Warum hat'niemand mir gesagt, dass Dragon Age: Origins so traurig war?
Wie ich mir selbst versprochen habe, habe ich mich zum ersten Mal durch alle Dragon Age-Spiele durchgearbeitet, damit ich für die Veröffentlichung von Dragon Age: The Veilguard angemessen vorbereitet bin. Bisher bin ich nur langsam vorangekommen, da ich es zwischen den Spielen, die ich rezensiere, und dem Versuch, mein Haus wenigstens ein paar Mal pro Woche zu verlassen, einschieben musste, aber ich nähere mich nun endlich dem Ende von Dragon Age: Origins.
Genauer gesagt, bin ich in der letzten Schlacht in Denerim, vor den Toren der Stadt. Riordan hat mir gerade gesagt, dass ich meine Gruppe auswählen soll, und mir die Option gegeben, zwei Generäle zu töten. Soweit ich weiß, habe ich noch ein bisschen zu tun, aber ich bin ziemlich nah dran. Ich habe allerdings eine Frage: Warum hat mir niemand gesagt, wie verdammt düster der letzte Teil dieses Spiels ist?
Ich habe von diesem Spiel kein Liebesfest oder so erwartet – ich weiß, dass die Serie im Allgemeinen ziemlich düster ist und dass einige wirklich schreckliche Dinge passieren können, wenn man bestimmte Entscheidungen trifft. Aber im Großen und Ganzen habe ich nicht erwartet, dass die letzten Stunden des Spiels so düster werden würden, wie sie es wurden. Ich vermute, dass mir Denerims Elfenfremdheit noch sehr lange in Erinnerung bleiben wird.
Da ich einen elfischen Zirkelmagier spielte, sah ich das Alienage zum ersten Mal, als ich vor dem Landsmeet Informationen über Loghain sammelte. Ich wusste nicht wirklich, was ein Alienage war, und so war ich entsetzt, als ich feststellte, dass es ein Slum voller Leid und Armut war, eine Möglichkeit, Elfen vom Rest Denerims auszugrenzen. Bettler baten mich immer wieder um Geld, und selbst wenn ich wusste, dass sie meine Freundlichkeit ausnutzten, entschied ich mich, meine Brieftasche weiter zu öffnen – wenn ich mir den Zustand des Alienage ansah, war es keine Frage, dass sie das Geld nötiger brauchten als ich.
Die Sache mit der Pest war schon deprimierend – es ist schwer, Darstellungen von Massenkrankheiten zu sehen, ohne Parallelen zu der sehr realen Pandemie zu ziehen, die vor einigen Jahren so viele Menschen getötet hat. Die Menschen auf der Straße leiden zu sehen und zu wissen, dass keine Hilfe kommt, war schmerzhaft. Die Geschichte mit der Sklaverei war noch schlimmer – als ich den Hinweisen folgte und herausfand, dass Loghain Elfen entführt und verkauft hatte, um seine Kriegsanstrengungen zu finanzieren, fühlte ich mich körperlich abgestoßen von der schieren Bosheit des Ganzen. Ich wusste vom Hörensagen, dass Dragon Age die Grausamkeit der Diskriminierung explizit thematisiert, aber ich hätte nie erwartet, dass es sich so anfühlt.
Aber das Schlimmste war das Waisenhaus. Ein blinder Templer namens Ser Otto bat mich, im Waisenhaus nach Anzeichen für eine böse Präsenz zu suchen, was mich zu einem alten, verwunschenen Waisenhaus voller Schatten und Dämonen führte. Überall liegen verbrannte Leichen, Zeichen einer grausamen und rücksichtslosen Gewalttat. Geister rennen durch die Gänge, skandieren gruselige Verse und lachen. Die Schreie von Frauen und Kindern hallen durch das Gelände. Hier fand während eines Elfenaufstands ein Massaker statt, bei dem unzählige Unschuldige getötet wurden. Das Böse hinterlässt seine Spuren.
Beim Landestreffen zwang ich Alistair, Loghain vor den Augen seiner Tochter hinzurichten, und als ich sah, wie sie neben seinem toten Körper weinte, überkam mich das Gefühl, dass ich etwas sehr Falsches getan hatte. Und da war noch mehr. Vor der Schlacht musste ich Alistair davon überzeugen, mit Morrigan zu schlafen, was er ganz offensichtlich überhaupt nicht wollte, ein weiterer Teil der Dunkelheit an sich.
Danach gibt es mehr Gewalt, mehr Blut. Es fühlt sich so an, als ob das Spiel in dem Moment, in dem ich das Alienage betrete, plötzlich eine Wendung in Richtung Horror nimmt und mich mit einer Grausamkeit nach der anderen bombardiert, so dass sich die letzten Stunden des Spiels wie ein tiefes Eintauchen in das Böse anfühlen, das Menschen widerfährt, die versuchen, ihr Bestes zu geben.
Das Spiel ist extrem effektiv in dem, was es zu tun versucht, aber ich wünschte, ich hätte vorher gewusst, dass es mir so viel Magenschmerzen bereiten würde. Kann mir wenigstens jemand sagen, ob alle Spiele mich so traurig machen werden?
Dragon Age: Origins
In BioWare’s Dragon Age: Origins befindet sich das Königreich Ferelden inmitten eines Angriffs der gewalttätigen Darkspawn. Du musst dich den Grauen Wächtern anschließen, einem uralten Orden, und dabei helfen, der Invasion ein Ende zu setzen.