Where Winds Meet Gameplay Enthüllung kombiniert Assassin’s Creed und Ghost of Tsushima

Where Winds Meet war eine überraschende Ankündigung während der Gamescom Opening Night Live im letzten Sommer und das Action-RPG faszinierte mit seinem Setting und den angepriesenen Gameplay-Features.

Where Winds Meet hat sich mit einer Gameplay-Präsentation auf YouTube (unten verlinkt) weiter konkretisiert. Where Winds Meet spielt in den letzten Tagen der Ära der Fünf Dynastien und Zehn Reiche Chinas, einer turbulenten Zeit von 907 bis 979 n. Chr., die zum Beginn der Song-Dynastie führte. Nach den ersten Eindrücken sieht Where Winds Meet wie eine Mischung aus Assassin’s Creed und Ghost of Tsushima aus, allerdings mit stärkeren RPG-Elementen und einer noch detaillierteren Welt.

Es ist eine ausführliche Enthüllung, bei der der Entwickler Everstone Studios eine Stunde Gameplay in einem Live-Stream zeigt. Das Video ist auf Chinesisch, aber man bekommt einen guten Einblick in die Grafik, die Umgebungen und die Gameplay-Aspekte von Where Winds Meet.

Mit Feldern mit flatterndem Weidenröschen und Wäldern mit Gingko-Bäumen, Herden von Hirschen, Bären und Adlern beginnt das Video in einer eher ländlichen Landschaft, und der Spielercharakter kann all diese Tiere natürlich jagen. Ein Slow-Mo-Aspekt des Kampfes wurde in einem Kampf mit einem Bären gezeigt, während der Spieler Nahkampf und Wuxia-Moves neben seinen Waffen einsetzen kann.

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Der Entwickler zeigte eine Zeitsprungfunktion und der Tag wurde auf den Sonnenuntergang verschoben. Oh, und außerdem kann man auf Ziegen reiten, obwohl sie nicht die besten Reittiere sind, da sie einen früher oder später wegbocken werden. Im weiteren Verlauf wurden einige der Siedlungen des Spiels vorgestellt. In dieser Zeitspanne gab es große Städte, die aber in der Gameplay-Präsentation nicht gezeigt wurden.

In einem früheren Trailer hatten die Entwickler angekündigt, dass der Spieler viele Optionen hat, wie er das Spiel spielen kann. Man könnte zum Beispiel Arzt, Leibwächter oder sogar Architekt werden, aber vielleicht wird das in späteren Videos noch genauer gezeigt.

In einem Fort wurde das Stealth-System gezeigt, bei dem der Spielercharakter um Ecken spähen kann. Die Welt war erfreulich groß und detailliert, so dass es sich lohnt, das Video anzuschauen, um zu sehen, wie viel der Entwickler bereits in diese Welt eingebaut hat. Springt zu 49:21, um eine charismatische Gans zu sehen!

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