Wenn Assassin’s Creed Hexe „linearer“ ist, ist es dann wirklich Assassin’s Creed?
Assassin’s Creed Hexe, eines von mehreren Ubisoft-Spielen, die für den geplanten Assassin’s Creed Infinity-Dienst entwickelt werden, wird Berichten zufolge „linearer“ sein als frühere Einträge in der Serie.
Diese beiden Worte haben sofort meine Aufmerksamkeit erregt, denn (abgesehen von Ablegern wie Chronicles) war Assassin’s Creed immer ein Open-World-Spiel. Zu sagen, dass ein Assassin’s Creed-Spiel „linearer“ sein wird, ist ein bisschen so, als würde man sagen, dass es nicht in einer bestimmten historischen Umgebung stattfinden wird. Es bedeutet, einen wichtigen Teil von Assassin’s Creed loszulassen.
Die Entwicklungsgeschichte von Assassin’s Creed
Wie sehr kann sich etwas verändern, bevor es seine Identität verliert? Es ist nicht das erste Mal, dass Assassin’s Creed eine neue Richtung einschlägt, und wenn die Geschichte ein Indikator ist, wird es auch nicht das letzte Mal sein. Mehr als die meisten langjährigen Videospielserien hat sich Assassin’s Creed gegen die Aspekte gewehrt, die es am meisten definieren.
Das geht schon fast so lange so, wie es die Serie gibt. Zwischen dem ersten Assassin’s Creed und seinem unmittelbaren Nachfolger hat sich die Serie erheblich verändert. Im ersten Spiel lag der Schwerpunkt auf den Attentaten, und Altairs Aufgabe bestand darin, neun wichtige Ziele auszuschalten. Jede Tötung fühlte sich wichtig an, denn wenn man eine erledigt hatte, kam man dem Ende des Spiels immer näher.
Assassin’s Creed 2 ist jedoch ein viel traditionelleres Open-World-Spiel. Obwohl Ezio immer noch Attentate ausführt, werden diese Treffer durch all den Schnickschnack unterbrochen, den man in einem modernen Sandbox-Spiel erwartet. Es gibt einen Stützpunkt zu dekorieren, Dachrennen zu gewinnen, Fahndungsplakate abzureißen, versteckte Schätze zu suchen und Türme zu aktivieren. Es war ein großer Schwenk in eine kommerziellere Richtung, und wenn das ursprüngliche Spiel Ihre erste Erfahrung mit der Serie war, könnten Sie zu Recht das Gefühl haben, dass AC nur bei diesem ersten Spiel wirklich sich selbst treu geblieben ist.
Die RPG-Trilogie von Assassin’s Creed entfernt sich von den Ursprüngen der Serie
In Assassin’s Creed Origins änderte sich die Serie erneut, indem sie die städtische Schleicherei zugunsten von RPG-geprägter Action in einer weitläufigen offenen Welt vernachlässigte. Odyssey und Valhalla trugen diese Fackel für zwei Spiele (und Hunderte von Stunden DLC) weiter. Ich habe eine Menge Valhalla gespielt, und obwohl ich viel Spaß dabei hatte, habe ich nur sehr wenig geschlichen. Eivor stürmte viel öfter mit einem Breitschwert in die Schlacht, als dass er sich in den Schatten verbarg. Wenn man ein AC-Purist ist, war diese RPG-Trilogie eine große Veränderung, die den Geist der Serie verloren haben könnte.
Andere Änderungen haben die Herangehensweise der Serie an ihre historische Erzählung erschüttert. Spoiler-Alarm für das 12 Jahre alte Spiel Assassin’s Creed 3 Aber Desmond Miles, der Protagonist hinter den Protagonisten, starb am Ende dieses Ausflugs, der in der Amerikanischen Revolution spielt, was die ersten fünf Spiele der Serie zu einer einzigen langen Geschichte macht.
Seitdem hat Ubisoft eine Vielzahl von Ideen an die Wand geworfen und versucht, einen neuen Blickwinkel auf den Animus zu finden. In Unity zum Beispiel war der Spielercharakter ein gesichtsloser Abstergo-Angestellter, der an einem Videospiel arbeitete, das es den Spielern erlaubte, ihr genetisches Gedächtnis anzuzapfen, wie eine Heimversion des Animus. Origins, Odyssey und Valhalla fanden einen Ersatz für Desmond in Layla Hassan, einer Abstergo-Forscherin, die abtrünnig wird, als das zwielichtige Unternehmen versucht, sie zu töten, und sich mit Desmonds Crew aus den früheren Spielen zusammenschließt.
Aber auch Layla hielt sich nicht lange und wurde für Mirage, das erste Hauptspiel, das den Animus überhaupt nicht enthielt, zur Seite geschoben. Obwohl dieses Spiel als Rückkehr zur Atmosphäre und zum Umfang des Originalspiels angepriesen wurde, könnte die Streichung des Animus (ziemlich zu Recht) als Verrat am Ethos des Originals angesehen werden.
Veränderung ist die einzige Konstante im Leben, und Assassin’s Creed-Fans sind sich dessen vielleicht mehr bewusst als die meisten anderen. Als jemand, der das erste Spiel gespielt hat, als es herauskam, und in den folgenden 17 Jahren immer wieder in die Serie eingestiegen ist, bin ich offen für alles, was die Entwickler versuchen wollen. Wenn das ein „lineareres“ Spiel bedeutet, werde ich sie anhören. Hätte sich die Serie nie verändert, hätten wir weder Assassin’s Creed 2 noch Black Flag oder Valhalla oder eines der anderen Spiele bekommen, die ein Teil der Fans als ihre Lieblingsspiele bezeichnet. Es ist besser, wenn eine Serie wächst – auch wenn sie dabei ihre Identität verliert – als so lange gleich zu bleiben, bis sie nicht mehr interessant ist.