Warum Metroid Dread das Spiel des Jahres gewinnen sollte
mit Nintendo
Einige können in Betracht ziehen Metroid-Angst das dunkle Pferd der diesjährigen The Game Awards, aber ich bin mir nicht ganz sicher, ob es des Spiels des Jahres würdig ist. Es hat vielleicht nicht das Budget oder die visuelle Attraktivität von Triple-A-Plattformern wie Cog & & Clank: Break Apart, It Takes Two sowie Psychonauts 2, und es ist kein normaler Gamer-Köder, hyper-gewalttätig, zuerst- Person-Shooter wie Citizen Wickedness Village oder Deathloop, aber was Metroid Dread so einzigartig macht, ist auch das Besondere. Während auffällige Grafiken, teure Filmsequenzen und auch Smash-Hit-Standing es den verschiedenen anderen Konkurrenten ermöglichten, sich an die Spitze der Liste zu setzen, steht Dread für sich allein, da es ein unglaublich raffiniertes, richtig gestaltetes Videospiel ist. Ein Sieg für Metroid Dread ist ein Gewinn für die Kunst des Videospieldesigns. Es ist nicht die reduzierendste, ästhetisch sensationellste oder praktisch beeindruckendste Kandidatin, aber entfernen Sie sowohl den Glamour als auch den Glamour, und es ist nicht zu bestreiten, dass Metroid Fear das beste Spiel auf dieser Liste ist.
Dread ist ein Spiel, das sowohl seine Tradition ehrt als auch das Spielen sowohl durch Technologie als auch durch Verbesserung voranbringt. Es bietet alle Top-Qualitäten, für die das Metroidvania-Genre bekannt ist, verbessert sie und übertrifft auch in vielerlei Hinsicht alles, was davor war. Mit sorgfältig erstellten Einstellungen und einem Layout auf Expertenebene fängt Fear das Abenteuer der Expedition ein, das wir alle beim ersten Mal gefunden haben, als wir Mario nach rechts verlegten, und entdeckte, dass der Globus immer größer wurde. Die Standard-Entwicklungslücke der Produktsammlung, die Metroidvanias so zufriedenstellend zu spielen macht, wird von Dread dank seiner herausragenden Geschwindigkeit sowie der extremen Manager-Kämpfe, die jedes Upgrade notwendig und auch mächtig erscheinen lassen, verbessert.
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Allein der Umzug mit der unterirdischen Einrichtung des ZDR ist eine Freude, dank der unglaublichen Flexibilitätsgeräte von Samus, ihrer Dynamik und auch der Genauigkeit sowie der Präzision der Plattform. Es macht alles, was ein wunderbares Computerspiel leisten muss, aber viel besser: Es ist hart, aber vernünftig, es ist oft befriedigend, es fühlt sich wirklich großartig an, es zu regulieren, und bietet letztendlich eine befriedigende Erfahrung. Es ist kein hervorragendes Spiel – keiner der Nominierten ist es -, aber es ist das allerbeste Spiel in seiner Art, nicht nur des Jahres, sondern für immer. Keiner der verschiedenen anderen Kandidaten kann dieses Recht geltend machen.
Sie können nicht sagen, dass Videospiele es verdienen, zu gewinnen, ohne zu klären, warum die Konkurrenz abgebaut werden sollte, und obwohl ich glaube, dass alle Kandidaten gute, wenn nicht wunderbare Videospiele sind, gibt es einige offensichtliche Gründe, warum Metroid der einzige ist, der es ist der höchsten Ehre würdig.
It Takes Two ist in mehrfacher Hinsicht erstaunlich, aber als reines Koop-Videospiel ist es nicht leicht zugänglich, um das Spiel des Jahres zu sein. Das gleiche gilt für Ratchet & & Clank: Rift Apart, das einzigartig für eine Konsole ist, auf die viele Spieler keinen Zugriff haben. Wenn Half-Life: Alyx auch schwer zu erreichen ist, um das Videospiel des Jahres zu gewinnen, dann sind es auch It Takes 2 sowie Break Apart. Deathloop ist Dread in der Art und Weise sehr ähnlich, wie es eine bestimmte Nischenkategorie aktualisiert hat, indem es viel zugänglicher gemacht wurde, aber es war nicht erfolgreich, ein so großes Publikum wie Fear zu erreichen. Deathloop ist ein wild enthusiastisches Videospiel, das jedoch in seiner Leidenschaft einige der Kernkompetenzen des Stils ablegt, die Dread meisterhaft zeigt.
Psychonauts 2 ist ein wahr gewordener Traum für Fans des Originals, aber ohne die Linse der Nostalgie ist es schwer zu erkennen, was Psychonauts so einzigartig macht. Es ist ein gekonnter Plattformer mit skurrilen Persönlichkeiten und auch faszinierenden Motiven, aber es tut nichts besonders Bemerkenswertes oder Besonderes. Letztendlich ist Local Evil Town leider kein Videospiel des Jahres. Es ist eine unterhaltsame Reise mit einer Handvoll getrennter Sammlungsstücke voller furchterregender Monster, aber der Mangel an Zusammenhalt und das schlechte Tempo schaden der Erfahrung zu sehr, um über GOTY nachgedacht zu werden.
Metroid Dread ist ein fast perfektes Videospiel, das für die Methode in Erinnerung bleiben wird, die Metroidvanias zugänglicher und umfassender gemacht hat, mit modernstem Abschluss-Layout sowie einer erstaunlich erfreulichen Entwicklung. Es ist das allerbeste Videospiel der Serie, das allerbeste Videospiel in diesem Stil sowie mit Abstand das beste Videospiel des Jahres. Grafiken sowie Kunstanweisungen sind wichtige Elemente jedes Videospiels, aber es sind die Techniker, das Studienlayout und die Entwicklungssysteme, die das Spielen von Videospielen zum Vergnügen machen. Wenn Sie analysieren, welche Spiele in ihrer reinsten Form bleiben, müssen Sie Metroid Fear anbieten – das beste Videospiel des Jahres.