So bauen Sie den Joker von Persona 5 in Dungeons & Dragons

Einbrechergilden sind ein typischer Anblick in vielen Dungeons Kampagnen und einige zeitgenössische Schurken können zusätzlich Magie einsetzen. Dies deutet darauf hin, dass die Phantom Burglars of Heart in Dungeons & & Dragons eine Reprise sein könnte, um die Herzen der Gegner zu stehlen, aber in einem zusätzlichen tatsächlichen Gefühl des "Aufgebens ihres Oberkörpers".

Im Hintergrund der Fiktion sind schurkische Persönlichkeiten mit einer geheimen Identifizierung aufgetreten, und die Kategorie der Träume ist keine Ausnahme. D&D hat dies in Pik, da es sehr einfach ist, die wahre Identifikation einer Person mit Hilfe von magischen Gegenständen oder Zaubersprüchen zu verbergen. Aus diesem Grund könnte ein Charakter wie Joker aus Personality 5 schnell an einem Ort wie Faerun oder Oerth existieren. Es gibt viele korrupte und auch böse Kulturen, die in D&D-Universen existieren (Thay, das Imperium von Iuz, so ziemlich jede Stadt in Athas), und auch diese haben ihre eigenen Rebellenfraktionen, die versuchen, die herrschenden Mächte zu stürzen. Joker sowie die Phantom Einbrecher stammen aus einem Spiel, das in die moderne Kultur eingebettet ist, aber sie können als Mitglieder von Teams, die im Geheimen operieren, um effektive politische Zahlen zu entfernen, direkt in mehrere D&D-Globen gebracht werden. Die Phantomdiebe verwenden eine Mischung aus Kampffähigkeiten, Tarnung und auch Magie mit einem wesentlichen Schwerpunkt. Sie sind keine Magier (das wäre besser für einen Shin Megami Tensei-Helden), sondern können durch die Kraft ihres Charakters Magie anzapfen.

Die von uns entwickelte Variante von Joker verwendet Material aus dem Spielerhandbuch. Joker ist ein variantenreicher Mensch, der ein Mehrklassen-Schurke/Hexer ist, der sich mit den Archetypen Arkaner Scharlatan und Wilde Magie auseinandersetzt. Seine Statistiken würden sich sicherlich auf seine Beweglichkeit und auch seinen Charakter konzentrieren. Unter Verwendung der grundlegenden Statistikverteilung auf Seite 13 des Gamer's Manual und unter Berücksichtigung seiner Rasse wären die Startstatistiken von Joker sicherlich STR 9, DEX 16, CON 14, INT 11, WIS 13 und CHA 15.

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Jokers Hintergrund, Platzierung und auch Klasse

Als jemand, der ein Doppelleben führt, wäre der perfekte Hintergrund für Joker sicherlich Charlatan, der ihm Zugang zu der entscheidenden Funktion der falschen Identifizierung ermöglicht, es ihm ermöglicht, im Geheimen zu handeln und auch einen Anschein von Sicherheit vor den Behörden zu bewahren. Seine anfänglichen Fähigkeiten wären Täuschung, Täuschung, Balancing, Prüfung, Heimlichkeit sowie Panikmache, zusammen mit Fähigkeiten mit dem Tarnpaket und den Geräten der Diebe. Seine Ausrüstung würde aus einer Klinge, einer Handarmbrust (es ist ungewiss, dass die DM groß genug sein wird, um dem Spieler eine Waffe zu geben), einem Naturlederschild, einer Einbrecherladung, Einbrecherwerkzeugen, einem Tarnset sowie einer Imitation bestehen einstellen.

In der Annahme, dass der Spieler seine Schurken- / Zauberergrade auch über die gesamte Persönlichkeit hinweg beibehält, wären die metamagischen Fähigkeiten sicherlich die wichtigste Option, die er während des Trainingsverlaufs seines Wachstums treffen müsste. Die besten Alternativen von Joker wären Fernzauber, Schneller Zauber sowie Ruhiger Zauber. Wenn die alternativen Aufgabenregeln verwendet werden, wäre die beste Auswahl für ihn danach Alert, Actor, Weapon Expert, Defensive Duelist, Inspiring Leader oder Lucky.

Die Positionierung des Jokers ist etwas schwieriger und hängt stark von der Interpretation der Persönlichkeit des Spielers ab. Die Phantom-Einbrecher sprechen (in der Größe) über die nachdenklichen und auch moralischen Implikationen ihrer Aktivitäten, aber sie gehen weiterhin in das Metaverse und schrauben auch an den Köpfen der Leute. Welches Recht brauchen sie, um den Verstand unwilliger Menschen psychologisch anzugreifen, um sie zu zwingen, ihren Charakter zu verändern? Aus der Sicht des Spielers kann man sagen, dass Joker Chaotic Great ist, basierend auf der Tatsache, dass er nur böse Menschen ins Visier nimmt, die selbst zu zwielichtigen Dingen fähig sind, da sie oft durch Outdoor-Szenarien in Aktivität gedrängt werden, aber seine Methoden können bringe ihn näher an die böse Seite der Reichweite.

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Zaubersprüche des Jokers

Jokers Magie wird ihm von den Personas gegeben, die er im Kampf einsetzt. Diese verschaffen ihm Zugang zu wichtigen Schadenszaubern sowie Sicherheitsmagie. Joker zeigt auch verschiedene andere Fähigkeiten, die mit Magie dupliziert werden können, wie z. B. bösartige Geschicklichkeit, die Fähigkeit, die Ideen anderer zu beeinflussen, und die Fähigkeit, durchscheinende Eindrücke zu erzeugen. Unter Verwendung der Mehrklassenrichtlinien sowie der Kombination der Zauberprogression des Arkanen Scharlatans und des Zauberers der Wilden Magie könnte ein Joker der Stufe 20 immer nur zu einem Optimum von Zaubern der Stufe 7 gelangen, und auch seine Checkliste würde nur vom Zauberer & & Zauberer stammen Klassen.

Unter Berücksichtigung dieser Richtlinien würde Jokers Zauberliste sicherlich von Magierhand, echtem Schlag, kleinem Eindruck, Feuerblitz, schnellem Versteck, Vertrautem entdecken (für Morgana), Sprung, Händeabwerfen, magischer Rakete, Donnerwelle, Hexenschraube, verschwommenem Schritt profitieren , sich selbst ändern, Ideen identifizieren, verwischen, Unsichtbarkeit, klopfen, sengender Strahl, Kriechenaufstieg, Zeiger, Nichtentdeckung, Eile, Nichtentdeckung, Feuerball, Blitzschraube, Graupelsturm, phantastischer Schrecken, Eissturm, Wandoberfläche aus Feuer, größere Unsichtbarkeit, Kegel von cool, Kontrollperson, Teleportationskreis, Kettenblitz, Todeskreis, echtes Sehen, verschobener Feuerball, Feuertornado und Teleport.

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In Bezug auf den echten Spielstil würde Joker sicherlich eine andere Herangehensweise erfordern als Persönlichkeiten, die nur aus einem einzigen Kurs kommen. Wie sein Videospiel-Äquivalent verlässt sich Joker darauf, hart zu schlagen, bevor der Gegner mit Schleichangriffen handeln kann, sowie Schaden mit Zaubersprüchen regnen oder seine Existenz mit Magie verbergen und das Ereignis mit verschiedenen Waffen unterstützen. Joker heult Gegner wie seine Verbündeten nicht so gut auf, da er dadurch anfällig für Gegenangriffe ist (sein HP-Wert ist nicht der effektivste). Vielmehr kombiniert er Stealth und auch Magie, um den Feind aus dem Gleichgewicht zu bringen, bis er besiegt wird.

Die Multiklassen-Richtlinien in der fünften Version von Dungeons & & Dragons gelten als zu schwach im Gegensatz zu Persönlichkeiten, die sich auf eine Klasse konzentrieren, was für die meisten Klassenkombinationen aus dem Gamer's Handbook gilt. Es geht jedoch nicht nur um Statistiken und darum, eine der am wenigsten maximierten Persönlichkeiten der Welt zu sein. Es gibt einige Leute, die einen faszinierenden Charaktervorschlag haben und diesen auch ausleben möchten, auch wenn ihr DPS nicht dazu in der Lage ist. Ein Charakter wie Joker ist wie geschaffen für bestimmte Umgebungen, in denen sich die Spieler einer überheblichen Kultur stellen müssen, wie Barovia in Curse of Strahd. Ein Charakter, der Tarnung und Magie kombiniert, um einen geheimen Abendkrieg zu führen, während er einen Tagesjob behält, der ihn vor den Strafverfolgungsbehörden schützt, würde zweifellos einige sehr interessante Abenteuer hervorbringen. Es hängt vom Spieler ab, sicherzustellen, dass er seine Identifikation als Schlüssel behält und dass der Gegner ihn nie kommen sehen wird, wenn ein Kampf stattfindet.

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