Wir können alle zustimmen X-Men: Origins Wolverine war ein besonderes Spiel
Ich habe eine Menge Nostalgie für die Ära der Spiele zu Filmen. Ja, die überwiegende Mehrheit von ihnen waren übereilte Geldgrabscher, die von unbedarften Studios entwickelt wurden und den Preis der Plastikhüllen nicht wert waren, in denen sie geliefert wurden, aber die wenigen Ausnahmen sind bemerkenswert genug, um mich liebevoll an diese Tage zurückdenken zu lassen. Zu meinem Mount Rushmore der Filmspiele gehören Toy Story 2, Spider-Man 2, Herr der Ringe: Die zwei Türme, Terminator 2 Arcade (das ich jetzt dank 1Up Arcade in meinem Büro habe) und ganz in der Mitte, mit George Washingtons gepuderter Perücke, steht X-Men: Origins Wolverine – das einzige Spiel zum Film, das besser ist als der Film, auf dem es basiert.
Ja, mein Mount Rushmore hat fünf Köpfe.
Wenn du Wolverine aus dem Jahr 2009 noch nicht gespielt hast, kannst du es dir wie einen God of War-Klon vorstellen, bei dem die griechische Mythologie durch die Mythologie der Mutanten ersetzt wurde. Es hatte ein typisches Kampfsystem für Hack-and-Slash-Spiele seiner Zeit, zeichnete sich aber durch seine übermäßige Brutalität aus. Das war nicht bei jeder Version des Spiels der Fall, je nachdem, welche Konsole man spielte – auch das war typisch für die Spiele der damaligen Zeit. Die Handheld-Versionen für PSP und Nintendo DS hatten die Altersfreigabe E, während die PS2- und Wii-Versionen mit T für Teenager eingestuft waren. Wer aber wirklich das volle Wolverine-Erlebnis haben wollte, musste die Uncaged Edition auf PS3, Xbox 360 und PC spielen. Das war die Version mit der Altersfreigabe M, in der Logan wirklich seine Krallen ausfahren konnte.
Wenn man 2009 God of War nachäfft, sollte man das auch tun, und das hat X-Men: Origins getan. Einer der Angriffe, die man ausführen kann, sobald die Ladungsanzeige gefüllt ist, ist der Sprung mit den Klauen auf einen Gegner, der direkt durch seine Brust geht und ihn in einen Haufen nasses Fleisch zerfetzt. Bei einem meiner Lieblingsfinisher sticht Wolverine einem Gegner mit einer Hand in den Bauch, hebt ihn in die Luft und sticht dann mit der anderen Hand noch dreimal zu. Dann hält er ihn hoch, während er verblutet, während die Kamera in Zeitlupe um ihn kreist und Logan im Blut seiner Beute badet. In einer anderen Szene zieht er einen Piloten aus einem fliegenden Hubschrauber und tötet ihn mit den Propellern, während dieser abstürzt.
Er sieht nach all den Jahren immer noch großartig aus.
Das ganze Spiel ist eine lächerliche Zurschaustellung offenkundiger Brutalität, die diese Ära der Spiele definierte und die letzte große Filmverfilmung war, bevor der Trend abflaute. Die Kritiker waren damals nicht sehr angetan von den einfachen Rätseln und den sich wiederholenden Kämpfen, aber wenn man auf diese Zeit zurückblickt, ist es leicht zu erkennen, dass Wolverine viel besser ist, als es eigentlich sein sollte. Es mag nicht überraschen, dass Wolverine so gut war, wenn man den Stammbaum des Studios bedenkt, das dahinter steht. Raven Software, ein Activision-Studio, das für seine Arbeit an der Call of Duty-Serie bekannt ist, ist auch das Studio hinter Jedi Outcast, X-Men Legends und dem ursprünglichen Marvel: Ultimate Alliance. Ravens Erfahrung mit dem Action-Genre und den Marvel-Figuren sowie die Beteiligung von Hugh Jackman – der über ein Jahr lang an der Sprachausgabe des Spiels gearbeitet hat – heben das Spiel von anderen ab.
Es ist schön zu sehen, dass Spiele, die auf Filmen basieren, mit großen Studios im Rücken wieder aufleben. Das diesjährige Avatar: Frontiers of Pandora, RoboCop: Rogue City und das kommende Jurassic Park: Survival stammen alle von etablierten Studios, die im Gegensatz zu Raven nicht unter dem Zwang standen, ihre Spiele parallel zu den Filmen zu veröffentlichen, auf denen sie basieren. Das hat letztendlich zu besseren Spielen geführt, die von Filmen inspiriert sind, aber es ist etwas Besonderes, unter welchen extremen Einschränkungen Raven gearbeitet hat und wie viel es mit dem wenigen, was es hatte, erreichen konnte.
Nach dem Insomniac-Leak ist das Interesse an diesem Spiel wieder gestiegen. Es ist eine Schande, dass es nicht mehr auf der Liste steht, seit Activision 2014 die Rechte an der Marvel-Veröffentlichung verloren hat, denn dieses Spiel ist es wert, erneut untersucht zu werden. Es ist seltsam, dass dieses Spiel benutzt wird, um das durchgesickerte (und sehr unfertige) Gameplay-Material des neuen Wolverine zu kritisieren, und zwar aus Gründen, die meiner Meinung nach offensichtlich sein sollten. Aus so vielen Gründen ist X-Men Origins: Wolverine ist ein Relikt seiner Ära, und ich habe keinen Zweifel daran, dass Insomniacs Umsetzung des Charakters die Erwartungen erfüllen und dieses alte Filmspiel in jeder erdenklichen Weise übertreffen wird. Trotzdem bin ich nicht sauer, dass sich andere Leute so liebevoll an dieses Spiel erinnern wie ich. Bei so viel Feindseligkeit in Online-Gaming-Räumen ist es schön, wenn es etwas gibt, dem wir alle zustimmen können.