Wenn du Nahkampfwaffen in Helldivers 2 willst, liegst du falsch

Helldivers 2 ist ein ganz besonderes Live-Service-Spiel. Anstatt die Geschichte durch Jahreszeiten, Ereignisse oder Kampagnen zu erzählen, passieren und verändern sich die Dinge die ganze Zeit – die Geschichte wird in Echtzeit in Übereinstimmung mit den Erfolgen und Misserfolgen der Spieler bei ihren Zielen entwickelt, die Entwickler fügen ständig neue Dinge hinzu (und lassen die Spieler das oft selbst herausfinden), und die Spielerbasis lebt von Verschwörungstheorien und Angstmacherei.

Das macht Spaß, vor allem weil Entwickler Arrowhead so aufmerksam auf die Beschwerden und Wünsche seines Publikums reagiert und die Flexibilität und Motivation hat, diese Dinge außerhalb einer starren saisonalen Struktur umzusetzen. Wenn die Spieler etwas fordern, besteht eine gute Chance, dass jemand im Team sie hört und es berücksichtigt, egal wie kurz. Offensichtlich wollen die Leute im Moment Nahkampfwaffen.

Nahkampfwaffen können in der Zukunft kommen

Als Antwort sagte Community Manager Twinbeard, dass „es immer noch passieren könnte“ und dass Nahkampf immer noch als eine „plausible“ Option für zukünftige Updates angesehen wird. „Wir betrachten sie mit Interesse, aber auch mit großem Respekt vor der Fantasie und der Geschichte des Spiels“, sagte er und erklärte, dass alle zukünftigen Nahkampfwaffen in der Welt des Spiels verankert sein müssten.

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Im Grunde gibt es keine verrückten Waffen, die im Helldivers 2-Universum keinen Sinn ergeben oder nicht plausibel sind. Blitzwaffen gibt es in der Welt bereits, also können wir zumindest sagen, dass es hier ein gewisses Maß an Flexibilität in der Science-Fiction gibt, aber es ist immer noch im Realismus verwurzelt.

Aber sie werden nicht sehr nützlich sein

Offensichtlich halte ich Nahkampfwaffen für eine schreckliche Idee für Helldivers 2. Nahkampfwaffen funktionieren in vielen Spielen – wenn ich mir Nahkampfspiele vorstelle, denke ich an das Energieschwert von Halo, weil es als Kind meine Lieblingswaffe war. Im Eins-zu-Eins-Kampf kann eine Nahkampfwaffe, die von einem sich schnell bewegenden Charakter geführt wird, eine gefährliche Sache sein und eine sehr effiziente Methode, um Feinde auszuschalten. Helldivers 2 bietet nicht einen Eins-zu-Eins-Kampf. In der Tat, es hat in der Regel genau das Gegenteil – beide Terminiden und Automatons werden Sie zu Tode schwärmen, und lassen Sie sie nahe genug für den Nahkampf ist in der Regel ein Rezept für eine Katastrophe.

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Wenn man bedenkt, dass Arrowhead den Schwerpunkt auf realistische Waffen in der Geschichte legen will, ist es unwahrscheinlich, dass wir irgendetwas lächerliches OP bekommen werden, das auf einem Schlachtfeld keinen Sinn machen würde. Die Waffen, die wir jetzt haben, sind größtenteils Dinge, die könnte Flammenwerfer, Gewehre, Schrotflinten – alles, was man auf einem Schlachtfeld in der heutigen Zeit finden kann. Die Laser- und Elektrowaffen gehen in den Bereich der Science-Fiction, aber in Helldivers 2 geht es hauptsächlich darum, Dinge in die Luft zu jagen. Ein Gravitationshammer? Vielleicht, ich weiß es nicht. Aber wenn man bedenkt, dass realistische Nahkampfwaffen nicht sehr effektiv sind, wenn es darum geht, mehrere Feinde auf einmal auszuschalten, und dass sie nur im Nahbereich eingesetzt werden können, kann ich mir nicht vorstellen, sie einer Fernkampfwaffe vorzuziehen.

Traue ich Arrowhead zu, dass es Spaß macht, diese Waffen zu benutzen und dass sie zumindest einigermaßen effektiv sind? Sicher! Aber ich bezweifle, dass ich jemals selbst eine benutzen will, es sei denn, ich mache spezielle Missionen, bei denen ich wahrscheinlich sowieso überrannt werde, wie z.B. die Missionen zur Ausrottung der Automaten. Wenn mich jemand eines Besseren belehren kann, dann ist es Arrowhead, und ich bin gespannt, ob sie es tatsächlich tun.

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Helldivers 2

Helldivers 2 ist die Fortsetzung des Third-Person-Shooters von Arrowhead Game Studios. Diesmal sind die Helldivers tief in den Galaktischen Krieg verwickelt, und es liegt an dir, Managed Democracy unter die Leute zu bringen.

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