Warum hat Spider-Man 2 eine 0451-Referenz?

Dieser Artikel enthält Spoiler für Marvel’s Spider-Man 2.

Die Spider-Man-Spiele von Insomniac haben schon immer Stealth enthalten. Im ersten PS4-Titel waren Mary Jane und Miles in Stealth-Missionen unterwegs, während Peter eine breite Palette von Werkzeugen zur Verfügung stand, mit denen er die Herde der Bösewichte lautlos ausdünnen konnte (nur um dann sofort eine neue Welle herbeizurufen, nachdem man sie alle erledigt hatte). Aber hat Insomniac in Spider-Man 2 beschlossen, dass diese Spiele in der Tat immersive Simulationen sind?

Eine Anspielung auf das Genre der Schleich- und Überfallspiele gibt es bei Mary Janes erster Stealth-Mission in Spider-Man 2: Während Peter und Harry anderweitig beschäftigt sind, versucht die unerschrockene Daily Bugle-Reporterin, sich durch den Zoo zu schleichen, in dem Kraven und seine Jäger Dr. Connors gefangen halten. Dabei lernen wir die schiere Kraft von Mary Janes Betäubungspistole kennen, mit der sie Dummköpfe mit einer Geschwindigkeit außer Gefecht setzt, von der ihr Freund mit Superkräften nur träumen kann. Und es gibt eine Menge Dummköpfe zu verprügeln, denn MJ versucht, sowohl einen Code als auch einen Schlüssel zu finden, um die Zelle der Echse zu öffnen.

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Als sie den Code findet – nach einer kleinen Täuschung, bei der sie fließend Symkarianisch über ein Walkie-Talkie sprechen muss, um eine Wache davon zu überzeugen, ihr zu sagen, wo er zu finden ist – ist es die berühmteste vierstellige Zahl in der Geschichte der Videospiele: 0451.

Diese Ziffern in dieser Reihenfolge (manchmal ohne die 0) wurden in Spielen verwendet so weit zurück wie System Shock, so aktuell wie Atomic Heart und in so ziemlich jeder immersiven Simulation, die dazwischen veröffentlicht wurde. Ursprünglich eine Anspielung auf den realen Türcode der Looking Glass Studios die die Spiele System Shock und Thief entwickelt haben, ist es heute eine Möglichkeit für Entwickler, sich mit dem Genre zu identifizieren. Deus Ex, BioShock, Dishonored, Gone Home, Alien: Isolation, Firewatch und Prey enthalten alle Anspielungen auf die ikonische Zahl, meist als Code, den man eingeben muss, um eine Tür, einen Safe oder einen anderen verschlossenen Behälter zu öffnen.

Immersive Simulationen sind Spiele – wie System Shock, Deus Ex und Prey -, die den Ausdruck des Spielers und das emergente Gameplay betonen. Sie kombinieren oft Ego-Shooter mit Rollenspielmechanismen.

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Aber die oben erwähnten Spiele sind allesamt immersive Simulationen (oder, im Fall von Firewatch und Gone Home, treten eindeutig in die Fußstapfen von immersiven Simulationen). Es ist ein Insider-Witz, und Arkane – der bekannteste und prominenteste aktuelle Entwickler von immersiven Simulationen – hat den Geist des Running Gags in Deathloop perfekt eingefangen, indem es die Errungenschaft „Old Habits Die Hard“ gab, wenn man den Code in die erste verschlossene Tür im Spiel einlochte.

Was bedeutet das nun für Spider-Man 2? Obwohl es sich bei den meisten Spielen, die einen Bezug zu 0451 aufweisen, um immersive Simulationen handelt, haben auch andere Spiele, die eine gewisse mechanische DNA aufweisen, einen Bezug hergestellt. The Last of Us Part 2 und Half-Life: Alyx sind zwei aktuelle Beispiele. The Last of Us Part 2 enthält auch Stealth-Elemente. Und Half-Life: Alyx teilt die Vorliebe der immersiven Simulation für emergentes Spiel. Obwohl Sie die Missionen von Half-Life: Alyx zwar nicht nach Belieben angehen, aber das Spiel verfügt über flexible Systeme und eine Benutzeroberfläche, die es ermöglicht, verrückte Dinge zu tun, wie z. B. in einer simulierten Kiste, die man in der Umgebung findet, mehr Granaten zu transportieren, als in das Inventar passen. Es hat ein wenig imsim in seinem Herzen.

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Dein Browser unterstützt das Video-Tag nicht.

Bei Spider-Man 2 ist das nicht der Fall, obwohl die Stelle, an der auf 0451 verwiesen wird, der immersivste Teil der Simulation ist. Du schleichst herum. Du hast eine nicht-tödliche Waffe. Du kannst Ablenkungsmanöver starten, um dir Wachen vom Hals zu schaffen. Insomniac hat dieses Mal die Stealth-Abschnitte verbessert. Wenn man im ersten Spiel entdeckt wurde, war’s das. Aber in Spider-Man 2 kannst du aus der Deckung kommen und dich wieder verstecken. Vielleicht ist das die Art und Weise, wie die Entwickler anerkennen, dass sie zwar nicht das nächste Dishonored entwickelt haben, aber dieses Mal mehr Sorgfalt darauf verwendet haben, Stealth-Fans eine gute Zeit zu bieten.

Oder sie brauchten eine vierstellige Nummer und 0451 ist so gut wie jede andere. Wie die Identität von Spider-Man wird auch der wahre Grund vorerst ein Geheimnis bleiben müssen.

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