Wir brauchen Konsolenportierungen von Ocarina of Time und Majora's Maske 3D

Ich könnte meine Nintendo Switch jetzt hochfahren und in The Legend of Zelda: Ocarina of Time oder Majora’s Mask springen, ohne einen Takt zu überspringen. Beide Nintendo 64-Originale sind im Switch Online-Abonnement neben einer wachsenden Liste von Klassikern enthalten. Aber anstatt die Spiele selbst zu aktualisieren, werden sie alle nativ emuliert, mit all den unterschiedlichen Macken und Fehlern, an die wir uns erinnern.

Es ist wichtig, Spiele zu bewahren und sicherzustellen, dass sie in dieser Form spielbar bleiben, aber es ist ebenso wichtig, dass dies auch für Remaster und Remakes gilt. Besonders wenn es um die Nintendo 3DS-Neuauflagen von Ocarina of Time und Majora’s Mask geht. Diese 2011 bzw. 2015 veröffentlichten Remaster sind grundlegende Neuentwicklungen der Originalspiele, die die Grafik verbessern, die Steuerung optimieren und viele unnötige Ecken und Kanten abschleifen. Sie würden sich auch auf moderner Hardware gut machen.

Ocarina of Time und Majora’s Mask sind auf dem Nintendo 3DS gefangen

Als Nintendo zum ersten Mal ankündigte, Ocarina of Time für seinen 3D-Handheld neu aufzulegen, waren die Hardcore-Fans entsetzt. Wie würde sich ein so geliebter Klassiker auf moderner Hardware spielen lassen? Besteht die Gefahr, dass die aktuellen Konventionen diesen unvergleichlichen Klassiker verwässern könnten? Die Fans sträubten sich gegen die Veränderung, aber jetzt ist dieses Remaster wohl die beste Möglichkeit, Ocarina of Time zu erleben. Allerdings musst du dafür eine in die Jahre gekommene Konsole hervorholen.

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Versteh mich nicht falsch, Ocarina of Time hat den 3DS wunderbar ausgenutzt, als es 2011 herauskam. Die Charaktermodelle und Umgebungen wurden deutlich aufgewertet, was dazu beitrug, sie näher an die ursprüngliche Konzeptgrafik heranzuführen, anstatt sie mit dem verschwommenen Original abzugleichen.

Alle Umgebungen erhielten eine ähnliche Behandlung, wodurch sich die Spielwelt in den ersten Stunden heller und weitaus satter anfühlte, bevor sie im Chaos versank. Aber hinter den visuellen Verbesserungen war es immer noch dasselbe Spiel, das jedoch in den meisten Bereichen durch die Änderungen an der Lebensqualität verbessert wurde.

Das Wechseln der Ausrüstung war dank der Implementierung eines Dual-Screens viel einfacher, und man musste nicht jedes Mal ein Menü aufrufen, wenn man ein paar Stiefel anziehen wollte. Auch Dinge wie das Ankoppeln an Feinde, das Bewegen der Kamera oder das Durchqueren der Umgebung wurden überarbeitet. Alles fühlte sich flüssiger und reaktionsschneller an, während das zugrundeliegende Level- und Mechanikdesign unangetastet blieb, weil es bereits ziemlich hervorragend war.

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Und sie verdienen ein neues Zuhause auf der Nintendo Switch

Majora’s Mask hat von der Remaster-Behandlung sogar noch mehr profitiert als Ocarina. Obwohl ich dieses Spiel immer lieben werde, wurde es in sehr kurzer Zeit entwickelt, und das merkt man, wenn man anfängt, die Dinge auseinanderzunehmen. Das Navigieren durch die Murmeltier-Prämisse ist ein Vergnügen, aber auch sehr frustrierend, wenn man immer wieder dieselben Sequenzen durchlaufen und identische Zwischensequenzen sehen muss, um überhaupt voranzukommen.

Die 3DS-Version rationalisiert so viele dieser Prozesse und macht es einfacher, das Spiel tatsächlich zu beenden, ganz zu schweigen davon, dass das Wechseln zwischen den Masken, die eine Vielzahl von Mechaniken bieten, jetzt so sehr einfacher. Nintendo war in der Lage, die Fehler in seinen eigenen Kreationen zu erkennen und sie zu korrigieren, um letztendlich die Erfahrungen zu liefern, die es vor vielen Jahren beabsichtigt hatte. Wenn du einen 3DS auftreiben kannst, ist das der perfekte Weg, um diese Spiele zu spielen, aber dafür musst du einen Umweg in Kauf nehmen und eine Menge Geld für alte Hardware und Software ausgeben.

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Nintendo könnte dem entgegenwirken, indem sie diese Remaster neu mastern oder sie einfach als Teil eines Doppelpacks portieren, das die Leistung und die Auflösung etwas aufpeppt, sodass sich beide Spiele auf der Switch, der Switch 2 oder beiden zu Hause fühlen. Man könnte auf die Dual-Screen-Funktionen als potenzielles Hindernis für eine solche Portierung hinweisen, aber wir haben bereits gesehen, dass Skyward Sword mit unangenehmeren Mechaniken aus der Wii-Ära zu kämpfen hat, während Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition mit einer ganzen Reihe von Wii U-Merkmalen zu kämpfen haben wird, die bereits in das Design des Spiels eingeflossen sind.

Es gibt kaum eine Entschuldigung und jede Menge Leute, die diese Spiele im Jahr 2024 spielen wollen und verdienen, ohne durch einen Haufen flammender Reifen springen zu müssen. Mach es möglich, Nintendo.

Die Legende von Zelda: Ocarina of Time 3D

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