So verwenden Sie The Hell House aus dem FF7-Remake als D&D-Boss

Final Fantasy VII Remake brachte einen Fanlieblingsfeind aus Final Fantasy VII zurück und verwandelte ihn in eine Boss-Begegnung. Es gab wahrscheinlich viele Old-School-Fans, die ein Kichern davon bekamen, als sie das Hell House aus dem Boden von Don Corneos Arena aufsteigen sahen, wo es sich während eines Kampfturniers, das während der Geschichte stattfindet, als der letzte Gegner herausstellte. Dieses Lächeln verwandelte sich schnell in irritierte finstere Blicke, da das Höllenhaus der härteste Boss im gesamten Spiel sein könnte, da Aerith und Cloud eine halbe Stunde damit verbringen, an einer Bestie herumzuhacken, die scheinbar Panzertreffer kann, als ob sie nichts wären.

Die Idee hinter dem Hell House aus Final Fantasy VII ist, dass es ein Monster ist, das durch die Umstände von Midgar geschaffen wurde. Das Hell House lebt in Gegenden voller Obdachloser und wirkt wie ein Raubtier für diejenigen, die Schutz suchen. Jemand, der die Slums von Midgar nicht kennt, sieht vielleicht ein einladendes Zuhause in der Einöde und beschließt, es als Schlafplatz für die Nacht zu nutzen, nur um es zu verzehren, sobald er die Tür betritt, da das Gebäude tatsächlich ein Heißhunger ist Höllenhaus. In Dungeons & Dragons-Begriffen wäre das Höllenhaus die perfekte Weiterentwicklung des Mimic-Monstertyps. Es hätte massiv wachsen können, weil es sich im Laufe der Jahre an so vielen verschiedenen Abenteurern gefreut hat, und die magischen Gegenstände, die es konsumiert hat, haben ihm Zugang zu verschiedenen arkanen Fähigkeiten verschafft. Als einer der härtesten Bosse in Final Fantasy VII Remake ist es nur passend, dass die D & D-Version des Höllenhauses ebenso heftig ist und viele Spieler die Begegnung mit der monströsen Behausung möglicherweise nicht überleben.

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Einstellen der Szene

Das Höllenhaus kann in viele verschiedene Abenteuer passen, da es viele Gelegenheiten gibt, bei denen die Spieler tagelang in der Wildnis ausharren. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Reisende Raststätten in freier Wildbahn errichten, da diese Menschen helfen können, die in den Wintermonaten reisen müssen und in einem Schneesturm feststecken können. Daher denken die Spieler vielleicht nicht allzu viel darüber nach, ein leeres Haus in freier Wildbahn zu finden. Sobald der erste Spieler nach der Tür greift und feststellt, dass er seine Hand nicht entfernen kann, wird die Falle zugeschlagen und das Höllenhaus erwacht.

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Das Höllenhaus ist eine schwierige Begegnung und die Spieler sollten vollständig ausgeruht sein, bevor sie es aufnehmen, zumal es wahrscheinlich eine Überraschungsrunde gegen die Gruppe gewinnen wird. Wenn nicht vertrauenswürdige Spieler beschließen, das Haus zuerst aus der Ferne zu überprüfen, können sie die Kreatur möglicherweise auf einer ausgeglichenen Grundlage bekämpfen.

Der Höllenhaus-Statistikblock

Taktik & Schwierigkeitsgrad

Das Höllenhaus wird so schnell wie möglich animierte Objekte werfen, wodurch mehrere Stühle und kleine Tische aus seinen Fenstern erbrechen. Diese verteilen sich und greifen alle Gruppenmitglieder in der Nähe ohne Diskretion an, und es ist unwahrscheinlich, dass das Höllenhaus seine Bonusaktion verschwendet, um sie zu dirigieren (da es dies benötigt, um die Barriere zu ändern). Die Natur der Barrier Shift-Fähigkeit sollte für die Spieler leicht zu erarbeiten sein, und der DM sollte sich bemühen, herauszufinden, wie die Fenster ihre Farbe ändern und wie das Höllenhaus dramatisch auf Angriffe reagiert, die seine Schwächen umgehen. Wenn die Spieler dicht sind, lassen Sie sie jede Runde einen Arcana-, Insight- oder Perception-Wurf machen, um zu versuchen, es herauszufinden.

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Im Kampf verwendet das Höllenhaus immer einen Schuss Elementarmagie über einem Biss (vorausgesetzt, er hat sich wieder aufgeladen), um weit entfernte Feinde zu treffen. Die Kreatur kann fliegen, aber sie weicht nicht von Spielern zurück, um sie mit Zaubersprüchen zu beschießen. Der Flug wird verwendet, um alle Barrieren zu überwinden, die die Spieler aufbauen, sowie um alle Gegner zu erreichen, die versuchen, dem Kampf mit eigenen Flugzaubern auszuweichen. Sobald der God Hand Mode aktiviert ist, sollte der DM feststellen, dass sich die Kreatur rücksichtslos bewegt und die magischen Lichter an ihren Fenstern flackern, um hervorzuheben, wie erschöpft sie in ihrem nächsten Zug sein wird.

Das Höllenhaus kann bequem in viele verschiedene Kampagnen passen und die mechanische Natur der Kreatur aus den Spielen kann leicht durch eine biologische ersetzt werden, da es sich um eine Kreatur handeln soll, die Magie verbraucht hat, um an Stärke zu gewinnen und entsprechend mutiert ist. Das Höllenhaus wird ein mächtiger Feind sein und könnte am besten zu Beginn eines Spiels verwendet werden, um die Spieler aufzuwecken und ihnen mitzuteilen, dass selbst eine einladende Hütte in der Wildnis für den unachtsamen Abenteurer unglaublich gefährlich sein kann.

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