Wordle Creator verkauft an NYT wegen der vielen Nachahmer-Apps

Niemand war begeistert, als bekannt wurde, dass die New york city Times Wordle übernehmen würde. Plötzlich wurde unser charmantes, kleines Basis-Rätselspiel von einem Medienimperium übernommen – eines, das sogar unsere Berührungen eliminierte! Das hat die meisten von uns verwundert, denn Wordle hatte seinen Erfolg gerade erst entdeckt, und der Entwickler wollte sich davon distanzieren. Doch wie er jetzt erklärt hat, hatte dieser Erfolg seinen Preis.

Schöpfer Josh Wardle musste heute auf die GDC-Bühne, um seinen halsbrecherischen Erfolg mit Wordle in diesem Jahr Revue passieren zu lassen, und ließ etwas Licht darauf fallen, warum er sein Videospiel verkauft hat. Es stellte sich heraus, dass seine Entscheidung von all den Nachahmer-Apps beeinflusst wurde, die auftauchten und versuchten, mit seinem Free-to-Play-Spiel Geld zu verdienen.

Wardle äußerte sich zwar nicht zu den verschiedenen anderen kostenlosen Wordle-Nachahmern, die aufgetaucht sind – typischerweise mit ihren eigenen Spins -, aber er machte deutlich, dass er nicht erfreut war über diejenigen, die mit seiner Arbeit Geld verdienen (danke, Axios ).

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“ Ich wollte wirklich nicht einen Anwalt bezahlen, um ein Videospiel zu stoppen und zu unterlassen, mit dem ich kein Geld verdiene“, so Wardle. „Es fühlte sich so an, als ob alles sehr, sehr kompliziert werden würde, auf eine Art und Weise, die einfach … Ich war ehrlich gesagt ziemlich gestresst. Die Vermarktung an die New York City Times war für mich eine Methode, das zu verlassen.“

Wordle verwenden

Wardle ging nicht nur auf den Zustand von Wordle ein, als es am populärsten war, sondern verlor auch ein wenig Licht auf seine früheren Tage – ganz zurück im Jahr 2013. Zunächst scheint er nicht wirklich gefiltert zu haben, welche Wörter ausgewählt werden könnten, denn es gab 13.000 Möglichkeiten. Unter den möglichen Wörtern befanden sich Byded, Nemns, Rozit sowie Emyds. Behalten Sie das im Hinterkopf, wenn Sie die NYT beschuldigen, es schwieriger zu machen.

Der vielleicht wichtigste Unterschied in der Version von 2013 war die Unmöglichkeit, Ihre Bewertung auf Twitter mit Hilfe von Block-Emojis zu verbiegen. Dies geschah erst, nachdem Wardle einen Spieler in Neuseeland identifiziert hatte, indem er ihn selbst von Hand getwittert hatte, woraufhin der Designer beschloss, ein offizielles Attribut einzuführen.

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