Wie würde Spider-Man’s Übernahme von Arkham Asylum aussehen?

Es ist acht Jahre her, dass Rocksteady das letzte Mal ein Spiel veröffentlicht hat – das kurze und feine Batman: Arkham VR nicht mitgerechnet. Selbst wenn man das mitzählt, sind es immer noch sieben Jahre. Wie auch immer man rechnet, es gibt Kinder, die schon ein paar Jahre in der Grundschule sind und nicht mehr gelebt haben, als das letzte Arkham-Spiel herauskam.

Glücklicherweise haben die Spider-Man-Spiele von Insomniac die Lücke mit drei qualitativ hochwertigen Veröffentlichungen in fünf Jahren gefüllt. Die Ausflüge des Spinnenmannes haben in jeder Hinsicht die Batman-Spiele ersetzt, mit ähnlich stilisierten Kämpfen, Stealth auf der Basis von Sitzstangen und riesigen Städten, die es zu erkunden gilt. Mit der Einführung von Netzflügeln sind Peter und Miles ganz auf Bruce Waynes Seite und gleiten durch die Stadt wie sein Namensvetter, der nächtliche Nager.

So gut die Spider-Man-Spiele auch sind, sie sind eigentlich nur ein Ersatz für die Batman-Spiele ab Arkham City. Arkham Asylum ist immer noch nicht nachgebaut worden. Wie der Name schon sagt, spielt das erste Spiel komplett in Arkham Asylum. Das Spiel beginnt damit, dass Batman den Joker in die festungsartige Nervenheilanstalt eskortiert, nur damit der Clownprinz des Verbrechens entkommt, die anderen dort eingesperrten Schurken freilässt und eine lange Nacht damit verbringt, Batman zu terrorisieren. Obwohl die nachfolgenden Arkhams von Rocksteady Open-World-Spiele waren, in denen der Kreuzritter mit dem Umhang weite Teile Gothams erkunden konnte, ist der erste Arkham-Ausflug ein 3D-Metroidvania, in dem Batman nach und nach immer mehr Bereiche freischaltet und Zugang zu neuen Werkzeugen erhält, mit denen er bestimmte Hindernisse überwinden kann.

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Die Serie erreichte ihren Höhepunkt mit Batman: Arkham City, als sie den Umfang erweiterte und Batman Zugang zu einer offenen Welt voller Verbrechen verschaffte. Aber Asylum hat eine Reinheit der Vision, die die späteren Spiele nie ganz erreichen konnten. Wenn ich mir die Spider-Man-Spiele als Nachfolger der Batman-Spiele der aktuellen Generation vorstelle, frage ich mich, ob es eine ähnlich abgespeckte Version für den Webhead geben würde. Rocksteady hat Batmans Status als der größte Detektiv der Welt hochgespielt (und dabei die Mechanik des Detektivblicks entwickelt, die bis heute in Spider-Man 2 fortbesteht). Batman sich wie einen kniffligen Fall durch das Spiel arbeiten zu lassen, war ein kluger Schachzug, auch wenn er dieselben Mechanismen aufwies, die auch in späteren Spielen eine größere Rolle spielen sollten. Gibt es einen Ansatz für Spider-Man, der zu einem ähnlich geschlossenen Spiel führen könnte?

In Insomniacs erstem Spider-Man-Spiel gibt es eine Höhepunkt-Mission, in der mehrere Schurken aus Peters Schurkengalerie aus The Raft – einem Rikers-ähnlichen Hochsicherheitsgefängnis – entkommen und in New York City ihr Unwesen treiben. Das Floß ist das, was Spider-Man am ehesten mit Arkham Asylum vergleichen kann, und es ist von allen Seiten vom Atlantischen Ozean umgeben, was als Grund dafür dienen könnte, die Handlung zu isolieren. Dann stellt sich die Frage: Gibt es irgendetwas, das Peter und/oder Miles in einem begrenzten Raum tun könnten, das genauso interessant wäre wie das Schwingen durch die Betonschluchten der offenen Stadt?

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Wenn Batman ein Detektiv ist, ist Peter Parker ein Fotograf und Wissenschaftler. Die Spiele von Insomniac haben diese Aspekte der Figur mit Nebenaktivitäten und Minispielen dargestellt. Man kann ein Foto machen und es an Robbie Robertson schicken, um ihn in Erinnerungen schwelgen zu hören, wie er früher dort abgehangen hat, und man kann wissenschaftliche Probleme lösen, indem man Hexfelder zusammenfügt und Generatoren mit Knotenpunkten verbindet, die Netze als Leiter haben. Aber könnte Peter Parker, der Journalist, oder Miles, der Musiker, der Star eines Spiels sein, das sich mehr auf diese Aktivitäten konzentriert?

Es ist schwer vorstellbar, wie man ohne ein spezielles Rhythmusspiel ein Spiel entwickeln könnte, das sich auf Miles‘ Interesse an der Musik konzentriert. Aber man könnte wahrscheinlich ein Spiel entwickeln, das wie Arkham Asylum damit beginnt, dass einer unserer Helden in das Gefängnis geht und dort festsitzt, wenn die Kacke am Dampfen ist. Peter könnte mit einem Auftrag für den Daily Bugle auf das Floß geschickt werden und dann isoliert werden, wenn einer seiner Schurken einen Gefängnisaufstand anführt. Einige der älteren Spider-Man-Titel, wie das N64-Spiel, hielten Spidey größtenteils an begrenzten Orten fest und legten den Schwerpunkt auf das Klettern an Wänden und das Kämpfen. Wenn man ihm einen guten Aufhänger gibt, könnte eine isolierte Umgebung interessant sein.

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So interessant es auch sein könnte, die Leute würden das Herumschwingen vermissen. Nach drei Spider-Man-Spielen mit offener Welt von Insomniac würden die Fans nicht mehr zurückwollen. Ein etwas abgespeckteres Spider-Man-Spiel könnte so großartig sein, wie es Arkham Asylum war. Aber es ist schwer, die Zahnpasta Rhino zurück in die Tube Floß.

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