Wie viel verdienen wettbewerbsfähige Esport-Spieler?
Das Wachstum des eSports in den letzten zwei Jahrzehnten hat zu einem deutlichen Anstieg der Einnahmen und Preispools für Turniere geführt, während gleichzeitig die Zahl der wettbewerbsfähigen Spieler gestiegen ist, die darauf abzielen, einen Spitzenplatz unter den besten der Welt zu erobern. Während der eSport weiter wächst, fragen sich viele Spieler, wie viel sie als Profis verdienen könnten.
Diese Frage ist schwer zu beantworten, da es so viele Variablen zu berücksichtigen gibt. Zum Beispiel kann es einen erheblichen Unterschied zwischen jemandem geben, der nur ein professioneller Spieler, ein Inhaltsersteller oder eine Mischung aus beidem ist, da die Kategorien oft ineinander übergehen, insbesondere mit dem Aufkommen von Streaming-Plattformen wie Twitch.
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Arbeiten, um ein eSports-Spieler zu werden
Teilnehmer von eSports treten häufig in Online- oder Live-Turnieren an und werden in den USA und an anderen Orten aus einem Gesamtpreispool basierend auf ihrer Gesamtleistung bezahlt. Auf diese Weise ist kompetitives Glücksspiel eine reine Leistungsgesellschaft, die Einzelpersonen für ihre Produktionsfähigkeit belohnt. Wie viel man gewinnt, hängt vom Spiel und der Art der Turniere ab. Kleine Turniere könnten ein paar hundert Dollar gewinnen, während die jüngste Fortnite World Cup Championship den Spitzenplatz mit 3 Millionen US-Dollar vergab. Wenn ein Spieler Teil eines Teams ist, normalerweise bei Spielen, die Teamwork erfordern, wie League of Legends, werden die Preise unter der Gruppe aufgeteilt.
Die Preisgeldspanne hängt davon ab, welche Art von Spiel gespielt wird. Im Moment sind einige der am höchsten bezahlten Spiele DOTA 2, League of Legends und Fortnite, während andere beliebt sein mögen, aber mit weitaus kleineren Preispools und dem Potenzial, eine Gehaltsposition zu ergattern.
Teams und Sponsoring
Es gab auch einen Aufschwung bei professionellen Organisationen, die Spieler rekrutieren und verpflichten, um sie exklusiv zu vertreten. Diese Art von Vereinbarungen sieht oft ein monatliches Gehalt vor, das wiederum zwischen 1.000 und 5.000 US-Dollar pro Monat liegen kann. Auch hier variiert dies, da Spielern manchmal auch nicht-finanzielle Vorteile wie eine Unterkunft, Essen und mehr geboten werden.
Im Jahr 2017 wurde das professionelle Gamer-Gehalt für Ember-Spieler, ein nordamerikanisches League of Legends-Team, offengelegt dass es seinen Spielern eine Gehaltsspanne von 65.000 bis 75.000 US-Dollar mit dem Potenzial für Leistungsboni zahlt.
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Mit einer größeren Anzahl von Parteien, die alle daran interessiert sind, ihr Glück mit Esports zu machen, gibt es auch warnende Geschichten, die bei der Suche nach einem Vertrag mit einer professionellen Organisation zu beachten sind. Turner „Tfue“ Tenney ist einer der wettbewerbsfähigsten Fortnite-Spieler der Welt sowie einer der beliebtesten Streamer auf Twitch. Er hat deutlich gemacht, dass sein Vertrag mit dem FaZe-Clan geradezu ausbeuterisch ist, und die beiden waren hin und her, nachdem bekannt wurde, dass Turner am Ende eines einseitigen Deals steht. Um das Problem zu lösen, wird wahrscheinlich ein Gerichtsverfahren erforderlich sein, und dies weist auf die Gefahr hin, dass junge Spieler blind Verträge auch mit bekannten Organisationen unterschreiben.
Lukrative Streaming- und Sponsoring-Angebote
Content-Ersteller, die keine professionellen Spieler sind, haben es danach schwer, die Aufmerksamkeit einer großen Nutzerbasis zu erregen, und müssen sich oft auf einen großen Unterhaltungsfaktor verlassen, um die Leute auf ihren Kanal zu bringen. eSports-Konkurrenten hingegen, insbesondere wenn sie geschickt und für ihre Turnierleistung bekannt sind, können oft mit wenig zusätzlichem Aufwand ins Streaming einsteigen und sich dennoch auszeichnen, weil die Zuschauer mehr an ihren Fähigkeiten als an ihrer Persönlichkeit interessiert sind, obwohl es hilfreich ist, Fähigkeiten zu haben beide.
Die Menge, die durch Streaming entstehen kann, kann die von Esports in den Schatten stellen. Im Jahr 2018 der beliebte Twitch-Streamer Jeremy ‚DisguisedToast‘ Wang aufgedeckt genau, wie viel Geld er aufgrund seiner Zuschauerzahlen verdient hat. Mit etwas über 800.000 Followern und einer konstanten gleichzeitigen Zuschauerzahl von 10.000 in seinem Stream gab er an, dass seine Einnahmen im Durchschnitt etwa 20.000 US-Dollar pro Monat betragen. Dies ist, bevor zusätzliche Sponsoring-Deals in Betracht gezogen werden, die ebenso attraktiv sein können.
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Darüber hinaus beschrieb Wang, wie man mit YouTube auch durch Videoaufrufe Einnahmen erzielen kann, obwohl wir bedenken müssen, dass YouTube mit seiner jüngsten Demonetarisierung hart vorgegangen ist und dies in Zukunft möglicherweise nicht mehr so genau ist. Insgesamt können Twitch-Streamer Geld aus Spenden von Fans, bezahlten Abonnements, Werbeeinnahmen und Sponsoring verdienen.
Ihren Tagesjob kündigen?
Was man bei einer professionellen Karriere im Gaming berücksichtigen muss, ist, dass die Branche hart umkämpft ist und die besten Spieler der Welt oft ähnliche Trainingszeiten haben wie andere traditionelle Sportarten. Das Erreichen einer bestimmten Spielstärke erfordert einen beträchtlichen Zeitaufwand, um ein Spiel in- und auswendig zu üben und zu lernen. Hier bei gamebizz.de haben wir die Risiken und Realitäten des Versuchs, ein professioneller Spieler zu werden, behandelt.
Wie jedes andere Wettbewerbsfeld ist Videospiel eine der reinsten Formen der Leistungsgesellschaft. Unabhängig von Geschlecht oder Alter kann jeder an der Spitze glänzen, wenn er die Fähigkeiten besitzt, den Wettbewerb zu dominieren, aber dies ist keine leichte Aufgabe.
Quelle: Tubefilter.com, info.jkcp.com