Wie Spider-Man 2 die Comics verfeinert
Marvels Spider-Man 2 ist gekommen und gegangen. Die Fortsetzung von Insomniac interpretiert den Mythos des Symbionten und die ikonische Venom-Geschichte völlig neu. Der Film lehnt sich stark an Kravens letzte Jagd an, eine der beliebtesten Spider-Man-Geschichten aller Zeiten, nimmt sich aber dennoch kreative Freiheiten und übertrifft in einigen Fällen die ursprüngliche Interpretation. Indem er jedoch aus verschiedenen Medien und Adaptionen dieser Figuren und dieser Welt schöpft und sie zu etwas Größerem vermischt, präsentiert Spider-Man 2 auch eine unglaublich verwässerte Version der ursprünglichen Comics.
Beginnen wir mit dem Venom-Symbionten selbst. In den Comics wurde der Venom-Symbiont über Jahre hinweg durch Retcons und Überlieferungen mit dem Gewicht der Erwartungen belastet. Manchmal ist es ein einzelner Symbiont, der einen kontrolliert, manchmal stammt er von einem Planeten voller Symbionten, die alle hierher kommen wollen, und manchmal ist dieser Planet tatsächlich ein Gefängnis für einen Gott, der seit Anbeginn der Zeit selbst existiert. In Marvel’s Spider-Man 2 wird das auf einige grundlegende Elemente reduziert: Der Symbiont ist auf der Erde abgestürzt, er will geliebt werden (was sich darin zeigt, dass er sich so verzweifelt an Peter klammert) und er will, dass alle auf dem ganzen Planeten gleich sind, damit er nicht allein ist.
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Indem Insomniac einige der wilderen Umdeutungen des Comic-Mythos ignoriert, entschärft Insomniac eine Menge potenzieller Probleme. Es gibt Anspielungen auf Knull, den Symbiontengott, insofern als das Symbol, das er benutzt, auf dem Gesicht jedes Symbionten erscheint, den man bekämpft, außer Venom selbst, aber sie führen die Komplexität einer außerirdischen Religion ein, weil sie wissen, dass es nicht genug Zeit gibt, um ihr gerecht zu werden.
Außerdem ändert sich, was der Symbiont tatsächlich tut. Entgegen der landläufigen Meinung hat der Symbiont keinen Einfluss auf die Emotionen, zumindest nicht in den ursprünglichen Comics. Als der Symbiont zum ersten Mal erschaffen wurde, war er nur ein cooler neuer Anzug für Spider-Man, und erst viel später beschlossen die Autoren, dass sie etwas Besseres daraus machen könnten. Der Symbiont, der Peters mentalen Zustand und seine Emotionen aktiv beeinflusst, wurde in verschiedenen Adaptionen hinzugefügt. Der Zeichentrickfilm aus den 90ern, die Sam-Raimi-Filme und Spectacular Spider-Man spielten alle mit der Idee, dass der Anzug Peter in einem Maße kontrolliert, das ihn viel gefährlicher und emotional instabiler macht.
Insomniac lehnt sich an diese Anpassungen an, indem sie den Symbionten zu etwas machen, das sich aktiv an Peters negativen Emotionen festsaugt, zumal das Spiel uns einen Peter Parker präsentiert, der unglaublich gestresst ist und unglaublich viel Pech hat (selbst für jemanden mit dem berüchtigten Parker-Glück). Er ist feindselig gegenüber jedem, der ihm helfen will, er ist ein schlechter Mensch für Leute, die ihn besser kennen, und das verstärkt die Dramatik des Symbionten, der einen korrumpiert.
Da es sich um eine Adaption und ein Destillat aus mehreren verschiedenen Versionen jeder Figur handelt, hat sich natürlich mehr als nur der Symbiont verändert. Die Kraven-Geschichte, der Spider-Man 2 viel zu verdanken hat, Kravens letzte Jagd, gilt als einer der besten Comics aller Zeiten. Es ist auch die letzte wichtige Kraven-Geschichte, denn abgesehen von einigen extrem schlecht durchdachten späteren Geschichten ist Kraven nach den Ereignissen dieses Buches für immer außer Gefecht gesetzt.
Last Hunt wurde 1992 geschrieben. Miles Morales wurde im Jahr 2011 erschaffen. Das bedeutet, dass Insomniac einen organischen Weg finden musste, um die Figur in eine Welt zu integrieren, in der Kraven noch nicht gegen Spider-Man angetreten ist (und in der Peter Parker noch nicht den Symbionten-Anzug trug), und zwar mit all den Herausforderungen, die damit verbunden sind – will Kraven einen der Spider-Men jagen oder beide? Wie passt Miles in eine persönliche Racheerzählung? – Insomniac hat einen großartigen Weg gefunden, die Figur und die Geschichte in eine einzige, zusammenhängende Erzählung zu verpacken.
Insomniac tut dies, indem sie Miles als Gegenspieler von Kraven darstellen. Kraven ist letztlich auf der Suche nach jemandem, der seine Zeit wert ist, jemandem, der es mit ihm in einer selbstzerstörerischen Suche aufnehmen kann, während Miles verzweifelt nach Rache an Martin Li sucht. Beide Wege führen sie an die entgegengesetzten Enden desselben Szenarios: Kraven findet seinen Frieden im Tod und erschafft durch seine Selbstzerstörung einen Schrecken, der viel größer ist, als er es sich je hätte vorstellen können, während Miles seinen Frieden mit dem findet, was seinem Vater zugestoßen ist, und erkennt, dass er Li zwar nie vergeben kann, aber versuchen kann, mit seinem Leben weiterzumachen.
Um noch einmal auf den Symbionten zurückzukommen: Es war eine brillante Idee, Miles und Peter nicht nur körperlich, sondern auch emotional aneinandergeraten zu lassen. Die Angst von Peter, obsolet zu werden, angesichts von Miles‘ Existenz als Spider-Man zu einem überflüssigen Faktor zu werden, ist großartig, und dass Miles ihm den Symbionten vom Leib reißt und ihn zur Vernunft bringt, indem er ihn beruhigt, macht die Entscheidung von Peter, sich am Ende des Spiels eine Auszeit zu nehmen, wirklich glaubwürdig. Es fühlt sich nicht so an, als käme es aus dem Nichts, sondern als sei es etwas, das er als Charakter dringend braucht.
Auch wenn die Genauigkeit der Comics etwas ist, das Twitter und ein größtenteils online lebendes Publikum über alles andere zu stellen scheinen, auch über die Qualität, war es die richtige Entscheidung von Insomniac, sich bei der Geschichte eigene Freiheiten zu nehmen. Anstatt sich an die strengen Story-Richtlinien einer archaischen Geschichte zu halten, hat es etwas geschaffen, das in den Annalen der großen Spider-Man-Geschichten für die nächsten Jahre in Erinnerung bleiben wird.