Wenn Sie Astro Bot geliebt haben, spielen Sie Sackboy: Ein großes Abenteuer

Astro Bot wird zu Recht als einer der besten Plattformer aller Zeiten gefeiert. Es war eine willkommene Erinnerung daran, dass PlayStation auf eine reiche Jump’n’Run-Geschichte zurückblicken kann, und es war eine deutliche Erinnerung daran, dass es mit dem richtigen Studio an die glorreichen Zeiten von Crash, Spyro und Sly anknüpfen und sie sogar noch übertreffen kann. Die Sache ist die, dass es das bereits am PS5-Launch-Tag mit dem letzten Auftritt von Sackboy bewiesen hat, dem Jump’n’Run-Maskottchen, von dem Astro jetzt die Zügel übernommen hat.

Auch wenn es den Anschein haben mag, dass PlayStation in den letzten zweieinhalb Generationen kein Jump’n’Run-Maskottchen mehr hatte, so ist das nicht der Fall. Vor Astro war Sackboy das PlayStation-Maskottchen für familienfreundlichen Spaß, und zwar sowohl auf der PS3 als auch auf der PS4, ganz zu schweigen von den Auftritten auf der PSP und PS Vita. Sackboy hat sogar die PS5-Ära mit A Big Adventure eingeleitet, einem der Launch-Titel der Konsole und immer noch eines ihrer besten Spiele.

Mangelnder Hype für A Big Adventure

Ernsthaft, warum hat niemand dieses Spiel gespielt?

über PlayStation

Zwei Jahre waren seit der Veröffentlichung von A Big Adventure vergangen, als ich es in die Hände bekam. Nicht, weil ich nicht spielen wollte, sondern weil das Spiel mit sehr wenig Aufsehen auf den Markt gekommen war und seitdem kaum erwähnt, geschweige denn gefeiert wurde. Je mehr ich gespielt habe, desto mehr habe ich mich gefragt, warum das so ist. Zum Teil kann man es darauf zurückführen, wie schwer es war, zum Start eine PS5 zu bekommen, aber es wurde auch auf der PS4 veröffentlicht, also was soll’s?

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Fast das gesamte Jump’n’Run-Rampenlicht der PS5 fiel auf
Astro’s Playroom
da es standardmäßig auf jeder Konsole installiert war. Das könnte der Zeitpunkt sein, an dem die Machtverschiebung der Maskottchen begann.

Ein weiterer möglicher Grund, warum Sackboy: A Big Adventure wurde vielleicht von einigen übergangen, weil man sich entschlossen hat, auf die Erstellung von Inhalten zu verzichten. Ein großer Teil des Erfolgs von LittleBigPlanet beruhte darauf, dass die Spieler ihre eigenen Level erstellen und mit anderen teilen konnten. Dieses beliebte Feature wurde im neuesten Sackboy-Spiel weggelassen, und vielleicht haben viele, die die Serie bis dahin geliebt haben, aus diesem Grund den Sprung nicht gewagt.

Abgesehen davon fiel es mir beim ersten Durchspielen schwer, viele Fehler im Spiel zu finden, und auch beim zweiten Durchspielen mit meinem Sohn fiel es mir schwer. Ähnlich wie bei Astro Bot sind die Level von A Big Adventure vollgepackt mit innovativen Ideen und Rätseln, die es von den Standard-Plattformern abheben.

Sackboy macht manche Dinge besser als Astro

Und gelegentlich sogar besser als Mario

Die Levels sind zwar linear, aber es geht um viel mehr als nur darum, von A nach B zu kommen. Außerdem gibt es fantastische Bosskämpfe, etwas, bei dem andere Jump’n’Run-Spiele immer wieder versagen, und eines der Dinge, die Astro Bot und A Big Adventure meiner Meinung nach von Spielen desselben Genres unterscheiden. Vor allem Marios Bosskämpfe sind selten etwas Besonderes, und so sehr es mich schmerzt, das zu sagen, habe ich die meisten Bosskämpfe von Sonic schon nach der Hälfte des nächsten Levels vergessen.

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Es gibt sogar Momente, in denen A Big Adventure Dinge besser macht als Astro, vor allem der Koop-Modus. Das ist vielleicht ein unfairer Vergleich, denn Astro Bot hat keinen Koop-Modus, und ich schätze ein Spiel ohne Koop-Modus mehr als einen verwässerten Modus. Der Koop-Modus von Sackboy fühlt sich nie aufgesetzt an. Die Level und Rätsel müssen nicht zu zweit gelöst werden, aber man hat trotzdem das Gefühl, dass man zusammenarbeitet, wenn man mehr als einer ist. Das klingt einfach, aber es ist sehr schwierig, diese Dynamik zu erreichen.

A Big Adventure hat auch einen der wilderen Soundtracks, die man je in einem Videospiel gehört hat. Wenn du keinen Spaß an einem farbenfrohen Platformer hast, der von Britneys Toxic vertont wurde, werden wir uns wohl kaum verstehen.

Jetzt, da Astro Bot da ist, gibt es keinen Zweifel mehr daran, wer das PlayStation-Maskottchen für Jump ’n‘ Run ist. Und zwar nicht nur für Jump’n’Run, sondern für PlayStation im Allgemeinen. Klar, Kratos und Ellie sind die Fahnenträger, aber sie sind kein Maskottchen-Material. Kratos, Eliie und andere Protagonisten aus den erwachseneren PlayStation-Spielen müssen sich keine Sorgen machen, dass sie durch Astro ersetzt werden, und genau das ist wohl auch mit Sackboy passiert.

Wenn du mit Astro Bot fertig bist, vergiss Sackboy nicht

Das gilt auch für dich, PlayStation

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Vier Jahre nach „A Big Adventure“ wurde kein neues Sackboy-Spiel erwähnt, und es ist auch nicht bekannt, ob es überhaupt Pläne für ein solches Spiel gibt. Ich vermute, die Entscheidungsträger bei PlayStation werden sich Astro Bot ansehen und sagen: „Das ist jetzt unser kleines Maskottchen. Es gibt natürlich keinen Grund, warum eine Konsole nicht mehr als ein erfolgreiches Jump’n’Run-Maskottchen auf einmal haben kann. In den Anfangsjahren von PlayStation waren es Crash und Spyro, und bei Nintendo halten Mario, Yoshi, Kirby und Donkey Kong die Fahne auf der Switch hoch. Allerdings hat es so lange gedauert, bis PlayStation erkannt hat, dass es auch mit nur einem Maskottchen auskommt, dass man wohl kaum das Bedürfnis haben wird, zwei zu haben.

Es gibt immer Hoffnung. Vielleicht sieht PlayStation das Licht und wir bekommen ein Astro- und Sackboy-Teamspiel, und vielleicht überzeugt das Xbox davon, Activisons gecancelten Crash- und Spyro-Titel wieder aufleben zu lassen – entschuldige, dass ich mich da ein bisschen zu sehr auf eine sehr unwahrscheinliche Zukunft freue. Wenn dir Astro Bot gefallen hat, solltest du zumindest Sackboy spielen: Ein großes Abenteuer. Es ist in der PS Plus Extra-Bibliothek enthalten, d. h. wenn du ein Abonnement hast, musst du es nicht einmal kaufen. Vielleicht wird ein Zustrom neuer Spieler PlayStation davon überzeugen, uns zumindest eine überarbeitete LittleBigPlanet-Trilogie zu liefern.

Sackboy: Ein großes Abenteuer
2.5 /5
Plattform(en)
PS4 , PS5 , PC
Freigegeben
November 12, 2020
Entwickler(n).
Sumo Digital

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