Willy Morgan And The Curse Of Bone Town Beta-Impressionen: Whimsy & Mystery Awaits

Point-and-Click-Reisen finden sich oft in beiden Formen: Entweder ist der Schwierigkeitsgrad eines Spiels so haarsträubend schwierig und irritierend, dass es praktisch nicht spielbar ist, oder es ist so einfach, dass das Videospiel viel mehr wie ein interaktives Unikat ist als ein herkömmlicher Punkt -und-Klick-Reise, die zumindest eine kleine Idee erfordert. Willy Morgan sowie Menstruation von Bone Community , die gute Nachricht ist, leistet einen bewundernswerten Job darin, die Grenze zwischen diesen beiden Erfahrungen zu meistern und bietet Spielern mit genügend Hindernissen, um erfahrene Point-and-Click-Follower zu interessieren, während sie gleichzeitig einladend und leicht zugänglich genug für Anfänger sind. Das gilt zumindest für die bestehende Beta-Version des Videospiels.

Willy Morgan sowie die Curse of Bone Community erzählt die Geschichte von Willy Morgan, dessen Papa – ein weltberühmter Bagger – auf einer seiner Erkundungen Jahre zuvor auf seltsame Weise verschwunden ist. Am 10. Jahrestag seines Verlustes erhält Willy einen Brief in der Post von seinem Daddy selbst, in dem er ihm sagt, dass nicht alles so ist, wie es scheint, was Willy höchstwahrscheinlich in die schäbige Stadt Bone Town bringen sollte, um zu erkunden, was tatsächlich passiert ist.

Das Sofortige, das die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich ziehen wird, ist der wunderschön gemachte und bezaubernde Globus, den Willy auscheckt. Von den Straßen bis zu den Dächern von Willys Heimatstadt, der Kunststil – der wie eine Mischung aus dem Tonkunst-Stil aussieht, der in Wallace & & Gromit , kombiniert mit den animierten Stadtdesigns von Hey Arnold! – ist absolut atemberaubend, genauso wie die anderen Orte, die Willy besuchen wird. Gepaart mit seiner Partitur und seinem Audiostil ist die Welt der Willy Morgan und der Fluch von Bone Town ist eine, in die ich stundenlang eintauchen könnte.

Gameplay-weise, die Rätsel in Willy Morgan und der Fluch von Bone Town sind hervorragend und erfordern sowohl gesunden Menschenverstand als auch entscheidende Argumente. Vorausgesetzt, die einzigartige Art von Globus, in der Willy lebt, können bestimmte Gegenstände auf eine Weise verwendet werden, die Spieler vielleicht nicht erwarten – wie ein riesiger Traumfänger, der als Fahrradrad fungiert. Es fühlt sich relativ natürlich an, Standarddinge zu kombinieren, um eine Herausforderung zu lösen, und es lohnt sich auch, dies effektiv zu tun.

Es liegt am Spieler, auf alles zu klicken, was er kann, und auch Links zu erstellen, indem er die sichtbaren und auch akustischen Hinweise verwendet, die Willy selbst bereitstellt. Allerdings sind Willys Hinweise nicht immer einfach, daher sollten Spieler nicht mit einem Spaziergang im Park rechnen. Dennoch haben die Spieler auch die Wahl, auf einen Schalter zu klicken, der jedes klickbare Produkt in einem Raum aufdeckt. Dies ist eine wirklich praktische Mechanik, die durch die Realität, die Spieler nicht haben, noch besser wird verfügen über es überhaupt zu benutzen, wenn sie nicht wollen.

über VLG

Es gab ein paar technologische Punkte, die ein bisschen immersionsbrechend waren – wie Willys dumpfer Klang sowie die Lippensynchronisation, zusätzlich zu der Empfindlichkeit der Maus, die sich sofort an die Geschwindigkeit einer Schildkröte anpasste – aber das war nichts Major oder bahnbrechend (mit viel Vielseitigkeit, wenn man bedenkt, dass es sich um eine Beta-Version des Spiels handelt).

Willy Morgan und auch der Fluch von Bone Town ist eine charmante, eigenwillige Erfahrung, die erfahrene Point-and-Click-Fans zu schätzen wissen, und ist gleichzeitig eine hervorragende Wahl als Zugangsfaktor für Neulinge in dieser Kategorie. Eine brauchbare Demonstration für das Spiel ist jetzt auf Heavy Steam erhältlich .

Willy Morgan und auch die Menstruation von Bone Community soll noch in diesem Jahr für den Computer veröffentlicht werden, mit Plänen für eine mögliche zukünftige Veröffentlichung auf PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Change, Android und auch iOS.

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