Wie man Matador aus Shin Megami Tensei als D&D-Boss baut

Atlus beabsichtigte, das Franchise-Geschäft von Shin Megami Tensei im Westen bereits in den frühen 00er Jahren zu brechen, und zwar auf die härteste Art und Weise, da Shin Megami Tensei III: Nocturne nur eines der schwierigsten Spiele seiner Generation war. Nocturne war berüchtigt dafür, dass er einen der härtesten Managerkämpfe im PC-Gaming-Hintergrund hatte – den Matador. So mancher Gamer hat seine PS2 angewidert verlassen, nachdem ihm der Toreador den Hintern ausgehändigt hat, weshalb er eine Chance auf Ärger hat Dungeons Spieler auf der ganzen Welt in einem Bosskampf.

Was den Toreador in Nocturne so schwer macht, ist der frühe Punkt in der Geschichte, an dem er behandelt wird. Später im Spiel gibt es praktisch schwierigere Manager, aber der Spieler hat noch mehr Auswahlmöglichkeiten in Bezug auf die Feierteilnehmer, die er verwenden kann und die Dinge, die er zur Verfügung stellt. Toreador sollte das Sagen haben, damit die Spieler die Details des Kampfsystems verstehen und viele aufgeben, da sie sich nie die Mühe gemacht haben, zu lernen, wie Buffs / Debuffs in den Shin Megami Tensei-Spielen funktionieren.

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Etablierung der Szene – Der Jäger

In Nocturne wählt Matador den Candlestick of Sovereignty, der Teil eines Sets von elf magischen Kandelabern/Menoras wird. Der Spieler kann in Nocturne gegen zahlreiche Kerzenhalter kämpfen und jeden einzelnen besiegen, um einen tieferen Zugang zum mystischen Labyrinth von Amala zu erhalten.

In einem Dungeons & & Dragons-Spiel kann der Matador einen mächtigen magischen Gegenstand jagen, der in das Eigentum des Spielers gelangt ist. Es ist auch möglich, dass er ein hochqualifizierter Söldner ist, der von den Feinden des Ereignisses angestellt wurde, um sie zu durchsuchen. Die Spieler sollten mindestens Level 7 sein, bevor sie den Matador erleben können, also müssen sie genug Heldentaten ausgeführt haben, um seine Aufmerksamkeit tatsächlich zu erregen.

Der Toreador ähnelt Rubicante aus Final Dream IV, da er keine Ehre darin sieht, einen verletzten Feind zu besiegen. Matador wird seine Ziele auf jeden Fall vorher bekannt geben und warten, bis die Feier auf Hochtouren läuft, bevor er sie in Angriff nimmt. Matador wird sie durch Prophezeiung überwachen, um sicherzustellen, dass die Feier nicht versucht, ihm eine Falle zu stellen.

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Sobald er glaubt, dass die Zeit reif ist, wird Matador die Kräfte seines Capote anheuern, um die Party in eine Taschendimension seiner eigenen Kreation zu ziehen. Dieses Maß sollte etwa 60 ft groß sein und außerdem von unpassierbaren Wandflächen höllischer Flammen umgeben sein. Er testet das Ereignis schamlos zu einem Kampf, während sie sich von einer „Portierkrankheit“ erholen, und auch der Kampf beginnt.

Toreadors Statistiken

Methoden & & Strategien

Die Ausdauer des Matadors hängt von seiner Fähigkeit ab, mehrere Aktivitäten pro Runde auszuführen, um die Tatsache zu negieren, dass er übertroffen wird. Er wird Capote sofort einsetzen und es während des gesamten Kampfes beibehalten. Toreador wird mit Mazan sicherlich weit entfernte Feinde treffen und wird auch Dekunda nutzen, um zu versuchen, auch Liebhaber auszulöschen, sobald sie aufgewachsen sind. Ein mächtiger Zug wie Andalusien wird sicherlich für Persönlichkeiten mit geringer Klimaanlage (wie arkane Zauberkundige) erspart bleiben, und Focus wird konserviert, wenn er ein paar Teilnehmer der Gruppe ausgeschaltet hat.

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Sobald er besiegt ist, wird Matador ein hohles Lachen ausstoßen, sich vor der Feier verneigen, als ob sie eine applaudierende Menge wären, und auch gleich zu Staub zerfallen. Das Taschenflugzeug wird sicherlich zusammenbrechen und die Gruppe wird sicherlich dorthin zurückgeworfen, wo sie vor der Schlacht war.

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