Wenn Sie ein Open-World-Spiel Deadpool wollen, Sie're Falsch

Die moderne Mainstream-Medienlandschaft ist überschwemmt mit Trends, die jedes mögliche Medium zu durchdringen scheinen. Seit Marvel angefangen hat, Filme und Fernsehsendungen zu machen, die die Kultur (und die Kinokassen) kontinuierlich dominieren, hat man das Gefühl, dass die Welt im Superheldenwahn ist. Marvel ist überall. Die Menschen wollen unerklärlicherweise überall bekannte Superhelden sehen, auch in Videospielen, und die Entwickler kommen diesem Wunsch gerne nach, mit unterschiedlichem Erfolg. Sie werden wahrscheinlich zuerst an die Spider-Man- und Batman-Spiele denken, aber wir haben auch Guardians of the Galaxy, Midnight Suns und Marvel’s Avengers, von denen einige sehr unterschätzt werden und einige gefloppt sind.

Gleichzeitig haben sich die Triple-A-Videospiele zunehmend auf Open-World-Spiele konzentriert. Viele der meistverkauften Spiele des letzten Jahrzehnts waren Open-World-Spiele – man denke nur an Red Dead Redemption 2, Breath of the Wild und seine Fortsetzung, Horizon Zero Dawn, Elden Ring und Fallout 4, die alle über zehn Millionen Mal verkauft wurden.

Natürlich haben sich diese Faktoren in einer Reihe von verschiedenen Serien niedergeschlagen. Die „Batman: Arkham“-Spiele von Rocksteady und Warner Bros. sind sehr beliebt und verkaufen sich extrem gut. Rocksteady hat diese Serie dann mit Suicide Squad erweitert: Kill the Justice League erweitert, und wir alle wissen, wie das gelaufen ist. Vor allem Insomniac Games ist führend (im Guten wie im Schlechten), wenn es um moderne Open-World-Superheldenspiele geht. Das Unternehmen hat bereits drei Spider-Man-Spiele entwickelt und arbeitet auch an einem Wolverine-Spiel.

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Insomniac ist inzwischen so sehr mit Marvel-IP verbunden, dass es für viele der erste Entwickler ist, der ihnen in den Sinn kommt, wenn sie an Superheldenspiele denken. Deadpool & Wolverine wurde ebenfalls letzte Woche veröffentlicht und steht bei vielen Fans ganz oben auf der Liste. Das ist wahrscheinlich der Grund, warum ich heute auf einen Tweet gestoßen bin, in dem gefragt wurde, ob Insomniac ein Deadpool-Spiel entwickeln sollte.

Deadpool wäre eine Verschwendung für ein Open-World-Spiel

Auf den ersten Blick ist es eine ziemlich unschuldige Frage, aber ich war sofort von der Idee abgestoßen. Ich will mich nicht auf diesen einen Poster stürzen, aber diese Denkweise ist bezeichnend für den allgemeinen Wunsch der Spieler, alles in die sichere Vertrautheit eines Open-World-Spiels zu verwandeln, unabhängig davon, ob das Ausgangsmaterial dafür geeignet ist oder nicht.

In Open-World-Spielen verbringt man viel Zeit damit, sich in der Welt zu bewegen. Die Spider-Man-Spiele von Insomniac funktionieren, weil die Fantasie, sich zwischen Gebäuden hin und her zu schwingen und Sprünge von Vorsprüngen zu machen, die Bewegung in der Stadt unterhaltsam und fesselnd macht. In den Arkham-Spielen hingegen kann Batman durch die Luft gleiten und mit dem Batmobil die Straßen unsicher machen, und ich habe das Fahrzeug-Gameplay so sehr gehasst, dass es mich wütend gemacht hat, mich in der Stadt bewegen zu müssen. Deadpool hat.einen Roller, glaube ich, und er könnte sich teleportieren, um schnell zu reisen. Aber das macht nicht so viel Spaß! Wenn es sich nicht toll anfühlt, sich in der Welt zu bewegen, funktioniert ein Open-World-Spiel einfach nicht so gut.

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Außerdem stelle ich mir vor, dass es nach den ersten fünfzig Stunden ermüdend wäre, einen schnippischen, selbstverliebten Typen zu spielen, der ununterbrochen plappert, und Open-World-Spiele laufen in der Regel viel länger, weil die Spieler diese guten Nebeninhalte wollen. Deadpool eignet sich viel besser für ein lineares Actionspiel, wie das, das es bereits gibt.

Deadpool aus dem Jahr 2013 war ein von High Moon Studios entwickelter Hack-and-Slash-Drittperson-Shooter, der jedoch aufgrund von Lizenzproblemen nicht mehr in digitalen Geschäften erhältlich ist. Während es bei der Veröffentlichung gemischte Kritiken erhielt, vor allem wegen der Steuerung, der Kämpfe und des repetitiven Gameplays, schienen viele Kritiker das Gefühl zu haben, dass es ein Potenzial andeutete, das es nicht ganz erreichen konnte. Wenn wir Deadpool in die Hände des richtigen Entwicklers legen, der sich mit linearen Actionspielen auskennt und seinen schrägen Humor und die Brüche in der vierten Wand gut hinbekommt, könnten wir einen Gewinner haben.

Vielleicht Arkane? Immerhin machen sie bereits das Blade-Spiel.

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Aber ein Open-World-Spiel? Auf keinen Fall. Nicht jeder Charakter braucht ein Open-World-Spiel, vor allem, wenn das Genre schon so übersättigt ist. Deadpool hat Potenzial für ein Videospiel, aber nicht, wenn ich die meiste Zeit damit verbringe, als er auf einem Roller durch die Straßen zu düsen.

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