Wie ein ionisierendes Partikel aus dem Weltraum einem Mario Speedrunner half, Zeit zu sparen
Viele verschiedene Spiele hängen in ihren Speedrunning-Kursen stark von der Generierung von Arbitrary Numbers (RNG) ab, was bedeutet, dass Spieler häufig mit etwas Glück rechnen müssen, um den optimalsten Weg zu finden. Unter einem bestimmten Umstand im Jahr 2013, Speedrunner DOTA _ Teebeutel ging sowohl über das Glück als auch darüber hinaus und sparte dank einer abtrünnigen kosmischen Strahlung aus himmlischen Räumen Zeit bei seinem Lauf.
Während eines Super Mario 6470-Sterne-Speedrun-Rennens gegen MidBoss erlebte DOTA_Teabag ein Problem, das im Spiel allgemein als völlig unmöglich angesehen wurde: ein Up-Warp ohne greifbare Decke. Dies impliziert, dass Mario extrem hoch in die Luft teleportiert wurde, eine Handlung, die normalerweise nur unter sehr spezifischen Problemen möglich ist, in einem Szenario, in dem keines dieser Probleme gelöst wurde.
Dieser Fehler trat bei Tick Tock Clock auf, als der Jogger rote Münzen sammelte und als der Clip die Aufmerksamkeit der beliebten Super Mario 64-Spieler auf sich zog pannenkoek 12, wurde ein Kopfgeld von 1000 US-Dollar für jede Person festgelegt, die herausfinden kann, wie der Fehler nachgebildet werden kann. Super Mario 64 ist das größte Speedrunning-Videospiel der Geschichte mit mehreren der begehrtesten Dokumente, daher wäre eine Entdeckung wie diese sicherlich enorm.
Während diese besonderen Umstände dem Läufer nur eine Handvoll Sekunden ersparten, würde das Verständnis, wie man Upwarps ohne greifbare Decken genau ausführt, die Wege des Spiels massiv beeinflussen. Normalerweise muss ein Spieler mit der Seite seiner Hitbox auf eine Decke stoßen, während sich eine greifbare Decke direkt über ihm befindet, weiter oben. Das Videospiel wird sicherlich sehen, dass Mario eine Decke berührt und dass sich eine greifbare Decke über ihm befindet. DOTA_Teabag landete einfach auf einer Plattform, berührte keine Decken und wurde anscheinend ohne Grund nach oben verzogen. Seine Reaktion sagt alles aus.
Bei der folgenden Glitch-Jagd versuchten viele Speedrunner sowie Glitch-Jäger, diesen Glitch zu reproduzieren. Jäger haben die Eingaben von DOTA_Teabag in Emulatoren auf den Rahmen abgestimmt, um es zu versuchen und auch durchzuziehen und den großen Preis zu erklären, aber fruchtlos. Aber warum konnte es niemand abziehen, selbst wenn er genau die Eingaben reproduzierte, die DOTA_Teabag verwendet hatte? Ganz einfach: Dieses Problem erfordert eine Sensation, die als Single-Event-Upset bezeichnet wird und sich der Kontrolle eines Spielers extrem entzieht.
Ein Einzelereignis-Problem ist eine kleine Änderung eines binären Zustands – entweder von 0 auf 1 oder umgekehrt – ausgelöst durch eine ionisierende Bits, die mit einem empfindlichen mikroelektronischen Gerät kollidiert. Dies geschieht aufgrund einer Entladung in den Speicherkomponenten (den Speicherbits), nachdem durch die Ionisierung des Teilchens in der Nähe des Knotens eine völlig kostenlose Gebühr erzeugt wurde. Planetarische Bits, die in die Erdatmosphäre eintreten, werden sicherlich mit Klimaatomen kollidieren, eine Art Regen von Protonen und Neutronen verursachen, die digitale Geräte beeinflussen können, die sie nennen. Obwohl die Ergebnisse die meiste Zeit kaum wahrnehmbar sind, da die kleinen Auswirkungen möglicherweise keinen wesentlichen Wert haben, war dieser Fall hier extrem sichtbar.
Während des gesamten Rennens rammte ein ionisierendes Teilchen aus dem Weltraum DOTA_Teabags N64 und drehte das 8. kleine Bit von Marios erstem Höhenbyte um. Konkret wurde das Byte von 11000101 auf 11000100 umgedreht, von „C5“ auf „C4“. Dies führte zu einer Höhenverstellung von C5837800 auf C4837800, die mit voller Wahrscheinlichkeit genau die Menge war, die erforderlich war, um Mario in diesem Moment ungefähr den größeren Bodenbelag zu verziehen. Dies wurde von pannenkoek12 – genau derselben Person, die das Kopfgeld eingerichtet hat – anhand eines Manuskripts überprüft, das dieses bestimmte Bit zur richtigen Zeit manuell umdrehte, was die Unsicherheit eines kleinen Umdrehens bestätigte.
Die Chancen, dass ein einzelnes Ereignis bestürzt ein wenig so dreht, dass ein Speedrunner auf diese Weise wirklich profitiert, sind astronomisch gering, vielleicht ähnlich wie ein Minecraft-Speedrunner, der ein Endportal mit 12 ganz natürlichen Enderaugen bekommt – eins in eins Billion Vorfall. Wenn es vielleicht konsequent sein sollte, würde es sicherlich schnell den Weg für neue Weltdokumente ebnen, aber das wird leider nie der Fall sein.
Dieser Up-Warp ist für niemanden dokumentiert worden, und es ist unwahrscheinlich, dass er jemals wieder stattfindet. Dies ist nicht nur das einzige Mal, dass dies in Super Mario 64 passiert ist, es ist möglicherweise der einzige Fall einer einzelnen Ereignisstörung, die einen positiven Effekt, die Dauer, verursacht.
Die meisten Probleme mit einem einzigen Ereignis führen zu Geräteausfällen, sodass Werkzeuge für Neustarts erforderlich sind. Im Extremfall haben diese Leiden tatsächlich verursacht Flugzeuge, die über den Himmel kommen ebenso gut wie Wahlen, um den Kandidaten Tausende von unmöglichen zusätzlichen Stimmen zu geben , also für einen verzweifelten, den guten Kerl zu spielen und einem Speedrunner mit seinem Computerspiel zu helfen, ist verdammt cool. Danke, Fragment.