Warum kann ich mich nicht dazu zwingen, die Dungeons in Metaphor: ReFantazio?

Ich mag die Kerker in Metaphor: ReFantazio. Ich schwöre, ich mag sie. Ich weiß, dass einige Leute denken, dass sie sich in die Länge ziehen, und dass der erste Kerker einfach immer weiter und weiter geht, aber ich mag sie. Durch die Einbindung von Action-Kämpfen fühlen sie sich luftiger an als die Paläste oder die endlosen Wanderungen durch Mementos in Persona 5, die Metaphor im Grunde kombiniert. Ich mag sie, und doch kann ich mich nicht dazu durchringen, sie zu machen.

Der Zeitdruck, der durch Deadlines entsteht, soll einen dazu bringen, die Dungeons frühzeitig auszusortieren und dann alles, was noch übrig ist, aufzuräumen. Bei Deadlines im wirklichen Leben bin ich normalerweise ziemlich proaktiv und vermeide es, Dinge bis zur letzten Minute aufzuschieben. Aber in der Metapher? Ich bin ein ewiger Zauderer, und wenn der Abgabetermin noch im zweistelligen Bereich liegt, brauche ich nicht einmal darüber nachzudenken.

Brilehaven ist der Ort, an dem Metaphor langsamer wird

Wenn man das erste Mal in Brilehaven ankommt, gibt es eine Menge Zwischensequenzen. Es ist das erste Mal, seit der Wettbewerb begonnen hat, dass alle Kämpfer um den Thron am selben Ort sind, und deine Heldentaten sowie Louis‘ anhaltende Abwesenheit führen zu einer Menge erzählerischer Entwicklungen. Wenn Sie endlich spielen können, werden Ihnen einzelne Ziele vorgegeben – eine Unterkunft finden, essen, mit Louis sprechen -, die die Erkundung einschränken.

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Schließlich wird klar, dass Sie Louis‘ Läufer infiltrieren und seine Hauptmänner ausschalten müssen. Sobald du dieses Ziel erreicht hast, kannst du dich in der Stadt umsehen und eine Reihe von Nebenquests erledigen. Du kannst auch in alte Städte zurückkehren, wo du vielleicht frühere Quests abschließen musst, und neue Verbündete werden entweder freigeschaltet oder du kannst mit ihnen reden, um ihre Ränge zu erhöhen.

Wenn man dann noch das neueste Kopfgeld auf dem Spielbrett hinzufügt, gibt es plötzlich eine Menge zu tun. Das Vernünftigste wäre, den Story-Dungeon in der Zeit zu schaffen, die ich dafür gebraucht habe, und dann die restliche freie Zeit bis zum nächsten Ereignis zu nutzen, um die zusätzlichen Dinge zu erledigen. Aber ich bin nicht vernünftig, wenn es um Metapher geht: ReFantazio.

Ich habe mit jedem Questgeber zuerst gesprochen, aber das ist nur höflich. Vielleicht brauchten sie ja etwas im Kerker (taten sie nicht). Dann habe ich mir das Kopfgeld geschnappt, um zu sehen, wo es zu finden ist. Oh, sieh mal, am selben Ort wie ein paar Quests. Die kann man genauso gut machen, oder? Das ist schon ein paar Tage her, und einen Tag später gibt es eine weitere Quest. Die erledige ich auch, aber zumindest die, die zwei Tage entfernt ist, lasse ich erst einmal liegen.

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Dann dachte ich mir, es wäre unhöflich, nicht mit Heismay zu sprechen, wenn er etwas zu sagen hat, aber am nächsten Tag wollte ich nicht, dass Hulkenberg sich ausgeschlossen fühlt. Abends sah ich Brigitta, und am nächsten Tag wollte Strohl mit mir sprechen. Borden wurde ein Verbündeter und brauchte sofort ein paar Nachmittage, während Brigittas verlorener Hund meine Aufmerksamkeit erforderte und jedes Parteimitglied wieder meine Zeit verlangte.

Auch für Maria nahm ich mir einen Nachmittag Zeit, und schon bald war eine Woche um, ohne dass sich ein wirklicher Fortschritt abzeichnete. Schließlich beschloss ich, dass dies albern war und nicht zu dem Draufgänger passte, der mein Charakter sein sollte. Obwohl ich, der Spieler, mehr mit Hulkenberg chillen wollte, nahm ich, der Charakter, schließlich den Kerker in Angriff.

Der dritte Dungeon von Metaphor macht die Dinge anders

Das Merkwürdige daran ist, dass ich es trotzdem zu früh getan habe. Der dritte große Dungeon ist untypisch, denn er ist kein Spießrutenlauf, durch den man sich durcharbeiten muss, weil die MP zu schnell aufgebraucht sind, als dass man mithalten könnte. Stattdessen gibt es ein paar kleinere Stealth-Sequenzen in jeweils einem Raum, die zu drei verschiedenen Bossen führen (eigentlich vier, da man sich aussuchen kann, gegen welchen der beiden mittleren man kämpfen möchte).

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Diese Bosse sind die einzigen Kämpfe im Dungeon, und obwohl sie jeweils in drei Runden erledigt werden müssen, hält dich nichts davon ab, die MP in jedem Kampf zu verbrauchen. Es ist eine nette Abwechslung, dass dies kein Dungeon ist, durch den man sich stundenlang treiben lassen kann, sondern einer, der schnell und entschlossen erledigt werden muss, aber meine Archetypen hatten eine ausreichende Streuung mit ausreichend starken Angriffen, so dass ich kurzen Prozess machte.

Es hat mir immer noch Spaß gemacht, und das bedeutet jetzt, dass jeder der drei großen Dungeons sich sowohl von den anderen als auch von den kleineren Nebenquest-Höhlen deutlich unterscheidet. Ich komme mir nur ein bisschen blöd vor, weil ich mir schon Sorgen gemacht habe, ob ich in acht Tagen noch genug Zeit habe, nur um am Ende noch sieben Tage Zeit totschlagen zu müssen.

Die Metapher ist so reichhaltig, dass es immer etwas zu tun gibt. Ich habe das Gefühl, dass Brigettas Geschichte bald eine neue Folge haben wird, ich habe noch eine Postkarte für Maria, und es gibt immer noch diese Nebenquest, die ein paar Tage entfernt ist. Meine königlichen Tugenden zu erhöhen ist eine Option, falls mir wirklich die Arbeit ausgeht, aber in Metaphor: ReFantazio ist es unwahrscheinlich, dass das in nächster Zeit passiert.

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