Warum hat Pokemon so lange gebraucht, um ein richtiges Mimic einzuführen?

Wenn du Dark Souls gespielt hast, kennst du die Angst vor dem Öffnen einer Truhe. Wenn nicht, erwartest du wahrscheinlich etwas Harmloses, wie ein tolles neues Schwert, das in den Hintern des Bosses gesteckt wird. Manchmal stimmt das auch, aber es besteht immer eine kleine Chance, dass du eine schlangenartige Zunge mit dem Gewicht von Hulk Hogans rechtem Haken und zwei Armen zu sehen bekommst, die dich umarmen wie ein übermächtiger Großvater zu Weihnachten. Das liegt daran, dass es in Dark Souls Mimics gibt, leblose Objekte, die wir mit Schätzen und allem Guten in Verbindung bringen und die nun möglicherweise den Schlüssel zu unserem Tod in der Hand halten. Pokemon hat mit Gimmighoul gerade sein allererstes echtes Mimic eingeführt, und ich kann es kaum erwarten.

Ich liebe es, wenn Spiele blöd sind, und Pokemon hat die perfekte Gelegenheit, ein großer Blödmann zu sein. Das Aufsammeln von Gegenständen ist eine ziemlich sichere Sache, und das war es schon immer – du bekommst einen beschissenen, niedrigstufigen Trank, einen Poke-Ball, den du deiner zunehmend veralteten Sammlung hinzufügen kannst, oder irgendeinen anderen zufälligen Gegenstand – wie eine Beere -, von dem du schwörst, dass du ihn benutzen wirst, nur um das Spiel zu beenden, ohne ihn jemals angefasst zu haben. Aber was wäre, wenn dieser Gegenstand dir entgegenspringt und dir einen Schlag verpasst? Wir würden es nicht erwarten, denn Pokemon hat sich ziemlich streng an seine Fairness-Regeln gehalten, aber indem es uns in dieser Sicherheit wiegt, hat es den Weg für genau diese Art von Aufwärtshaken geebnet, die wir nicht kommen sehen werden.

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Mit Voltorb, dem Pokemon im Pokeball-Look, mit dem man wie mit jedem anderen Gegenstand interagieren kann, wurde diese Idee bereits aufgegriffen. Nur, wenn du das tust, beginnst du einen Kampf. Aber Voltorbs haben nichts mit der für Pokemon typischen Zufälligkeit zu tun, da sie bei jedem Durchspielen gleich bleiben – in fast jeder gegnerischen Basis in der Serie gibt es eine Sammlung von vier Bällen, von denen einige Voltorbs oder Elektroden und andere Items sind. Der Überraschungseffekt wird komplett zunichte gemacht, wenn die Voltorbs zur Formel werden. Sogar Dark Souls hat ein ähnliches Problem, man kann die Tells herausfinden – die Brust bewegt sich leicht, weil sie atmet, oder man hat das Spiel schon einmal gespielt und kennt jede einzelne Stelle. Aber mit dem RNG von Pokemon, das auf 11 eingestellt ist, könnte sich bei jedem Durchlauf ändern, welche Truhen echt sind und welche nachgeahmt werden, was uns auf Trab hält.

Darüber hinaus ist Gimmighoul nicht die Truhe selbst. Sie sind ein Reddit-ähnlicher Krypto-Bro, der sich in dunklen, unbeleuchteten Räumen versteckt und darauf wartet, dich in ein Schneeballsystem aus Tackles und Growls zu locken. Das bedeutet, dass sie nicht auf Truhen beschränkt sind. Game Freak könnte sie an allen möglichen Orten auftauchen lassen, z. B. in falsch gefällten Bäumen, als Attrappe für zertrümmerbare Felsen, Taschen oder jedes andere interaktive Objekt. Der Sinn von Mimics ist es, alltägliches Gerümpel weniger alltäglich zu machen und ihm einen neuen Funken Leben einzuhauchen, da man nie weiß, ob es sicher ist, es zu riskieren, und Game Freak hat den perfekten Weg gefunden, genau das zu tun. Wenn du auf einem Nuzlocke-Lauf mit wenig Gesundheit bist und dich auf dem Weg zum nächsten Pokeenter durchschlagen musst, könnte dich ein zufälliges Mimic ruinieren, aber ein Trank könnte dich retten – würdest du das Risiko eingehen?

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Ich würde es wahrscheinlich nicht tun, aber ich bin ein absoluter Feigling, der sich mit Pokemon nicht auskennt (sprich: ich benutze nie die Beeren, HMs, TMs oder andere Items, die es erfordern, dass ich mich mit den Feinheiten der Mechanik auseinandersetze). Oder, wenn ich es riskieren würde, würde es mich dazu bringen, besser zu spielen. Nehmen wir zum Beispiel Dark Souls: Man will nicht riskieren, dass man bei niedrigem Gesundheitszustand angegriffen wird, weil man sonst zum Lagerfeuer zurückgeschleudert wird und sich erneut durch all die Feinde kämpfen muss. Wenn du also die Beute ergattern willst, musst du vorsichtiger und strategischer vorgehen. Das liegt zum Teil daran, dass Mimics härter sind als normale Feinde und einen ganz schön mitnehmen, nur weil man sie öffnet, was auch Pokemon beachten sollte – wenn es sich um gewöhnliche Begegnungen wie Voltorb handelt, gibt es keinen wirklichen Unterschied oder kein Risiko, durch das hohe Gras zu laufen.

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Ich weiß nicht, ob Gimmighoul eine gute Anwendung des Mimic-Modells sein wird oder ein weiterer Weg, um zufällige Begegnungen auf dem gleichen Niveau wie jedes andere Monster einzubringen, aber ich bin begeistert, dass Pokemon endlich den Sprung wagt, etwas lange Ungenutztes zu berühren. Zufallsbegegnungen müssen sich nicht auf archaische Kämpfe beschränken, sondern können ein natürlicher Teil der Umgebung sein, und die Serie verwandelt bereits alltägliche Gegenstände wie Müllhaufen und Teetassen in ‚Monde‘. Kombiniert mit Jumpscares ist dies die perfekte Möglichkeit, die RNG-Wurzeln der Serie beizubehalten, vor allem, wenn wir zu Echtzeit-‚Mons‘ übergehen, die wie in Legends: Arceus und Let’s Go. Diesen können wir jetzt leicht ausweichen, aber es wird viel schwieriger sein, einem kleinen Kobold auszuweichen, der aus einer Truhe springt und uns alles über Gabitecoin erzählt.

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