Wie ein Drache: Die DonDoko-Insel von Infinite Wealth ist weit mehr als nur Animal Crossing

Eines der Dinge, auf die ich mich am meisten gefreut habe, als ich Like a Dragon: Infinite Wealth war der Animal Crossing-Modus – DonDoko Island. Alles, was ich wusste, war, dass man seine eigene Stadt bauen und mit Maskottchen abhängen kann, eine lustige Ablenkung, um nebenbei etwas Geld zu verdienen, die nicht auf die gleiche rundenbasierte Schlägerei hinausläuft, mit der wir sonst unsere ganze Zeit verbringen. Aber niemand hat mir gesagt, dass es auch eine Mischung aus Sims und RollerCoaster Tycoon ist.

Was ich an Animal Crossing am wenigsten mag, ist die Langeweile. Zum Bauen braucht man nicht nur Materialien, sondern auch Zeit, denn man muss echte Tage abwarten, bis ein Projekt fertig ist. Ich verstehe, dass das ein Anreiz ist, damit man immer wieder zurückkommt und nicht jede Stunde des Tages in ein Videospiel vertieft ist, aber am Ende fummeln wir trotzdem an der internen Uhr herum, um die Zeit zu überbrücken. In Infinite Wealth geht man zu einem Kalender und beendet den Tag, und das Bauen geht sofort weiter. So einfach ist das.

Sobald man die Materialien hat, geht man zu einer Heimwerkerbank und stellt Möbelstücke und ganze Gebäude her. Dann wechselt man in den Baumodus von Die Sims und platziert die Dinge aus der Vogelperspektive auf einem großen, flotten Raster. Das ist weit weniger fummelig, denn es vereint das Beste aus zwei Spielen in einem einzigen Paket. Aber was ich für reine Dekoration hielt, ist auch überraschend nützlich.

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Das erste, was ich auf meiner renovierten Insel anbrachte, die nun von den Müllhaufen befreit ist, die die Besucher abschreckten, war eine öffentliche Toilette. Ich dachte, es wäre nur eine Dekoration, die den Ort so lebendig aussehen lässt wie die Statuen, Parkbänke und Straßenlaternen, aber dann kam die nächste Phase, in der wir die Insel wieder zum Leben erweckten – wir luden Gäste ein.

Du kannst sogar Schemata für eine Majima-Statue erhalten, wenn du die Dungeons außerhalb der DonDoko-Insel abschließt.

Diese Besucher ähneln eher denen, die man in Parksimulatoren findet, als denen in Animal Crossing. Du musst dafür sorgen, dass sie sich wohlfühlen, viel zu tun haben und sich problemlos auf deiner Insel bewegen können. Das bedeutet, dass man Straßen bauen, Orte wie Kabarettclubs einrichten und dafür sorgen muss, dass ihre Grundbedürfnisse erfüllt werden. Ich erhalte ständig Benachrichtigungen, dass jemand mit der Einrichtung zufrieden ist, die ich platziert habe, und die von mir verteilten Einrichtungen nutzt, um die Insel weniger öde aussehen zu lassen. Ich finde Animal Crossing oft ziellos und habe Mühe, motiviert zu bleiben, aber dieses Ziel, die Lebensqualität zu verbessern, ändert das.

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Wenn sie gehen, wählst du aus einer Liste aus, wen du als Nächstes einladen willst (einige von ihnen findest du auf Hawaii), und sie haben alle ihre eigenen Vorlieben, die du berücksichtigen kannst. Manche mögen eine rustikale Insel, andere wollen etwas Skizzenhaftes, also kannst du verfallene Gebäude bauen und zwielichtige Gassen anlegen, die sie erkunden können.

Über den anfänglichen Aufhänger „Animal Crossing in Yakuza“ hinaus geht eine Menge vor sich, aber da es sich um ein Yakuza-Spiel handelt, das diesen ganzen, komplexen Modus in sich birgt, hat es auch einen gewissen RGG-Charme. Eine Bande von Schlägern lädt Müll auf der Insel ab und belästigt jeden, der sie besucht, weil sie nicht wollen, dass dieser Ort zu dem Paradies wird, das er einmal war. Stattdessen wollen sie die Insel weiterhin als Schrottplatz nutzen. Das bedeutet, dass es gelegentlich zu Kämpfen kommt, wenn du die Insel vom Müll befreist (aber diese sind nicht rundenbasiert, um sich vom Hauptspiel zu unterscheiden), und dass ein Bösewicht am Horizont auftaucht, dessen Präsenz immer stärker wird, je mehr Sterne du bekommst.

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Ich war begeistert von der Idee, Animal Crossing in Yakuza zu spielen, aber ich habe so viel mehr Tiefe gefunden, als ich jemals von einem optionalen Modus erwartet hätte, der in einem viel größeren Spiel lauert. Es ist keine offensichtliche Abzocke, die von besseren Ideen anderer Serien profitiert, sondern ein Tribut, der eine Hommage darstellt und gleichzeitig sein eigenes Ding macht, indem er diese Konzepte mit dem typischen Flair und Humor von RGG neu erfindet. Das haben wir bei Sujimon gesehen, seiner Interpretation von Pokemon, und der sehr deutlichen Liebe zu Dragon Quest, die jede einzelne Begegnung durchdringt.

Infinite Wealth ist kein Sammelsurium anderer Spiele, das wahllos unpassende Ideen zusammenwürfelt, sondern eine Hommage an all die Titel, die die Entwickler offensichtlich lieben, und nichts bringt das besser zum Ausdruck als DonDoko Island.

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