Warzone 2-Spieler glauben, dass TTK und Dreiplattenwesten das Spiel zurückhalten
Call of Duty Warzone 2.0 ist seit etwas mehr als anderthalb Monaten auf dem Markt und die Community diskutiert immer noch, ob es ein würdiger Nachfolger seines Vorgängers ist. Das mag zwar noch eine Weile so weitergehen, aber das neue Spiel hat eine überarbeitete Perspektive für das Battle Royale, während die Erfahrung des ursprünglichen Spiels intakt bleibt. Allerdings ist es nicht frei von Kritik, da eine kürzliche Diskussion unter Spielern ein hartnäckiges Time To Kill (TTK)-Problem im Spiel aufgeworfen hat, das ihrer Meinung nach das Spiel aufhält.
Dies kommt über einen Beitrag im r/CODWarzone-Subreddit, wo Fans darüber diskutieren, wie das Spiel in Bezug auf das Engagement ziemlich unfair erscheint. Es wird behauptet, dass der Spieler, der im Kampf zuerst zuschlägt, die meiste Zeit gewinnt, was laut einigen von ihnen unfair ist.
Obwohl dies höchst umstritten ist, verglich der Beitrag es mit Warzone 1, wo die Spieler anscheinend mehr Zeit hatten, zu reagieren, sich zu verstecken und den Feind erneut anzugreifen, was ihnen die gleiche Chance gab, zu gewinnen. Mehrere Benutzer schienen mit dem TTK-Problem im Spiel einverstanden zu sein, aber die meisten von ihnen machten die Drei-Platten-Panzerweste dafür verantwortlich.
Als begeisterter Verteidiger von WZ2 ist das TTK-Problem unhaltbar von CODWarzone
In Warzone 2.0 müssen Spieler auf der Karte nach einer Panzerweste mit drei Platten suchen oder sie an der Kaufstation kaufen, im Gegensatz zu Warzone 1, wo jeder Spieler unabhängig davon drei Panzerplatten haben konnte. Dies ist einer der Hauptgründe, warum Spieler das Spiel für unfair halten, wenn man bedenkt, dass man mit einer Weste mit drei Platten unmöglich Gefechte gegen Feinde gewinnen kann, wenn man nur zwei hat.
EIN Benutzer argumentierte sogar, dass die Existenz von Low-TTK-Schlägern mit der Drei-Platten-Weste auch Ihre Chance auf Kupplungsspiele verringert, wenn Sie zurückgebracht werden. Sie respawnen immer mit nur zwei Panzerplatten und verlieren zwangsläufig einen Kampf gegen jemanden, wenn er drei hat, selbst wenn Sie rechtzeitig eine Waffe finden.
Während sich die Entwickler nach etwas umsehen könnten, ignorierte ein Team TTK einfach vollständig und zündete eine Atombombe im Spiel, ohne eine einzige Kugel abzufeuern. Ein anderer Spieler versuchte auch, die Xbox eines Feindes mit der Näherungs-Chat-Funktion herunterzufahren, was eine böse, aber brillante Strategie war.