Wie Fire Emblem (fast) zum Nintendo 64 kam

Bis zur Veröffentlichung von Fire Symbol: Three Houses neigte das Fire Emblem-Franchise dazu, nach seinen Famicom-Tagen an Handheld-Geräten festzuhalten, und entkam selten, wenn überhaupt, den bezaubernden Pixel-Kunstwerken, die wir tatsächlich mit Serien verbunden haben. Das Muster blieb bis zur Veröffentlichung von Course of Lustre auf dem GameCube und dem darauffolgenden Videospiel Glowing Occur für die Wii bestehen, bevor sich die Sammlung wieder auf tragbare Versionen für den DS zurückzog. Aber was wäre, wenn wir Ihnen sagen würden, dass es praktisch ein auch früheres Fire Symbol-Videospiel auf der Konsole gibt?

Während eines 1997er Interviews mit IGN (hier archiviert mittels Wayback Device) beantwortete Shigeru Miyamoto Anfragen zu Videospielen, die bis zur Weiterentwicklung für den Nintendo 64DD gingen, eine Japan-only Konsole, die als Industriefehler in Flammen aufging. Die im Dezember 1999 auf den Markt gebrachte Konsole wurde im Februar 2001 mit nur neun Videospielen beendet, was sie zu einer Eintagsfliege unter den allgemein langlebigen Nintendo-Spielkonsolen macht. Der selbstbewusste Entwickler erwähnte, dass sowohl ‚Mario RPG II‘ als auch ‚Fire Emblem 64‘ zum Zeitpunkt des Interviews beide für die 64DD weiterentwickelt wurden.

Der einzige anerkannte Screenshot von Area World 2000. Bildnachweis: lostmediawiki.com

Fire Symbol 64 wurde 1998 durch zahlreiche japanische Gaming-Publikationen offiziell als „Fire Symbol: Maiden of Darkness“ enthüllt. Der Titel ist nicht nur ein sehr großartiger Titel für ein Videospiel, sondern weist auch darauf hin, dass diese verlorene Aufgabe wahrscheinlich viele Anpassungen erforderte, bevor sie direkt in das Fire Emblem-Videospiel umgewandelt wurde, das tatsächlich Folgendes veröffentlichte: „The Binding Blade“. ‚. Das behauptet, Idunn, unter den Antagonisten von Binding Blade, wird manchmal als „die dunkle Priesterin“ bezeichnet. Es ist möglich, dass sie oder eine Konzeptvariante von ihr in der ansonsten vagen Entwicklungsgeschichte von Maiden of Darkness präsent und prominent vertreten war. Wir wissen auch aus den Kommentaren in der Veröffentlichung Constructing from Fire Symbol zum 25. Hochzeitstag, dass die einzigen Charaktere, die von diesem Videospiel in der Überarbeitung überlebt haben, Roy und auch Karel waren. Dieses Buch wurde nur auf Japanisch veröffentlicht.

Obwohl The Binding Blade es nie auf eine 3D-Konsole geschafft hat, hat es zahlreiche andere Serienpremieren verursacht. Es war das erste Videospiel, das für die GBA herausgebracht wurde. Es war auch das allererste Spiel in der Franchise, das keine Verbindung zum Kontinent Archenea hatte, wahrscheinlich aufgrund der Tatsache, dass der Sammlungsmacher Shouzou Kaga während des Wachstums Intelligent Equipment verlassen und versucht hat, Emblem Saga zu entwickeln, was sicherlich so gewesen wäre setzte die Archenea-Geschichte fort. Nintendo mochte dies nicht, und sein Job brachte letztendlich einen anderen Titel hervor, der einem rechtmäßigen Kampf folgte. Viel wichtiger als die Abkehr von den allerersten Videospielen ist jedoch, dass Binding Blade ein innovatives Spiel hervorgebracht hat, das schließlich das erste Fire Symbol-Videospiel war, das jemals außerhalb Japans auf den Markt kam.

Boxkunst für Fire Emblem: The Blazing Blade. Aufgrund der Tatsache, dass es das erste Spiel war, das außerhalb Japans veröffentlicht wurde, wurde es im Ausland einfach „Fire Emblem“ betitelt.

Diese umfangreiche Veröffentlichung könnte aufgrund des Erfolgs und der Attraktivität der GBA-Konsole möglich gewesen sein, was die möglichen Einnahmen der globalen Veröffentlichung viel attraktiver macht. Binding Blade überstrahlte ebenfalls den vorherigen Zugang in der Sammlung, wahrscheinlich weil Intelligent Equipments beschlossen hat, die Schwierigkeit ein wenig zurückzunehmen, um Neulinge zu interessieren. Ebenso wie Roys Look in Super Smash Bros: Melee bekanntlich ein Interesse an dem damals weniger bekannten Franchise-Geschäft im Westen stimulierte, was sowohl einen Bedarf als auch gute Chancen für eine internationale Veröffentlichung mit sich brachte. Was auch immer der Grund war, wenn die Serie auf der gescheiterten 64DD-Konsole fortgesetzt worden wäre, wäre es möglich, dass das Franchise-Geschäft nicht die nächsten Schritte in Richtung der globalen Popularität gemacht hätte, die es heute schätzt.

In einer anderen Zeitleiste, in der das Franchise bereits einen gescheiterten Start überstanden hatte und auch der Serienbesitzer als aufeinanderfolgende Gelegenheiten abreiste – dieser Erfolg war möglicherweise nie mit allen verbunden.

( Quelle: Feuersymbol Wiki )

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