Wie kann ich Aloy hassen'ohne wie einer dieser Typen zu klingen?
Es gibt nur wenige Dinge in Spielen, die die Leute mehr aufregen als Aloys Gesicht. Als Horizon Forbidden West zum ersten Mal veröffentlicht wurde, war eine kleine Gruppe von Spielern empört darüber, dass Aloy einen Bart trug – eigentlich waren es nur die normalen feinen weißen Haare, die jeder im Gesicht hat. Wenn diese Spieler in letzter Zeit in der Nähe einer Frau gewesen wären, hätten sie das vielleicht gewusst.
Vielleicht erinnerst du dich daran, dass sie Aloy yasifiziert haben, indem sie ihr gezupfte Augenbrauen, Lippenauffüller und dichte Wimpern verpasst haben, während sie noch in ihrem Stammespelz steckte, wie Raquel Welch in One Million Years BC. Oder vielleicht erinnern Sie sich auch ohne den Hinweis auf den Film aus den 1960er Jahren ohne Dialog. In jedem Fall haben wir alle gut gelacht. Aber jetzt? Nun, ich hasse Aloys Gesicht auch irgendwie.
Als Teil von Horizon Zero Dawn Remastered hat Aloy ein Glow-Up bekommen. Seltsamerweise sieht es dem viel verspotteten Yassified-Bild bemerkenswert ähnlich. Ihr Gesicht ist dünner, glatter, und sogar ihre Kleidung hat ihr ausgefranstes Aussehen an den Rändern zugunsten von etwas Sauberem und Flüssigerem verloren. Abgesehen von der Ästhetik ist das neue Bild wahrscheinlich auf technischer Ebene besser – ausgefeilter und detailreicher. Es ist, wie ein Entwickler in einer Verteidigung des Designs bestätigte, das Modell von Forbidden West mit einigen subtilen Änderungen. Aber die Sache ist die, niemand wird die Ästhetik beiseite lassen.
Wir haben Aloys Modell aus
Verbotener Westen. Wir haben auch die Beleuchtung der Charaktere überarbeitet, um sie an das Aussehen von HFW anzupassen und die Hauttöne zu verbessern. Die Haar-Shader wurden ebenfalls verbessert. Die leichte Unschärfe, die du zwischen ps4 und ps5 siehst, liegt daran, dass das PS4-Bild hier die Bewegungsunschärfe ausgeschaltet hat.
https://t.co/F0ijlydZBT– Jan-Bart van AstroBeek (@janbartvanbeek)
September 25, 2024
Einfach ausgedrückt: Horizon Zero Dawn braucht kein Remaster
Es ist eine Folge davon, ein Spiel wie dieses überhaupt zu remastern. Es geht schlicht und ergreifend darum, Geld zu verdienen. Das ist der Sinn aller Videospiele, wenn man es genau nimmt, aber wenn sie etwas wie Crash Bandicoot neu auflegen, gibt es wenigstens ein klares „Okay, das sieht viel besser aus“. Am uneigennützigsten sind Remakes und Remaster, um ein Spiel zugänglicher zu machen (entweder weil es nicht auf modernen Systemen läuft oder weil die Steuerung für moderne Spieler undurchschaubar ist) oder um das Spiel besser aussehen zu lassen, als man es sich zum Zeitpunkt der Veröffentlichung je hätte träumen lassen.
Das ist bei Horizon nicht der Fall. Die Grafik hat sich seit 2017 nicht in einer Weise entwickelt, die den Spielern besonders wichtig ist, auch wenn Entwickler mit Wissen unter der Haube den Eindruck haben, dass es einen signifikanten Unterschied gibt. Zero Dawn ist bereits auf der PS5 erhältlich und spielt sich hervorragend. Die Fortsetzung, die 2022 für PS4 und PS5 erscheint, spielt sich größtenteils genauso, nur mit ein paar zusätzlichen Fähigkeiten, wie es bei Fortsetzungen üblich ist. Es gibt keine Möglichkeit, Zero Dawn optisch oder spielerisch zu verbessern, so dass die geldgierige Wahrheit noch deutlicher zutage tritt. Um den Aufwand zu rechtfertigen, hat man trotzdem Änderungen vorgenommen. Und, na ja, du kennst ja den Ausdruck „wenn es nicht kaputt ist…“?
Im Interesse der Ausgewogenheit sollte ich darauf hinweisen, dass Leute, die das Spiel auf PS4 besitzen, nur 10 Dollar für das Upgrade zahlen müssen. Das sind 10 Dollar mehr als die kostenlosen 4K-Upgrades, die andere Spiele erhalten haben, oder die Pro-Kompatibilitätspatches, die andere erhalten werden, was der Weg ist, den Zero Dawn hätte nehmen sollen.
Ausgestoßene Stammeskrieger sind interessant, und Menschen als Grundkonzept sind langweilig. Aloy war früher eine vom Stamm ausgestoßene Kriegerin, und jetzt ist sie ein Mensch und sieht daher langweilig aus. Sie war schon immer beides – 2017 war sie noch ein Mensch und 2024 ist sie immer noch eine vom Stamm ausgestoßene Kriegerin. Aber der Schwerpunkt hat sich geändert. Die technologischen Beschränkungen, die Aloys Design ein Minimum an Kunststil und Persönlichkeit aufzwangen, wurden aufgehoben, und so ist ihr Design jetzt frei, so generisch wie möglich zu sein. Aloy sah einst wie eine Videospielfigur aus – eine Figur, die eine vom Stamm ausgestoßene Kriegerin war. Jetzt sieht sie wie ein echter Mensch aus. Das ist besser. Und es ist auch schlimmer.
Auf den ersten Blick sieht es beeindruckend aus, vor allem für Leute, die nur eine Handvoll Spiele pro Jahr spielen (und das scheint zunehmend die Zielgruppe zu sein, die Sony mit seinen Blockbustern ansprechen will), aber es führt dazu, dass viel Geld für generische, sich wiederholende Designs ausgegeben wird, in die alle anderen Studios, die demselben Mutterkonzern gehören, ebenfalls Hunderttausende von Dollar stecken. Ich sehe weder den Sinn noch die Strategie, vor allem nicht nach Astro Bot.
Der schrullige Plattformer hat nicht nur bewiesen, dass Sony sich nicht ausschließlich auf Third-Person-Action-Adventures mit einer HBO-lastigen Geschichte und Fotorealismus verlassen muss, sondern auch gezeigt, wie reichhaltig Sonys Spielestall ist und wie breit die Spielelandschaft heute sein könnte, wenn Sonys Vision für Meisterwerke breiter wäre als jetzt. Ausnahmsweise ist Aloys Gesicht es wirklich wert, sich darüber aufzuregen.
Horizon: Zero Dawn
- Plattform(en)
- PS4 , PC
- Freigegeben
- Februar 28, 2017
- Entwickler(n).
- Guerrilla Games