We Were Here Forever führt die beliebte Co-Op-Puzzle-Serie in neue Dimensionen

Total Mayhem Games, die Entwickler von We Were Here, haben es geschafft, mit jedem neuen Titel ihrer Koop-Escape-Room-Reihe größere und bessere Erfahrungen zu liefern. Der vierte Teil, We Were Here Forever, kommt nächsten Monat auf den Markt und stellt die bisher größte Leistung des Studios dar. We Were Here Forever ist mehr als doppelt so lang wie der Vorgänger We Were Here Together und verspricht mehr Rätsel, größere beeindruckende Momente und eine bessere Entwicklung der Geschichte um den König von Castle Rock und seinen scheinbar bösartigen Hofnarren. Ich habe auf der PAX East 2022 eines der Rätsel des vierten Teils durchgespielt, und es war sofort ersichtlich, wie sehr sich das Entwicklerteam gesteigert hat, um den bisher beeindruckendsten Beitrag zu liefern.

Falls du We Were Here noch nicht gespielt hast, ist die Prämisse einfach: Ein Abenteurerpaar betritt ein mysteriöses Schloss, um Zuflucht vor einem Schneesturm zu suchen, und wird sofort voneinander getrennt. Mit Hilfe eines Funkgeräts navigieren Sie und Ihr Partner durch eine Reihe immer komplizierterer Fluchträume, tauschen Informationen aus, um Rätsel zu lösen und die Geheimnisse von Castle Rock zu lüften. Es ist ein einzigartiges Rätselraum-Erlebnis, das starke kommunikative Fähigkeiten sowie ein visuell-räumliches Vorstellungsvermögen, schnelle Problemlösungen und eine Vorliebe für Horror erfordert.

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Jedes Spiel der Serie hat sich in der Länge, vermutlich im Budget und sicherlich in der Qualität ungefähr verdoppelt, vom 90-minütigen We Were Here über das dreistündige We Were Here Too bis hin zum sechsstündigen We Were Here Together. Das neueste Spiel, We Were Here Forever, wird voraussichtlich 12 bis 15 Stunden in Anspruch nehmen und die Spieler durch Castle Rock und in die umliegende Stadt Rockbury, ihren Friedhof und ihre Gießerei führen. Die Länge mag für Fans der Serie überraschend sein. Frühere Spiele waren immer kurz und prägnant, ohne sich zu sehr in die Länge zu ziehen oder mit minderwertigen Rätseln zu überladen. We Were Here Forever muss viel mehr bieten als je zuvor. Glücklicherweise ist Total Mayhem Games nach dem, was ich bisher gespielt habe, dieser Aufgabe definitiv gewachsen.

Ich habe zwar nur ein einziges Rätsel gesehen, aber es war klar, dass We Were Here Forever einen viel höheren Produktionswert hat als seine Vorgänger. Bei dem Rätsel mussten mein Partner und ich durch eine verträumte, zirkusähnliche Welt mit schwebenden Plattformen navigieren, die der Schwerkraft trotzen, so dass wir nach oben schauen mussten, um uns gegenseitig kopfüber auf entfernten Plattformen zu finden. In der Mitte jeder Plattform befand sich ein Hebel, mit dem die Plattform gedreht werden konnte, wodurch die Türen an der Außenkante neu ausgerichtet wurden und Ausgänge zu neuen Plattformen entstanden. Jeder von uns konnte nicht sehen, wohin seine Türen führen würden, also mussten wir uns auf die Führung der anderen verlassen, um von Plattform zu Plattform zu gelangen. Jede neu entdeckte Plattform fügte sich in die Gesamtstruktur ein wie eine neue Ebene in einer geometrischen Struktur, bis wir schließlich entdeckten, dass wir uns in einem riesigen Polyeder befanden.

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Schließlich erschien der schurkische Narr und riss eine der Plattformen weg, die eine Seite des Polyeders bildeten. Unser Größenunterschied machte deutlich, dass entweder wir miniaturisiert waren oder er irgendwie riesig war. We Were Here hatte schon immer ein Händchen dafür, mit der Wahrnehmung und den Erwartungen zu spielen, und das kam in dieser Demo voll zur Geltung.

Im Gespräch mit der Geschäftsführerin Lucia de Visser nach der Demo erklärte das Team, dass es den düsteren und atmosphärischen Ton von We Were Here Too mit dem phantasievollen Surrealismus von We Were Here Together kombinieren wollte, um eine perfekte Balance zwischen beiden zu schaffen. Die Demo vermittelte mir auf jeden Fall diesen Eindruck, und das Wissen, dass wir uns schließlich einen Weg durch den nahegelegenen Friedhof und die Höhlen unter dem Schloss bahnen werden, lässt vermuten, dass der neueste Teil noch viel düsterer sein wird als der Vorgänger. De Vissser sagte auch, dass wir zwar endlich einige Antworten auf die zentralen Geheimnisse erhalten werden, die Fans aber nicht erwarten sollten, dass dies das Ende der Serie ist.

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Es ist großartig zu sehen, wie Total Mayhem Games, die als 15 Studenten einer Spieleentwicklerschule in Rotterdam begannen, wachsen und weiterhin Ambitionen mit der Serie zeigen. Ich habe ein paar Bedenken wegen der Länge des Spiels, vor allem weil ich It Takes Two mit 13 Stunden etwas zu lang fand, aber die Serie hat mich bisher nicht enttäuscht. Ihr könnt We Were Here kostenlos auf Steam spielen, bevor We Were Here Forever am 10. Mai für den PC erscheint, die Konsolenversion folgt dann irgendwann danach.

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