World of Warcraft-Erlebnis langsam anfühlt, ist es vielleicht an der Zeit, zu einer mobileren Klasse zu wechseln. Vom Questen über das Durchlaufen von Dungeons und Schlachtzügen bis hin zu PvP-Kämpfen kann eine gefühlvolle Bewegungsfähigkeit den Unterschied ausmachen.
Die beste Mobilitätsklasse für euch hängt davon ab, ob ihr schneller reisen und euch leichter in der Umgebung bewegen wollt, ob ihr eine bessere Beweglichkeit im Kampf haben wollt, ohne DPS oder HPS zu verlieren, oder ob ihr Fallen vermeiden wollt, die euch verlangsamen würden. Diese Liste wird aufschlüsseln, welche Klassen dies am besten können.
8 Jäger
Diese schadensintensive Klasse legt den Schwerpunkt sowohl auf Fernkampfschaden (Spezies „Treffsicherheit“ und „Bestienbeherrschung“) als auch auf Nahkampfschaden (Spezies „Überleben“). Es ist eine großartige Klasse für alle Arten von Inhalten, und ihr teilt nicht nur guten Schaden aus, sondern seid auch sehr beweglich, da die meisten eurer Angriffe, Fallen und Haustierbefehle auch unterwegs eingesetzt werden können.
Wenn du schon einmal gegen einen Jäger gespielt hast, ist dir sicher aufgefallen, dass er sich hervorragend aus schwierigen Situationen befreien kann. Der Aspekt des Geparden ist eine effektive Fluchtfähigkeit, die dein Bewegungstempo um 90 Prozent erhöht, und „Ausklinken“ ist unverzichtbar, da es dir erlaubt, nach hinten zu springen, bewegungseinschränkende Effekte zu beseitigen und dir einen kurzen Geschwindigkeitsschub zu verpassen. Überlebensjäger können Lücken schnell schließen, indem sie ihre Harpune benutzen, um sich zu einem Feind zu ziehen, was besonders in Arenen und auf Schlachtfeldern nützlich ist, da das Festhalten am Ziel entscheidend ist, um hohen Schaden zu verursachen.
7 Schamane
Schamanen sind eine vielseitige Klasse, die im Nahkampf (Verstärkung), im Fernkampf (Elementar) oder als Heiler (Wiederherstellung) eingesetzt werden kann. Mit einer Reihe von Fähigkeiten wie Geisterwolf und Hilfszaubern wie Wasserwandeln können sich Schamanen und ihre Verbündeten schneller über die Karte bewegen, wodurch Quests und Stufenaufstiege viel schneller vonstatten gehen (und du kannst deine Klassenfantasie ausleben). Außerdem werdet ihr nie wieder zurück wollen, wenn ihr einmal die langsame Schwimmgeschwindigkeit überwunden habt.
Im Kampf ist „Geisterwandel“ sehr nützlich gegen Klassen, die Wurzeln und Schlingen verwenden, da er bewegungseinschränkende Effekte beseitigt und die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. Außerdem erhältst du Windstoß, der sofort Wind herbeiruft, um dich vorwärts zu schleudern, und mit dem du dich leicht neu positionieren kannst. Und „Anmut des Geisterwandlers“ ermöglicht es euch, Zauber zu wirken, während ihr euch bewegt – eine wichtige Wahl für Elementarschamanen, die ihren Schadensausstoß in Bewegung halten müssen.
6 Schurke
Unterschätzen Sie nicht die Bewegungsfreiheit, die Sie mit Schleichklassen haben. Schurken sind dafür gemacht, in den Schatten hinein- und wieder herauszuschlüpfen, und mit einem vielseitigen Werkzeugkasten an Bewegungsfähigkeiten sind sie schwer zu fangen und schwer zu erschüttern. Unabhängig von deiner Spezialisierung macht es Spaß, Schurken zu spielen, und du kannst gut aussehen, während du dich an deine Feinde heranschleichst.
Im Kampf macht euch der Schattenschritt schnell und tödlich: Ihr taucht in den Schatten ein, erscheint vorübergehend hinter eurem Ziel und erhöht eure Geschwindigkeit. Geächtete Schurken können sich auch mit dem Enterhaken zum Ziel ziehen, eine offensive Fähigkeit, die in PvP-Situationen fantastisch funktioniert. Wenn du in der Klemme steckst, kannst du deine defensive Mobilität mit Verschwinden verbessern, indem du in den Schatten schlüpfst und dabei alle bewegungseinschränkenden Effekte unterbrichst. Und während ihr euch tarnt, solltet ihr unbedingt „Sprinten“ benutzen, wenn ihr eure Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen müsst.
5 Beschwörer
Wenn du zum ersten Mal einen Devastation- oder Preservation-Evoker spielst, wirst du dich wahrscheinlich ähnlich fühlen wie ein Dämonenjäger, denn beide Klassen können sich mit Leichtigkeit auf dem Schlachtfeld bewegen, indem sie ihren Doppelsprung und ihr Gleiten einsetzen. Aber so vertraut sich ihr Spielstil anfangs auch anfühlen mag, du wirst schnell feststellen, dass Evokers stark auf Einzel- und Gruppenbewegung ausgelegt sind, viel mehr als andere Klassen.
Segen der Bronze ist ein hervorragender Gruppen-Buff, der die Abklingzeit einer wichtigen Bewegungsfähigkeit für alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder für 60 Minuten reduziert. Ihr könnt auch Talente wie „Zeitspirale“ wählen, mit dem ihr und eure Verbündeten eine Bewegungsfähigkeit wirken könnt, auch wenn sie sich in der Abklingzeit befindet, oder „Zephyr“, der die Bewegungsgeschwindigkeit eurer Gruppe erhöht. Es gibt auch eine lange Liste anderer Bewegungsfähigkeiten, darunter Rettung, Verdant Embrace und Hover. Mit all diesen Optionen sind Evokers die wohl mobilste Wirker-Klasse in WoW, die nur selten HPS oder DPS einbüßt, wenn sie sich auf dem Schlachtfeld bewegt.
4 Warrior
Habt ihr jemals versucht, einen Krieger in einem Arenakampf zu kiten? Das ist, als würde man versuchen, einem Hai auszuweichen, der Blut im Wasser wittert. Wut- und Waffenkrieger können in allen Arten von Inhalten eine hohe Uptime an Nahkampfschaden aufrechterhalten, auch dank ihres vielseitigen Mobilitäts-Toolkits. Es ist eine großartige, anfängerfreundliche Klasse, die man als Main wählen kann, wenn man leicht das Ziel wechseln, den Druck auf den Feind aufrechterhalten und das Tempo des Kampfes bestimmen will.
Ihr eröffnet den Kampf oft mit „Angreifen“, bei dem ihr auf euren Gegner zustürmt und ihn an Ort und Stelle festnagelt. Wenn dein Ziel es irgendwie schafft, dir auszuweichen, hast du mit „Heldenhafter Sprung“ eine weitere Möglichkeit, die Lücke zu schließen. Krieger sind auch in defensiven Situationen mit der Fähigkeit „Eingreifen“ nützlich, mit der sie sofort zu einem Verbündeten laufen und alle Nah- und Fernkampfangriffe gegen ihn abfangen können.
3 Dämonenjäger
Egal, ob ihr als Rache-Dämonenjäger tankt oder euch als Havoc-Dämonenjäger auf DPS konzentriert, ihr werdet feststellen, dass beide Spezialisierungen eine hohe Mobilität und exzellenten AoE-Schaden bieten und einfach Spaß machen. Wenn ihr euch erst einmal an die Doppelsprünge und das Gleiten von Klippen gewöhnt habt, werdet ihr all diese Mobilität definitiv vermissen, wenn ihr einen Alt-Charakter spielt.
Dämonenjäger garantieren einen konstanten Schadensausstoß, ohne dass du auf deine Bewegungsfreiheit verzichten musst. Teufelsrausch schickt euch vorwärts und hinterlässt Chaos-Schaden auf eurem Weg. Mit seiner kurzen Wiederaufladezeit von zehn Sekunden kann er regelmäßig eingesetzt werden. Dies ist besonders nützlich, um Mobs während eines Quests anzugreifen oder einen feindlichen Spieler anzugreifen. Auf der defensiven Seite entfernt „Rachsüchtiger Rückzug“ alle Fallen, ein effektives Fluchtmanöver, das Feinden, die ihr zurücklasst, Schaden zufügt.
2 Mönch
Mönche definieren die Phrase „Jetzt siehst du mich, jetzt nicht mehr“. Nebelweber, Braumeister und Windläufer haben alle eine ausgezeichnete Nahkampf-Uptime und lustige Mobilitäts-Toolkits, die es ihnen ermöglichen, in den Kampf zu stürmen und genauso schnell wieder zu entkommen. Vor allem in PvP-Situationen ist es äußerst befriedigend, sich vor dem gegnerischen Schadensturm zu transzendieren. Wenn du ein Windwandler bist, wirst du Spaß daran haben, dich mit „Fliegender Schlangenkick“ durch die Luft zu deinem Ziel zu schwingen.
Rollen wird eure meistgenutzte Bewegungsfähigkeit sein, und ihr müsst zwischen Schnelligkeit (erhöht die Anzahl der Rollenaufladungen) und Chi-Torpedo wählen, wenn ihr weiter weg rasen und einen Schub an Bewegungsgeschwindigkeit erhalten wollt. Durch die Wahl von Verbessertes Rollen erhaltet ihr eine zusätzliche Ladung des gewählten Talents. Außerdem könnt ihr euren Verbündeten mit Tigers Lust helfen, indem ihr eure Bewegungsgeschwindigkeit oder die eines befreundeten Ziels erhöht und gleichzeitig Wurzeln und Fallen entfernt.
1 Druide
Druiden haben, ähnlich wie Schamanen, eine Affinität zu den Elementen und können ihre Gestalt verändern, indem sie diese rohe, natürliche Energie anzapfen. Als Druide kannst du in die Katzenform, die Bärenform und, wenn du dich für die Spezialisierung „Gleichgewicht“ entscheidest, in die Mondgestalt wechseln. Während es vier Arten zur Auswahl gibt, wirst du feststellen, dass sie sich alle durch ihre Mobilität auszeichnen und frustrierende Gegner im PvP darstellen.
Wenn ihr nach einer Klasse sucht, die das Reisen in der Welt angenehmer macht, werdet ihr es zu schätzen wissen, dass Druiden über sofort einsetzbare Formen verfügen, die Reittiere ersetzen: Die Reiseform erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit zu Lande, zu Wasser und in der Luft und schützt euch gleichzeitig vor Polymorph-Effekten, die Wasserform erhöht eure Schwimmgeschwindigkeit und die Flugform erlaubt euch, außerhalb des Kampfes zu fliegen. Einer der funktionellsten Bewegungsvorteile, die Druiden im Kampf haben, ist die Entfernung von Wurzeln und Fallen bei jedem Formwechsel, was es euren Gegnern erschwert, euch festzusetzen.