Wissenschaftler wenden Techniken zur Gesichtsrekonstruktion auf Skelette aus Skyrim an

Die Wissenschaftler des Forschungsteams namens Ancestral Whispers hat in letzter Zeit Methoden zur Gesichtsreparatur auf die Skelettsysteme in Skyrim angewandt. Das Ergebnis ist ein faszinierender Blick darauf, wie diese Persönlichkeiten ausgesehen haben könnten, bevor sie in Knochen verwandelt wurden.

Die Organisation konzentriert sich auf die Rekonstruktion von Gesichtern primitiver menschlicher Wesen, die bis in die Altsteinzeit zurückreichen. Genealogical Whispers erklärt sich selbst als „eine Gruppe von Entwicklern, Künstlern, Wissenschaftlern und Menschen aus allen Lebensbereichen, die beschlossen haben, sich zu vereinen, um eine Aufgabe zu entwickeln, die sich auf unsere Leidenschaften konzentriert, während wir gleichzeitig unsere Dienste allen zur Verfügung stellen, die unsere Leidenschaft und Neugierde für die Planeten der Alten teilen.“ Die Gruppe konzentriert sich in erster Linie auf „Schädelrestaurationen und Kartographie“.

Ancestral Whispers verwendet eine spezielle Software, die auf den Techniken des Archäologen und Anthropologen Mikhail Gerasimov basiert und Muskelmasse und Haut über einen menschlichen Schädel schichtet, um ein Foto davon zu erstellen, wie die Person in der Vergangenheit ausgesehen haben könnte. Einige der Wissenschaftler der Gruppe haben dieses Verfahren derzeit auf die Skelette in Skyrim angewandt und das Gesicht eines „alten Atmoraners aus Saarthal aus dem späten Merethischen Zeitalter“ rekonstruiert. Die Ergebnisse waren veröffentlicht. kürzlich auf Twitter. Atmora ist natürlich ein Kontinent in der Nähe von Tamriel, Saarthal ist die ehemalige Ressource von Skyrim, und auch die Merethische Periode ist ein früher Zeitraum in der Geschichte von Mundus.

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durch Ahnengeflüster

Der Charaktermusiker, der die Skelettsysteme in Skyrim entwickelt hat, ist auf die Gesichtsreparatur gestoßen, die von den Wissenschaftlern bei Ancestral Whispers durchgeführt wurde, wobei er sich vor Augen hält, dass sie bei dieser ungewöhnlichen Aufgabe eine „großartige Arbeit“ geleistet haben. „Ha! Ich habe buchstäblich die Skelettsysteme von Skyrim entworfen“, bemerkte Jonah Wattle. „Sie haben bei der Restaurierung eine tolle Arbeit geleistet. Ich wollte, dass sie stämmig, dickköpfig, dickstirnig und irgendwie neandertalerhaft aussehen. Das ist es!“

“ In Anbetracht der Tatsache, dass sie höchstwahrscheinlich den Spieler angreifen werden, wollte ich, dass sie furchteinflößend aussehen, aber nicht mit diesen Bestienaugen, die man bei vielen Fantasy-Skelettsystemen sieht“, erklärte Lobe. „Die Antwort für mich war, die Augenbrauen kräftig und die Zähne groß und insgesamt einfach dick zu machen.“

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