Warum ich'm froh bin, dass Avowed die Romantikoptionen aufgegeben hat
Ich habe genug Rollenspiele gespielt, um zu wissen, dass Romantik oft der beste Teil eines Spiels sein kann. Liara, Leliana, Karlach, Josephine, Dorothea, Aerith, Makoto, Judy, ihr seid alle meine Geliebten. Aber ich war auch in oder in der Nähe von genug RPG-Fandoms, um zu wissen, dass Romantik auch der schlimmste Teil eines Spiels sein kann. Deshalb bin ich froh, dass Avowed der Romantik abschwört.
Wenn man Romantik in ein Spiel einbaut, schränkt man sofort bestimmte Möglichkeiten ein. Wenn man nicht gerade ein sehr tapferer Entwickler ist, bedeutet das, dass alle Romanzen mit einem sehr dicken Handlungspanzer versehen werden. Man muss auch ein Gleichgewicht zwischen den Geschlechtern und Sexualitäten finden, ohne die Wahlmöglichkeiten des Spielers einzuschränken, und man muss doppelt so viele Dialoge schreiben, damit die Charaktere, die keine Romanze haben, trotzdem eine Geschichte zu erzählen haben.
Rollenspiele können zu sehr auf Nummer sicher gehen, wenn Romantik eine Option ist
Romantik kann ein Spiel unübersichtlich machen. Sie erzeugt eine parasoziale Bindung des Publikums (möglicherweise sogar der Entwickler) an die Charaktere, die sich dagegen sträubt, diese Charaktere in Gefahr zu bringen oder ihre Nuancen zu erforschen. Jede Aktualisierung von Baldur’s Gate 3 machte aus Astarions Geschichte der Überwindung von Missbrauch und sexueller Schuld ein BDSM-Spiel, in dem man vor seinem vampirischen Griff vor Lust kniet. Das mag auf eine Fanfiction-Art „sexier“ gewesen sein, aber der Wert der Geschichte ging in der Fantasie verloren.
Romantik kann einem Spiel auch die Luft rauben, wenn sie schlecht gemacht ist. Die Liste am Anfang enthält zwar alle Romanzen, die meiner Meinung nach das Spielerlebnis erheblich bereichern, aber es gibt noch viele weitere Spiele, in denen sich Romantik aufgesetzt und langweilig anfühlt. Die Charaktere werden von glaubwürdigen Personen in der Welt zu heiratsfähigen Frauen und müssen daher einen hohen Grad an Sympathie erfüllen. Die besten Spiele ignorieren diese Konventionen und schaffen trotzdem fantastische Romanzen, aber zu viele Spiele passen sich an und bleiben hinter den Erwartungen zurück.
Man kann oft stärkere Charaktere schreiben, wenn man die lustvollen Launen des Spielers ignoriert. Obsidian, der Entwickler von Avowed, hat das beim letzten Mal bewiesen. In The Outer Worlds gibt es keine Romantik, und doch dreht sich in der denkwürdigsten Geschichte alles um Romantik, da wir Parvati (einer der wenigen kanonisch asexuellen Charaktere in Videospielen) dabei helfen, den süßen Mechaniker um ein Date zu bitten und dann mit ihm auszugehen. Ich glaube nicht, dass dieser Handlungsstrang in einem Spiel mit Romantikoptionen gedeiht oder überhaupt existiert, denn dann beschweren sich die Fans nur darüber, dass sie selbst keine Romantik mit Parvati haben können.
Aber Romantik kann die emotionale Investition erhöhen
Natürlich hat eine Romanze offensichtliche Vorteile. Sie kann dazu führen, dass sich der Spieler den Akteuren und dem Spielgeschehen näher fühlt, was seine emotionale Beteiligung erhöht. Es bedeutet auch, dass wir einen Grund haben, Spiele erneut zu spielen oder uns selbst davon zu überzeugen, dass wir es tun. Obwohl ich der Meinung war, dass die Romanze (und das Gesamterlebnis) in The Veilguard einen Schritt hinter den vorherigen Dragon Age-Spielen zurückliegt, möchte ich immer noch die Tat mit Harding, Bellara und (verklagt mich!) Emmrich vollbringen, nachdem ich Taash beim ersten Mal erobert habe.
Ich gebe auch zu, dass meine Position in dieser Sache ein wenig widersprüchlich ist. Während ich glaube, dass es der beste Weg für Avowed ist, war ich enttäuscht, als ich Metaphor entdeckte: ReFantazio keine Romantik enthalten würde. Ich habe die romantischen Optionen von Persona 5 geliebt, auch wenn es unglaublich seltsam war, dass sich viele Erwachsene für einen selbst im Highschool-Alter interessierten, vor allem in einer Geschichte, die damit beginnt, dass man die Mädchen in der Schule davor rettet, missbraucht zu werden.
Meine Enttäuschung wurde noch größer, als ich Junah sah, die Taylor Swift-artigste Figur, die je auf Video aufgenommen wurde
neben Taylor selbst.
Es gibt zwar sicherlich Spiele, die ohne romantische Optionen schwächer wären, aber wenn man sie weglässt, kann man sich besser auf die zentrale Geschichte und das Gameplay konzentrieren. Es gibt nur so viele Stunden am Tag, um ein Videospiel zu entwickeln, und durch die Entscheidung von Avowed werden Hunderte von Entwicklerstunden eingespart. Ich bin immer noch ein wenig unschlüssig, was das Spiel angeht, und die Trailer haben manchmal eher geschmeichelt als getäuscht, also kann alles, was dazu beiträgt, die Entwicklung präziser zu machen, in meinen Augen nur eine gute Sache sein.
Die angekündigte Abkehr von der Romanze steht im Einklang mit Obsidians jüngster Geschichte, geht aber gegen den Trend der RPGs. Mit dieser Entscheidung könnte ein beträchtliches kostenloses Marketing in Form von Fanart verloren gehen. Aber ich glaube, wie Obsidian es offensichtlich tut, dass dies der beste Schritt für Avowed ist. Ich kann mich in Avowed nicht verlieben, aber wenn die Zeit, die man für Romantik hätte aufwenden können, stattdessen für wichtigere Aspekte des Spiels verwendet wird, kann ich mich vielleicht in Avowed verlieben.
Avowed
- Franchise
- Säulen der Ewigkeit
- Plattform(en)
- Xbox Serie X , Xbox Serie S , PC
- Freigegeben
- Februar 18, 2025
- Entwickler(n).
- Obsidian Unterhaltung
- Herausgeber(n)
- Xbox Game Studios