Wie man Final Fantasy repariert
Hat sich Final Fantasy 16 gut verkauft? Ja! Hat sich Final Fantasy 16 miserabel verkauft? Auch ja! Es kommt wirklich darauf an, wen man fragt. Niemand bestreitet die Zahlen. Sie sind sich nur uneinig darüber, was diese Zahlen bedeuten. bedeuten. Wenn sich Final Fantasy 16 als PS5-Exklusivtitel drei Millionen Mal verkauft, bedeutet das natürlich, dass es die Serie gerettet hat. Wenn sich Final Fantasy 16 als PS5-Exklusivtitel drei Millionen Mal verkauft, bedeutet das natürlich, dass die Serie zu weit vom Weg abgekommen und für immer verloren ist.
Das ist der größte Vorwurf, den man von den Kritikern hören wird: Final Fantasy hat seinen Weg verloren. Das Argument ist, dass Square Enix den spaßigen Sinn für Abenteuer und die Rollenspielwurzeln der Serie aufgegeben hat, um ein westliches Publikum anzusprechen. Das bedeutet offenbar, dass es in Final Fantasy 16 viele Leute gibt, die „Fuck“ sagen, und zwar in einem Ausmaß, dass es irgendwie albern ist. Die Leute setzen sich einfach hin und sagen „fuuuuuck“. Das bringt mich jedes Mal zum Lachen.
Ja, Final Fantasy 16 ist gewalttätiger als frühere Teile der Serie und es hat definitiv die Sexualität erhöht. Aber die Serie hat sich immer weiterentwickelt. Sex wurde schon oft angedeutet. Squall in Final Fantasy 8 hatte ein Schwert, das auch eine Waffe war, was sich viel gewalttätiger anfühlt, als wenn Clive seinen Hund dazu bringt, dich zu beißen.
Es ist klar, dass sich Final Fantasy für viele Fans zu sehr verändert hat. Es hat sich zu weit von seinen Wurzeln entfernt. Aber es ist noch nicht zu spät. Selbst wenn Sie mit Final Fantasy 16 aus dem Zug ausgestiegen sind, steigen Sie wieder ein, denn dieser Zug fährt in Richtung „List Station“. Mein Gott, ich hasse mich.
Wie auch immer, hier ist, wie man Final Fantasy repariert:
Bringt die rundenbasierten Kämpfe zurück oder stellt einfach fest, dass das ganze Leben rundenbasiert ist, wenn ihr darüber nachdenkt.
Wenn es eine Beschwerde von alten Fans gibt, dann ist es die, dass Final Fantasy 16 mit seinem handlungsbasierten Kampfsystem zu weit abgewichen ist. In Final Fantasy gab es früher rundenbasierte Kämpfe! Na ja, so ungefähr. Sie hatten rundenbasierte Kämpfe. Und dann gab es rundenbasierte Kämpfe, aber die Feinde konnten agieren, wenn man nicht am Zug war. Und dann gab es rundenbasierte Kämpfe, die nicht wie rundenbasierte Kämpfe aussahen, aber trotzdem welche waren, weil die Charaktere höflich darauf warteten, Zauber zu wirken.
Rundenbasierte Kämpfe sind das Herzstück von Final Fantasy. Jahrelang war er Teil der Ästhetik der Serie, mit riesigen Gegnern und prächtigen Beschwörungszaubern. Die Feinheiten der Kämpfe änderten sich zwar von Spiel zu Spiel, aber sie waren vertraut. Und manchmal möchte man bei einer traditionsreichen Serie wie Final Fantasy diese Anziehungskraft der Tradition spüren.
Aber wenn man darüber nachdenkt, ist doch eigentlich alles rundenbasiert. Oder? Unsere Neuronen nehmen etwas wahr, interpretieren die Informationen und feuern dann zurück. Das fühlt sich wie eine Runde an. Und man muss warten, bis Clives Blitzdingsbums aufgeladen ist, und das ist auch eine Art Runde. Und die Feinde warten so ziemlich darauf, dass du auftauchst, man könnte also sagen, sie warten auf eine Runde. Nach dieser Definition ist Doom Eternal auch rundenbasiert, was ein Pluspunkt ist.
Bring jeden darin dazu, über seine Werte zu sprechen, damit wir alle zustimmen können, dass dies ein echtes Rollenspiel ist.
Um ehrlich zu sein, hatte ich das Gefühl, dass die traditionellen Rollenspielelemente von Final Fantasy 16 nicht wirklich von Bedeutung waren. Sicher, das Aufleveln ist immer ein Dopamin-Kick, aber selbst das Aufrüsten von Ausrüstung hat selten einen großen Unterschied gemacht. Man kann nicht einfach grinden – es erfordert einiges an Können, Final Fantasy 16 auf höheren Schwierigkeitsgraden zu spielen. Und das kann enttäuschend sein, wenn man einen eher statistikbasierten Ansatz für RPGs wie D gewohnt ist.&D.
Hier ist also mein Vorschlag: Lasst einfach jeden über seine Werte sprechen, damit die Fans wissen, dass es sich um ein Rollenspiel handelt. Lassen Sie NSCs im Hintergrund bellen wie: „Oh Mann, mein Ausdauerwert ist heute minus zwei!“ Lass eine Wirtin sagen: „Wenn du mir 100 Gold gibst, bekommst du 50 Trefferpunkte zurück.“ Bumm. Ein Rollenspiel. Niemand kann das jemals wieder diskutieren. Es spielt keine Rolle, was unter der Haube eines Spiels passiert: Wenn keine Zahl über dem Kopf eines Feindes erscheint, weigere ich mich zu glauben, dass ich überhaupt Schaden anrichte.
Noch mehr Final Fantasy-Referenzen in Final Fantasy-Spiele einbauen, damit jeder weiß, dass es sich um Final Fantasy-Spiele handelt
Gibt es genug Final Fantasy-Referenzen in modernen Final Fantasy-Spielen? Ich glaube nicht, dass es sie gibt. Ich denke, wir müssen so viele Anspielungen wie möglich einbauen, damit jeder, der auch nur einen Blick auf ein Final Fantasy-Spiel geworfen hat, sein bestes Captain America-Meme zum Besten gibt. Eine Möglichkeit, wie Final Fantasy 16 das macht, ist, die Charaktere in der Speicherdatei in Pixelkunst zu verwandeln.
Das ist niedlich! Aber nicht genug. Ich möchte, dass jeder Moment eines jeden Final Fantasy-Spiels ein Schulterklopfen für jedes andere Final Fantasy-Spiel ist. Vergessen Sie neue Riffs auf alte Musik oder das Einrahmen von Cutscene-Shots, um an frühere Highlights der Serie zu erinnern. Lassen Sie die Hauptfiguren einfach um einen Tisch sitzen und die Wikipedia-Seite zu jedem der anderen Spiele laut vorlesen. Am Ende jedes Eintrags schauen sie sich alle an, nicken und sagen: „Das ist Final Fantasy.“
Ich will ein Spiel, das wie World of Final Fantasy multipliziert mit Chocobo’s Mystery Dungeon ist. Stopf es einfach mit Dingen voll, die ich schon kenne. Fügen Sie nichts ein, was ich nicht kenne. Als zahlender Konsument von Kunst verlange ich, dass sie genau in dem Moment aufhört, in dem das Wunder mein Leben verlassen hat.
Mach individuelle Final Fantasy-Spiele für jeden Fan, basierend auf dem, was sie mochten, als sie 13 waren
Wie wäre es, wenn Square Enix einfach jeden von uns fragen würde, was wir an Final Fantasy mochten, als wir als Kinder anfingen, die Serie zu spielen? Dann könnten sie das, was wir als Kinder mochten, in ein Spiel verwandeln! Natürlich müsste Square Enix dann für jede Person ein individuelles Spiel entwickeln, das auf den völlig unterschiedlichen Geschmäckern basiert, die sich über fast vier Jahrzehnte erstrecken. Normalerweise würde dies völlig gegensätzliche Elemente beinhalten, die sich beide irgendwie nach Final Fantasy anfühlen. Aber jetzt kommt der coole Teil: Sie sollten einfach ein Spiel für jeden von uns entwickeln.
Oh, ich spreche nicht von KI. Ich spreche nicht von maschinellem Lernen. Ich spreche von einem kompletten Team engagierter professioneller Handwerker, die ein Final Fantasy-Spiel für jede einzelne Person entwickeln, damit sich die Fans nicht durch die kreative Entscheidung eines Unternehmens im Stich gelassen fühlen. Rufen Sie uns an. Sprechen Sie mit uns über unsere Bedürfnisse. Verbringen Sie ein Jahr damit, ein Spiel im PS1-Stil zu entwickeln, das sich trotzdem nicht richtig anfühlen wird. Das Wichtigste daran, etwas zu lieben, ist, dafür zu sorgen, dass es sich niemals ändert.
Mehr Gav
Er ist der beste Teil von Final Fantasy 16 und wir verdienen mehr, verdammt noch mal.