Wird Cal Kestis bei Jedi Survivor endlich aufhören, langweilig zu sein, oder wird er nur wütend sein?

Im Vorfeld von Star Wars Jedi: Survivor bin ich zu Fallen Order zurückgekehrt, so wie sicher viele von euch auch. Als ich das Spiel zum ersten Mal seit vielen Jahren wieder gespielt habe, habe ich mich gefragt: Was mögen die Leute nur so sehr an Cal Kestis?

Leider glaube ich persönlich, dass die milden Anschuldigungen gegen Cal wahr sind. Ich verstehe, was das Spiel bezwecken wollte, und ich respektiere den Versuch, die verheerenden Auswirkungen des Traumas auf junge Jedi darzustellen, die von der Order 66 betroffen sind. Aber wie viele Spieler bin ich der Meinung, dass die Hintergrundgeschichte des Spiels die meiste Arbeit geleistet hat, wenn es um Cals Charakter ging. Während des gesamten Spiels ist Cal meist allein mit BD-1, einem kleinen Droiden, der Technik zerschneidet und in Kisten springt, die in der ganzen Welt verstreut sind, um Sammelobjekte für ihn zu finden. Es ist vorhersehbar, dass es nicht viel Konversation geben wird. Die meiste Zeit des Spiels hat Cal keine Chance auf eine richtige Charakterisierung, weil es kaum Dialoge gibt, mit denen man seinen Charakter zum Ausdruck bringen könnte.

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Das wäre kein Problem, wenn seine Interaktionen mit anderen Figuren etwas über ihn aussagen würden, aber das tun sie nicht. Das Spiel berührt Themen, die in Cals Charakter viel tiefer hätten erforscht werden können, wie sein Wunsch nach Selbsterhaltung gegenüber seinem Wunsch, das Imperium zu bekämpfen, indem er den Jedi-Orden wieder aufbaut. Schließlich war er zu Beginn des Spiels untergetaucht, aber nachdem er von Cere und Greez gerettet wurde, hat er sich einfach damit abgefunden. Er diskutiert nicht mit sich selbst, denkt nicht über die Gefahr nach, in die er sich begibt, und macht sich nicht die geringsten Gedanken darüber, ob seine Sicherheit einen Versuch wert ist, den Orden wieder aufzubauen. Er.tut es einfach. Es macht ihn nicht selbstlos oder egoistisch, es macht ihn zu einem Nichts.

Was wissen wir wirklich über Cals Charakter? Wir wissen, dass er hartnäckig ist, trotz der seiner Meinung nach unüberwindbaren Herausforderungen, aber selbst diese Herausforderungen sind leicht zu lösen. Als er zum Beispiel einen Kristall findet, um sein kaputtes Lichtschwert zu reparieren, zerbricht es in seinen Händen, und er sinkt besiegt zu Boden. Dann hält BD-1 eine gute, altmodische Motivationsrede (in gewisser Weise), und er steht auf, repariert das Lichtschwert mit Leichtigkeit und kämpft sofort wieder gegen die Stormtroopers. Das Spiel gibt uns keine Gelegenheit, ihm die Daumen zu drücken, weil es einfach nicht viel gibt, gegen das man die Daumen drücken könnte.

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Cal fühlt sich wie ein ganz normaler Jedi an, der das Richtige tut und jedes Hindernis überwindet. Er kämpft nicht gegen dunklere Impulse an, wie es der viel überzeugendere Cere tut. Er sagt nie etwas Lustiges, im Gegensatz zu dem verspätet eingeführten Merrin. Das Interessanteste an ihm ist seine schmerzhafte Vergangenheit, und das macht ihn nicht zu einem guten Protagonisten.

Als unser George Foster, ein bekannter Fan von Cal Kestis, eine Vorschau auf Jedi: Survivor sah, sagte er, es sei klar, dass Cal ein anderer Charakter sei. Er ist einsam, müde und hat keine Orientierung. Das Spiel vermenschlicht ihn, indem es ihm sein Hündchen-Verhalten nimmt und ihn vielschichtiger und fehlerhafter macht. Allerdings war die Vorschau nur eine Vorschau – es bleibt abzuwarten, ob Cals Charakter tatsächlich die erzählerische Fortsetzung bekommt, die er verdient.

Es ist leicht, eine Figur mit mehr Traumata zu belasten, aber es ist weitaus schwieriger, eine Figur dadurch facettenreich und menschlich erscheinen zu lassen, vor allem, wenn Cal in Fallen Order fast ein unbeschriebenes Blatt war. Die Charaktere werden ständig verbittert und wütend – wie sollen sie das nutzen, um etwas über Cal zu sagen? Ich möchte sehen, wie Schmerz dargestellt wird und wie dieser Schmerz dann an anderen Menschen ausgelassen wird, um einen Kreislauf aufrechtzuerhalten. Ich will einen Erlösungsbogen. Aber ich will nicht, dass die Wut nur als billige Methode benutzt wird, um eine Figur interessanter zu machen, denn das funktioniert nicht. Er wird einfach nur wütend sein, und alle Spieler werden mit den Augen rollen.

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