Wie ein Drache: Unendlicher Reichtum lässt seine Button-Mashing-Wurzeln nicht hinter sich

Ich war angenehm überrascht zu hören, dass Kazuma Kiryu als spielbarer Charakter in Like a Dragon zurückkehren würde: Unendlicher Reichtum zurückkehren würde. Das vorherige Spiel schien wie ein perfekter Übergang der Fackel, aber ich werde mich nicht beschweren, wenn ein alter Favorit wieder in Aktion ist. Allerdings bedeutet die Vermischung der alten Garde mit der neuen, dass Kiryu nie ganz so sein wird, wie wir ihn in Erinnerung haben, und ich spreche nicht nur von seinen Haaren.

Yakuza: Like a Dragon (Gott, das ist so verwirrend) kam mit reichlich Änderungen – einer neuen Besetzung, einer neuen Geschichte und vor allem einem neuen rundenbasierten Kampfsystem. Es war eine erfrischende Abwechslung zum Echtzeit-Nahkampf, die durch absurde Beschwörungen und verschiedene Angriffe der Gruppenmitglieder noch verbessert wurde. Ich bevorzuge aber immer noch den ursprünglichen Action-Fokus und werde es immer vorziehen, meine Feinde in die Vergessenheit zu stürzen, anstatt mich mit einem Haufen stylischer Menüs herumzuschlagen.

So sehr ich mich auch auf Infinite Wealth freue, Kazuma Kiryu fühlt sich mit diesem neuen Kampf unnatürlich an. Glücklicherweise scheint Ryu Ga Gotoku Studio an die langjährigen Fans gedacht zu haben und hat einen Weg gefunden, wie wir unseren Lieblingsgangster immer noch auf die gute alte Art und Weise verprügeln können. Unser süßer, süßer, gewalttätiger Junge.

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Ich habe vor kurzem Infinite Wealth auf der EGX in London gespielt und war überrascht, dass Kiryu eine besondere Fähigkeit namens „Drachenauferstehung“ besitzt. Damit kann man für kurze Zeit in einen Action-Kampf übergehen, sich frei bewegen und nach Belieben auf seine Feinde einprügeln. Du kannst diese Fähigkeit nur nutzen, wenn dein Hype-Meter voll ist. Es ist also nur ein kleiner Vorgeschmack auf den Kiryu der alten Schule, der ab und zu auftaucht, im Gegensatz zu einer kompletten Verwandlung. Wie auch immer, ich liebe es, wie es hilft, die beiden Epochen der Serie so gut zu überbrücken.

Kiryu hat immer noch mehrere Kampfstile als Teil des rundenbasierten Kampfsystems, was die Tropen der Serie ehrt und sicherstellt, dass das Spiel älteren Fans vertraut ist: Der erste ist Yakuza, ein ausgewogener Stil, der es ihm erlaubt, Hitzeaktionen auszuführen; dann Rush, der ihn zwei Basisangriffe pro Runde ausführen lässt und eine breitere Palette an Beweglichkeit bietet; und Beast, das seine Beweglichkeit für Kraft und Verteidigung opfert und stattdessen seine Basisangriffe zu wachbrechenden Griffen macht. Die Beibehaltung seiner charakteristischen Stilunterschiede ist eine weitere nette Anspielung auf frühere Titel.

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Infinite Wealth hat noch mehr Optimierungen am Kampf. Während jeder Runde gibt es jetzt einen Ring unter den Füßen, der anzeigt, wie weit man sich bewegen kann. Je nachdem, wie weit man von Gegnern oder Begleitern entfernt ist, kann sich das auf den verursachten Schaden auswirken oder darauf, ob man eine Kombo ausführt. Von den anderen beiden Gruppenmitgliedern in der Demo habe ich nicht viel gehalten, aber ich habe im Moment keinen Kontext, wer sie sind, also kann sich meine Meinung im vollständigen Spiel ändern.

Zögernden Fans den Einstieg in Infinite Wealth zu erleichtern, indem man vertraute Facetten älterer Kampfsysteme aufgreift, ist ein guter Weg, um eingefleischte Fans zu erfreuen und Kiryus Erbe zu würdigen, ohne die neue Ausrichtung der Serie mit Ichiban Kasuga am Ruder zu opfern. Das ist nichts, was ich in zukünftigen Titeln erwarten würde, in denen Kiryu nicht dabei ist, aber es ist ein netter Zug. RGG Studio macht seine Sache gut mit jeder neuen Änderung und Richtung, die es einschlägt, und schafft es, innovativ zu sein und gleichzeitig den Geist von Like a Dragon lebendig und gut zu halten. Wenn du immer noch nicht von den rundenbasierten Kämpfen begeistert bist, gibt es später in diesem Jahr immer noch Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, um dich zufrieden zu stellen.

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