Werbung für Handyspiele, die Sie wahrscheinlich von der ASA als irreführend gesehen haben

Bei Werbung und Marketing geht es normalerweise darum, die Wahrheit zu dehnen, um ein bestimmtes Image zu entwickeln, aber 2 Anzeigen für mobile Videospiele haben so wenig Ähnlichkeit mit ihren Videospielen, die die Advertising Standards Authority (ASA) offiziell hat verboten deren Verwendung. Die ASA, die britische Werbeaufsichtsbehörde, hat erklärt, dass Anzeigen für Homescapes und Gardenscapes des Designers Playrix nicht noch einmal zur Werbung für ihr Videospiel verwendet werden dürfen.

Die Anzeigen müssen Sie wissen, wie auf dem Foto unten zu sehen ist. Sie erscheinen entweder als Fotos beim Scrollen mit verschiedenen Websites oder als animierte Werbung auf Bereichen wie YouTube. In beiden Situationen zeigt die Werbung das Gameplay eines Puzzle-Videospiels, bei dem der Spieler eine Sammlung von Gleitstiften in der richtigen Reihenfolge beseitigen muss, um seine Ziele zu erreichen.

Via: twitter.com (@Tsalmoth)

Wenn Sie jedoch auf die Anzeigen klicken, gelangen Sie entweder zu Homescapes und auch zu Gardenscapes, und das eigentliche Gameplay unterscheidet sich grundlegend von dem, was vermarktet wird. Die einzigen Gemeinsamkeiten, die Sie erleben, sind, dass die Förderung und der echte Spielverlust innerhalb des Herausforderungsgenres, jedoch sicherlich auch Spiele wie Wheel of Fortune und Risk, und niemand könnte behaupten, dass sie allein aus diesem Grund gleich sind.

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Vielmehr sehen sowohl Homescapes als auch Gardenscapes viel mehr aus wie Candy Crush, bei dem Sie einen unbegrenzten Strom von Graden spielen, wobei sich das eigentliche Gameplay darauf konzentriert, drei Zeichenarten zu finden, um fortzufahren.

Als Feedback zu dem Fall, dass das Videospiel nicht wie beworben war, hat Playrix angegeben dass „der in den Anzeigen zu sehende Webinhalt in deren Videospiele enthalten war, wobei der Inhalt einen Teil des Gameplays selbst darstellte.“ Nichtsdestotrotz entschied die ASA dagegen als Kern des Gameplays, da insgesamt nur etwa 0,03 % der über 4.000 Levels in Homescapes dieses Gameplay enthielten, während die restlichen 99,97 % dies nicht taten.

Via: detatched.com

Es ist großartig zu sehen, wie die ASA ihr regulatives Muskelgewebe krümmt, aber es ist ein merkwürdiger Fall, was auch immer zu sehen ist. Sowohl Homescapes als auch Gardenscapes prahlen mit beträchtlichen Einkommensströmen. Über seine Lebenszeit , Greenscapes hat einen Gewinn von über 1,4 Milliarden US-Dollar eingefahren, während Homescapes, sein geistiger Nachfolger, ebenfalls besser abschneidet. Bei einem so soliden, kontinuierlichen Kundenstamm, der Geld in beide Videospiele investiert, scheint es unnötig, auf betrügerische Werbung und Marketing zurückzugreifen.

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Andererseits, wenn man bedenkt, dass sich das Kern-Gameplay wie Candy Crush anfühlt und aussieht, besteht wahrscheinlich der einzige Faktor bei der Verwendung betrügerischer Werbung darin, neue Spieler zu gewinnen. Das Ziel kann es sein, diejenigen zu schnappen, die diese Art von Videospielen schätzen, die jedoch nicht oder sonst auf einen zusätzlichen Candy Crush-Lookalike klicken würden. Wie immer ist der Käufer vorsichtig, wenn er online auf etwas klickt. Allerdings nicht hier. Wir sind wunderbar.

Quelle: asa.org. Vereinigtes Königreich

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