Wie Uncharted 4 das Wetter nutzt, um große Wirkung
Geschichtenerzähler setzen das Wetter aus allen möglichen thematischen Gründen ein – Ihr Englischlehrer nannte es „pathetischen Fehlschluss“. Vor allem Regen kann verwendet werden, um viele verschiedene Ideale darzustellen. Regen kann reinigend wirken. In der Schlussszene von Shawshank Redeption badet Andy Dufresne in einem Sturm, um seine Schuld und sein Trauma abzuwaschen. In Blade Runner symbolisiert der Regen, der auf Roy Batty fällt, als er seine letzten Worte spricht, seine Verzweiflung und Hoffnungslosigkeit. Regen kann auch eine Vorahnung von Gefahr sein, wie in der Redewendung „ein Sturm zieht auf“. Obwohl nicht so berühmt wie The Shawshank Redemption oder Blade Runner, gibt es auch im Kapitel At Sea von Uncharted 4 eine unglaubliche Regensequenz. Es ist eines der besten Beispiele für den Einsatz von Wetter als erzählerisches Mittel, das ich je gesehen habe, und ein seltenes Beispiel für eine fesselnde Geschichte, die nur in einem Videospiel funktionieren kann.
Zu Beginn des Kapitels sind Nathan und Sam gerade vor Rafe und seinen Shoreline-Gangstern in Madagaskar geflohen. Zu ihrer Überraschung kehrt die Mannschaft zu ihrem Unterschlupf zurück und findet dort Nathans Frau Elena vor, die ihn aufgespürt hat, nachdem sie den Verdacht hatte, dass er sie bezüglich der Schatzsuche belogen hatte. Das Paar streitet sich, und Elena verlässt schließlich mit Sully im Schlepptau das Haus. Anstatt zu versuchen, sich mit seiner Frau und seinem besten Freund zu versöhnen, beschließt Nathan, seinem eigenen Problem aus dem Weg zu gehen und sich auf Sams Problem zu konzentrieren. Am nächsten Morgen machen sich die beiden allein auf den Weg zu einer nahe gelegenen Inselkette, um die geheime Piratenstadt Libertalia zu suchen.
Auf der Jagd nach einem unbezahlbaren Piratenschatz kann man seine Sorgen leicht vergessen, vor allem bei einer Kulisse wie dieser. Die Inselgruppe ist einer der schönsten Orte in ganz Uncharted 4, und nicht zufällig ist es auch der friedlichste. Da Nathan und Sam es geschafft haben, Rafe in Madagaskar mit leeren Händen zurückzulassen, gibt es auf diesen abgelegenen Inseln keine Feinde zu befürchten. Während man mit dem Boot die Höhlen und Klippen der Inseln erkundet, den sanften Wellen beim Klatschen gegen das Ufer zuhört und den strahlend blauen Himmel an einem schönen Tag genießt, scheint der Rest der Welt so weit weg zu sein. Erst als Nate Sam vorübergehend aus den Augen verliert, wird er unruhig und fühlt sich kurz an Elena und Sully erinnert. Das Abenteuer ist für ihn eine Flucht, und er hat es geschafft, an den schönsten Ort der Welt zu fliehen.
Nachdem sie einigen Hinweisen von Piraten gefolgt sind, finden die Brüder einen Weg in das Herz der größeren Insel. Tief zwischen den Klippen entdecken sie einen weiteren Hinweis, der sie immer näher an Averys Schatz heranführt. Als sie kurz darauf wieder auftauchen, stellen sie fest, dass sich das Wetter zu ändern beginnt. Der ehemals blaue Himmel ist nun bedeckt und grau, während dicke Gewitterwolken heranziehen und die schöne, idyllische Inselgruppe eine unheimliche Atmosphäre annimmt. Da Nathan und Sam wissen, wie schnell sich tropische Stürme entwickeln, sind sie sich einig, dass sie ihre Ermittlungen schnell beenden und die Insel verlassen müssen.
Als sie zum Boot zurückkehren, ist das Wasser sehr unruhig. Plötzlich wird die Flucht von der Insel zu einem verzweifelten Wettlauf mit der Zeit, während ihr nach dem nächsten Hinweis sucht. Als Sie die Statue von Avery erreichen, die Sie suchen, nimmt der Wind zu und in der Ferne ertönt ein Donner. Gerade als Nathan herausfindet, was sie als Nächstes vorhaben – die nahegelegene Schildkröteninsel, auf der Libertalia versteckt ist -, entdeckt er auch, dass die Schläger von Shoreline die Spur aufgenommen haben. Als er beobachtet, wie sie am Horizont ausschwärmen, ist es fast so, als würde der Sturm selbst sie hineintragen.
Wir wissen bereits, was als Nächstes passiert, denn wir haben es gleich zu Beginn des Spiels gesehen. Nathan und Sam versuchen, die Shoreline abzuwehren, während sie zur Schildkröteninsel rasen, aber der Sturm macht es unmöglich, ihr Schiff aufrecht zu halten. Sie erleiden Schiffbruch und werden getrennt, und Nathan wacht mit blauen Flecken, geschlagen und allein auf. Ihre Inselflucht vor der Realität ist buchstäblich und im übertragenen Sinne auf sie zurückgeprallt.
Die Vorahnung zu Beginn des Spiels gibt uns einen zusätzlichen Kontext, wenn das Wetter umschlägt, damit wir wissen, in welcher Gefahr sich Nathan und Sam befinden, aber die Sequenz funktioniert genauso gut ohne sie. Unsere Angstreaktion auf heftige Stürme ist urwüchsig, eingebrannt in unser genetisches Gedächtnis aus einer Zeit, in der ein plötzlicher Regenguss uns einfach umbringen konnte. Die Art und Weise, wie sich der Sturm allmählich und doch schnell aufbaut, ist hier so gut gemacht, weil sie ein primitives Gefühl des Grauens hervorruft. Selbst wenn man das Intro nicht gespielt hat, weiß man, dass sehr schlimme Dinge passieren werden.
Der Kontrast – das plötzliche Gefühl, dass die Realität über einen hereinbricht – ist es, was „Auf See“ zu einem so ikonischen Kapitel macht. Die Inselgruppe selbst steht für all die schönen und exotischen Orte, an die Nathan geflohen ist, um den Herausforderungen eines normalen Lebens zu entgehen, und der Sturm kommt, wie es Stürme unweigerlich tun, um ihn in die Realität zurückzuholen. Naughty Dog hat auch in der The Last of Us-Reihe unbeständiges Wetter genutzt, um die Not zu symbolisieren, aber nie so ergreifend wie hier.